
9
Играют сейчас
1 910 😀
585 😒
74,03%
Рейтинг
$7.99
Отзывы 9 Years of Shadows
Сразитесь за возвращение прекрасных красок в созданный вручную мир тьмы и узнайте историю молодой воительницы Европы и ее призрачного спутника детства Апино.
ID Приложения | 1402120 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Halberd Studios |
Издатели | Freedom Games |
Категории | Одиночная игра, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 27 Март, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, German, Japanese, Russian, English, Spanish - Latin America |

2 495 Всего отзывов
1 910 Позитивные отзывы
585 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
9 Years of Shadows получил в общей сложности 2 495 отзывов, из которых 1 910 положительные и 585 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о 9 Years of Shadows с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
124 минут
So beautiful pixel art !!!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
733 минут
[h1] Прекрасная игра. [/h1]
Очень красивый визуал, очень приятная музыка. Управление отзывчивое. Сюжет простенький, но трогательный и увлекательный. Есть вопросы к разнообразию боёвки, появляющихся по ходу прохождения новых атакующих способностей можно сказать что нет. Но во-первых, на боссах это нивелируется большим количеством способностей для передвижения и их комбинаций, а во-вторых, за время прохождения просто не успевает надоесть. Порадовала необычная система восстановления здоровья. В пылу сражения при опустошении полоски временных ХП можно вовремя нажать кнопку и восстановить часть здоровья, что добавляет динамике происходящему, позволяя больше рисковать в бою.
[b] Достоинства: [/b]
Визуальный стиль
Аудио оформление
Отзывчивое управление
Приятный сюжет
Милый медвежонок
[b] Из недостатков: [/b]
Отсутствие фаст тревела по сейв румам
Некоторое однообразие боёвки, о чём упомянул выше.
[h3] Вывод. [/h3]
Отличная игра на пару вечеров, главное достоинство которой - картинка и музыка. Так что если вам нравится как игра выглядит, то советую поиграть. Остальные аспекты игры негатива не привнесут. Русский перевод без замечаний.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
660 минут
Игра оставляет слишком большие сомнения и тянет больше к нет, чем к да.
Из плюсов, игра куплена по скидке за 284 рубля. На этом плюсы заканчиваются
1) Система быстрого перемещения (а точнее его отсутствие), сделана гениально. Вот тебе лифт, до которого надо бежать фиг пойми сколько, и вот тебе диалог в лифте в виде троеточия, веселись
2) Не отходя далеко от диалогов. Диалоги нельзя пропустить, а оказывается можно, но про это говорится на каком-то из форумов стима по этой игре, А НЕ В САМОЙ ИГРЕ.
3) Рывок. Кто делает рывок назад, и не делает рывок вперёд? Пользовался за игру может раз 5 от силы.
4) Маркеры на карте, а точнее их полнейшее отсутствие, и надо вспоминать, где ты залутал, а где не залутал предметы для апгрейда.
5) Музыка. Она относительно неплохая, но бывает музыка, в которой басс, вытесняет всё, и ты слышишь просто низкочастотный шум.
6) Дизайн боссов (не визуальный, а геймплейный), где босс летает чисто под потолком и ты валишь пару минут потолок буквально. И если босс тебя убил, беги с последнего сейва, который не факт что близко к боссу.
7) Финальный босс. Оооо. с ним много чего плохого. Во первых, не пропускаемая заставка. Во вторых, три фазы, но это не самое плохое, плохое это именно третья фаза, где чисто bullethell из всего. В третьих, ты фактически не побеждаешь босса, просто бьёшь до определённой полоски, и босса побеждает СЮЖЕТ.
8) Сюжет, в целом, просто на галочку, что он вроде как есть.
В начале, игра действительно была неплохой, правда сразу начали возникать вопросы. Игру на 100+ процентов за 11 часов, из них часа два, это найти последние 3 фрагмента апгрейда (которые были в картине, и вход в картину также не отображается на мини-карте, и приходится лезь в гайды, чтобы найти эту картины), и победить босса.
В целом, если действительно нечем заняться, то ок, игра пойдёт, но лучше купите что-нибудь другое, Hollow Knight за 500 своих рублей, в разы лучше этого.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
726 минут
Двоякое впечатление. Вроде и неплохая игра, со своими самобытными механиками, не сильно сложная, необычная система здоровья, благодаря которой вы очень живучи, но "отхил" настолько медленный и только стоя на месте, что на некоторых боссах выбрать достаточное по продолжительности окно для отхила крайне сложно, а попасть в тайминг для "быстрого отхила при нуле" мне почти никогда не удаётся. И вроде бы можно было бы назвать игру "лучше чем хорошая", Но в то же время несколько бесячих моментов не дают это сделать.
- нет рывка, вместо него отскок, во многих случаях от которого толку мало
- нет вменяемой системы телепортов, вместо неё какая-то кастрированая система лифтов по 5 (или 6) точкам, но эти точки ощущаются примерно как - один конец карты мира, середина, второй конец карты мира. Были бы хотя бы телепорты по "локациям" было бы терпимо, но увы, дело к концу игры а такого нет.
- есть толстые враги которых нельзя миновать. Вот представьте, идёте вы налево. Там низкий коридор жирный моб, которого относительно долго ковыряешь с отскоками. Убиваешь, проходишь в следующую комнату а там пока не пройти. Возвращаешься и тебе снова надо убивать этого моба. Перепрыгнуть нельзя, дэша сквозь врагов и атаки нет, периода неуязвимости для пробега не всегда хватает. А ведь это метроидвания где надо периодически бегать по таким местам туда-сюда
- НЕТ ФУНКЦИОНАЛА МЕТОК НА КАРТЕ! Это вообще глупость, разработчики не осилили? Как запомнить где что было недоступное, если нельзя поставить метки? Нормальная метроидвания должна иметь несколько типов меток. Да хотя бы один тип метки уже было бы хоть что-то, тут нет вообще никаких.
- непропускаемые диалоги и кат-сцены. Бежите к босу несколько комнат от сейва, смотрите кат-сцену его "прибытия", затем ещё может быть какой-нибудь диалог (реплики можно прокликивать, но полностью пропустить нельзя) - дохнете, потому что у некоторых босов на экране летает столько говна, что увернуться нереально, а дэша, напоминаю, нет, да и тактика далеко не сразу ясна - нельзя просто бить босса, это не сработает (но справедливости ради боссы и полубоссы вполне проходимы без многочасовых попыток). Воскрешаетесь, бежите, кат-сцена, диалог, смерть, бежите, кат-сцена, диалог, смерть. Бесит.
- щас вот какой-то идиотизм в лифте. Лифты это местная система загрузки локаций. И чтобы типа не совсем пусто было, разработчики вставляют туда монолог ГГ о происходящем. Ну ок, допустим. Но сейчас все диалоги видимо кончились и вместо "ничего" и загрузки локации по готовности, разрабы всунули туда "многоточие". И пока не закроешь лока не прогрузится. А всё это такое медленное, неспешное, монолог с затуханиями и постепенными появлениями. Поехавшие. Нет диалога - не показывайте ничего, грузите следующую локу как будет готова.
- вообще вся игра какая-то медленная, в части интерфейса. Хочешь улучшить здоровье, прибегаешь и тебе сперва говорят какой-ты молодец что накопил ресуры, или что ресурсов не хватает, затем открывают окно улучшения. Зачем этот медленный диалог не старте? Откройте сразу окно и там будет видно хватает или нет, вы же в обоих случаях его открываете.......
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная