Tiempo de juego:
751 minutos
Para ser un metroidvania mexicano esta bien, pero tenia muy altas espectativas y me decepciono, es lo malo de tener espectativas. Considero que a nivel mundial puede ser competente pero definitivamente esta por debajo de muchos juegos, y no hablo de obras maestras, sino de masterclass: blade chimera, tohu luna nights, record of lodos war.....todos son metroidvanias de un mismo estudio, pero son ejemplos de metroidvanias de duraciones similares, y muy agradables de jugar.
Respecto a lo bueno:
1-El arte y la musica me gustaron, a quien le haya gustado caballeros del zodiaco tanto el arte (armaduras) y la musica de ese anime le encantaran tambien estos elementos del juego.
2-El desplazamiento sobretodo con las armaduras es muy fluido y divertido.
3-Las combinaciones de las armaduras para navegar por el mundo me parece muy divertido
En cuanto a lo negativo
1-No tiene sistema de teletransporte: si quieres explorar el mundo tienes si o si que hacerlo a pie todo el tiempo, no hay atajos, y eso es bastante desagradable, por que siento que pierdo el tiempo, sobretodo por que al tener el mapa de la zona en cuestion ya sabes lo que vas a buscar no vas a ciegas. Es raro que un metroidvania no tenga este sistema.
2-No tiene niveles de experiencia: Si vas hacer que vaya por el mundo a pie sin teletransporte, ¿por que no hacer que gane niveles? asi siento que no pierdo el tiempo, no es algo que invite a explorar, al contrario hecha para atras, almenos a mi me hecho para atras al 71% de completado el mapa y a unas 12 horas de juego, osea por encima del tiempo de completista (sufri de mas).
3-Los subjefes: Estan lejos de los pianos de guardado, si tengo problemas para vencer a uno me tengo que recorrer un largo camino, para intentar derrotarlo una y otra vez, lo hace muy aburrido y desesperante.
4-Las puertas de subjefes y o jefes: Por el sistema de escudo y ataque de apino que comparte una barra de energia, parecido a la sinergia de hollow knight del alma es posible que te quedes sin barra para abrir puertas, con los jefes no hay lio por que suelen estar cerca del guardado, pero no con los subjefes.
5-Los jefes: Por la misma razon que la anterio te puedes quedar sin barra para atacar a los jefes, puedes perfectamente estar a media batalla y es el equivalente a decir que a pesar de que tienes un arma cortante, tambien era importante el arma a distancia (apino) y adivina que? te quedastes sin municion (una forma de decirlo) y adivina? sin esa municion no puedes acabar con el jefe. Aunque se proporciona medios para recargar cuando se acaba solo tienes una oportunidad y debes hacerlo con timing, y a diferencia de hollow knigth que te permiten recargar alma atacando, aca casi no te dan oportunidades en los momentos criticos. Para resumir, me parece una dificultad artificial, y te lo dice alguien que se ha pasado hollow knight, salt and santuc, o salt sacrifice, tanishing of justia, aeterna noctis, ender lilies, es decir, he pasado juegos considerados dificiles (mas que la media) y que duran muchas mas horas, con este no lo soporte mas y dura una fraccion de esos juegos.
6-El sistema de escudo y ataque de apino: por las razones expuestas arriba creo que eso es lo que mas me hecho para atras, entiendo la intencion similar a la de hollow knigth, pero no esta bien implementado, se siente injusto. No te dan chance de recargar, excepto esos breves segundos de aturdimiento al final de la barra pero lo haces con timing, dificil de controlar durante el frenesi de la batalla (estas nervioso o alterado), o no te permiten recargar por ataque directo una vez se acaba (estilo hollow knight)
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