9 Years of Shadows
13

Jugadores en el juego

2 😀     2 😒
50,00%

Clasificación

Compara 9 Years of Shadows con otros juegos
$19.99

Reseñas de 9 Years of Shadows

Lucha por volver a dar color a un bello mundo sumido en la oscuridad y descubre la historia de la joven guerrera Europa y su fantasmal amigo de la infancia, Apino.
ID de la aplicacióon1402120
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Freedom Games
Categorías Un jugador, Compatibilidad total con controladores
Géneros Indie, Acción, Aventura
Fecha de lanzamiento27 Mar, 2023
Plataformas Windows
Idiomas compatibles Portuguese - Brazil, French, German, Japanese, Russian, English, Spanish - Latin America

9 Years of Shadows
4 Reseñas totales
2 Reseñas positivas
2 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

9 Years of Shadows ha acumulado un total de 4 reseñas, con 2 reseñas positivas y 2 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre 9 Years of Shadows a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 1145 minutos
Lo Recomiendo: Es un metroidvania decente con un apartado artístico y banda sonora impecable. Sin embargo, no puedo considerarlo un juego disfrutable de principio a fin por los siguientes motivos. 1) El juego no tiene un punto de teleport entre zonas. El mapa es muy extenso y te demoras demasiado en llegar a ciertos lugares. Ni hablar si te olvidas algún objeto o mueres sin guardar. 2) Las armaduras tienen habilidades únicas para explorar el mapa. No obstante se sienten todas iguales a la hora de los combates. No tienen nada de especial solo su elemento de origen. 3) La barra de energía si bien es un sistema interesante de vida tiene un recarga super lenta que te deja muy regalado en los combates con jefes. 4) Los enemigos del mapa reaparecen todo el rato al pasar de zonas. 5) Las cinemáticas y los diálogos con los jefes no se pueden saltear una ves vistos. Espero que si en un futuro existe una segunda entrega se tenga en cuenta estos puntos.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 751 minutos
Para ser un metroidvania mexicano esta bien, pero tenia muy altas espectativas y me decepciono, es lo malo de tener espectativas. Considero que a nivel mundial puede ser competente pero definitivamente esta por debajo de muchos juegos, y no hablo de obras maestras, sino de masterclass: blade chimera, tohu luna nights, record of lodos war.....todos son metroidvanias de un mismo estudio, pero son ejemplos de metroidvanias de duraciones similares, y muy agradables de jugar. Respecto a lo bueno: 1-El arte y la musica me gustaron, a quien le haya gustado caballeros del zodiaco tanto el arte (armaduras) y la musica de ese anime le encantaran tambien estos elementos del juego. 2-El desplazamiento sobretodo con las armaduras es muy fluido y divertido. 3-Las combinaciones de las armaduras para navegar por el mundo me parece muy divertido En cuanto a lo negativo 1-No tiene sistema de teletransporte: si quieres explorar el mundo tienes si o si que hacerlo a pie todo el tiempo, no hay atajos, y eso es bastante desagradable, por que siento que pierdo el tiempo, sobretodo por que al tener el mapa de la zona en cuestion ya sabes lo que vas a buscar no vas a ciegas. Es raro que un metroidvania no tenga este sistema. 2-No tiene niveles de experiencia: Si vas hacer que vaya por el mundo a pie sin teletransporte, ¿por que no hacer que gane niveles? asi siento que no pierdo el tiempo, no es algo que invite a explorar, al contrario hecha para atras, almenos a mi me hecho para atras al 71% de completado el mapa y a unas 12 horas de juego, osea por encima del tiempo de completista (sufri de mas). 3-Los subjefes: Estan lejos de los pianos de guardado, si tengo problemas para vencer a uno me tengo que recorrer un largo camino, para intentar derrotarlo una y otra vez, lo hace muy aburrido y desesperante. 4-Las puertas de subjefes y o jefes: Por el sistema de escudo y ataque de apino que comparte una barra de energia, parecido a la sinergia de hollow knight del alma es posible que te quedes sin barra para abrir puertas, con los jefes no hay lio por que suelen estar cerca del guardado, pero no con los subjefes. 5-Los jefes: Por la misma razon que la anterio te puedes quedar sin barra para atacar a los jefes, puedes perfectamente estar a media batalla y es el equivalente a decir que a pesar de que tienes un arma cortante, tambien era importante el arma a distancia (apino) y adivina que? te quedastes sin municion (una forma de decirlo) y adivina? sin esa municion no puedes acabar con el jefe. Aunque se proporciona medios para recargar cuando se acaba solo tienes una oportunidad y debes hacerlo con timing, y a diferencia de hollow knigth que te permiten recargar alma atacando, aca casi no te dan oportunidades en los momentos criticos. Para resumir, me parece una dificultad artificial, y te lo dice alguien que se ha pasado hollow knight, salt and santuc, o salt sacrifice, tanishing of justia, aeterna noctis, ender lilies, es decir, he pasado juegos considerados dificiles (mas que la media) y que duran muchas mas horas, con este no lo soporte mas y dura una fraccion de esos juegos. 6-El sistema de escudo y ataque de apino: por las razones expuestas arriba creo que eso es lo que mas me hecho para atras, entiendo la intencion similar a la de hollow knigth, pero no esta bien implementado, se siente injusto. No te dan chance de recargar, excepto esos breves segundos de aturdimiento al final de la barra pero lo haces con timing, dificil de controlar durante el frenesi de la batalla (estas nervioso o alterado), o no te permiten recargar por ataque directo una vez se acaba (estilo hollow knight)
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 721 minutos
Aclaración: Lo pase, no soy un jugador super pro de estos juegos y no me interesa platinar ni andar repasando cada pixel 200 veces (asi que capaz algo se me paso por alto? posiblemente, aun si creo que poco) Siendo breves: es un juego recomendable bajo ciertos parametros, los cuales son buscar que no te moleste que sea un juego bastante facil sin casi desafio para terminarlo y con una duración de unas 10hs +/-. Tampoco lo compres buscando una historia Explayando un poco más: - Su jugabilidad: Es sencilla, tenes ataque basico, ataque fuerte y uno cargado (para mi tarda un segundo de más su carga por lo que es inutil su uso en el 95% del tiempo jugable). Hay un sistema de "elementos" que esta relativamente bien pensado con sus habilidades para explorar el mapa, el cual esta bien artisticamente pero carece de peso, capaz alguno dira que algunos dialogos y las piedras azules dan lore pero para mi es bastante corto y las piedras azules no cumplen bien la función. A pesar de esto las habilidades elementales para explorar son divertidas por lo que no se te hace pesado la "exploración" que en realidad es poca, pero si el moverte por los mapas. La esquiva que implementar es solo "hacia atras" lo cual es raro al inicio pero lo entendes al poco tiempo, claramente esta desarrollado para no andar "esquivando" enemigos y "forzarte" a lidiar con ellos hasta que empezas a tener habilidades con las que ya podes sortearlos. Lo malo que le veo es que es extremadamente básico, pero que si lo pones en el contexto de su duración bien medida y que constantemente te esta dando algo "nuevo" cada poco tiempo entonces lo básico parece mejor de lo que es, o al menos no se te hace pesado. Bien pensado por los desarrolladores las recompensas que vas teniendo. Por ultimo que los tiempos de carga de mapas (porque tiene tiempo de carga en ciertas zonas) son un poco largo, no se porque pero así lo hicieron. - Su historia: Hay una historia principal y un lore de la torre, la verdad es bastante nula no muy bien llevada, pero no es que sea contradictoria ni nada, solamente esta ahí por estar y para dar una excusa a nuestro personaje. El lore es desordenado, poco explicado y trabajado. Me dio la impresión que tenían ganas de implementar más cosas y no pudieron o creyeron que con lo que pusieron se iba a entender. En todo caso este apartado es un decorado el cual esta pero no suma. - Dificultad y bosses: Es MUY fácil, y no lo digo para mal pero hubiera sido un reto "mayor" si la mecánica de recargarse la barra azul hubiera sido así todo el juego y no la otra que te dan. Los bosses son muy fáciles salvo el jefe final y capaz 1 o 2 más que la verdad me mataron 1 vez c/u por ir a lo loco antes de aprenderme el patrón. Realmente creo que si hubieran ajustado las ventajas del jugador el juego hubiera ganado más, pero bueno capaz no era la idea de los desarrolladores. El tema que como no es un juego que brille por lo narrativo no creo que quisieran aumentar tanto la facilidad para que el jugador se enfocara más en otra cosa. Aun así recomendaría que luego de que luchas contra un boss y si muriera el jugador no le hagan ver la cinemática de nuevo, o al menos skipearla, es algo poco practico ya. - Arte/Visual/Bugs/otros: Visualmente es lindo, tiene un buen pixel art. Las partes animadas no en pixel art capaz se siente como que podrían haber tenido un mejor trabajo, encontre un solo bug en el que mi personaje quedo trabado en un lugar donde no debería poder entrar por su tamaño pero que si hacías un salto y un disparo te encajaba ahí dentro jaja. Mi puntaje? 6.5/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
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