Dread X Collection
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76,05%

Clasificación

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$6.99

Reseñas de Dread X Collection

10 historias de terror de 10 mentes retorcidas. Hechos en sólo 7 noches sin dormir. The Dread X Collection es una serie de pequeños juegos creados por algunos de los desarrolladores independientes con más talento del momento, todos con la misma misión: crear el P.T. para el proyecto de terror de sus sueños.
ID de la aplicacióon1296510
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores , , , , , , , , , , ,
Editores DreadXP
Categorías Un jugador, Logros de Steam
Géneros Indie, Acción, Aventura
Fecha de lanzamiento26 May, 2020
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English

Dread X Collection
557 Reseñas totales
449 Reseñas positivas
108 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Dread X Collection ha acumulado un total de 557 reseñas, con 449 reseñas positivas y 108 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Dread X Collection a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 518 minutos
Los juegos en si no dan mucho miedo, tampoco tiene las mejores mecanicas, o graficos espectaculares. pero lo recomiendo por la intención que lleva, sobra decir que los 10 juegos de esta antología, fueron echos en 7 días, seamos sinceros, en ese tiempo no se logra pulir mucho un producto, incluso tratandose de un indie, imagina que estas jugando un Demo o una Beta y no un juego completo en sí. Sin embargo, los conceptos en su mayoria son buenos, y te hace pensar que tal vez con mas tiempo y presupuesto, las mentes detras de aquellos juegos pudieron entregar un producto de gran calidad. Lo unico malo es que no estan en español, a excepción de 1, pues en algunos el dialogo y el texto es importante para adentrarte un poco mejor en el juego, pues si no entiendes muy bien el ingles, puede que el juego te resulte un poco aburrido.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 282 minutos
Es una colección interesante de juegos que desde luego vale la pena, pero hay que verlo como algo mas experimental , como mejoras estaría bien que ciertos juegos duraran un poco mas, los hay que son excesivamente cortos, Rotgut por ejemplo me pareció muy mejorable, es para mi el mas flojo de la coleccion, en cuanto al resto ,todos tienen su encanto. Tengo muchísimas ganas de que salga el Dread X collection 2 para ver que nuevas experiencias me ofrecen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 531 minutos
Juegos muy entretenidos, algunos mas que otros, pero realmente es una experiencia solida. Aun asi recomiendo adquirirlo en rebajas. 8/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 342 minutos
Antes de comprar este juego, tienes que entender en el contexto en el que se creó. Dread X fue creado por 10 desarrolladora en solo 7 días. ¿Qué significa eso? Que no son juegos ni muy largos, ni muy pulidos y en algunas ocasiones, no muy buenos. ¿Entonces por qué le recomiendo? Por las intenciones. Este juego no pretende fascinarte con sus gráficos o atraparte con sus mecánicas. Es más un "¿te imaginas lo que podría hacer con más tiempo y dinero?" Y funciona...el 80% de las veces. Si vas a comprarlo, no te lo tomes como un juego AAA de +30 horas con micropagos y un online perpetuo. Tómatelo como un menú degustación sobre gente que quiere demostrar su creatividad.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 413 minutos
¿Qué pasaría si ofreces a diferentes desarrolladores la posibilidad de invertir 1 semana de trabajo en un acercamiento al horror? La respuesta es una carta de amor al género bajo el nombre Dread X Collection, un pack de 10 títulos donde se celebra la diversidad. Quiero aclarar que a pesar de que las personas involucradas se hayan hecho un hueco en la industria, 7 días es una cantidad de tiempo irrisoria para crear un videojuego decente. Por lo tanto, la mayoría absoluta de estas obras exponen experiencias inacabadas o han llegado a sufrir considerablemente la falta de tiempo. Dicho esto, comencemos. The Pony Factory (David Szymanski): Se trata de un FPS en blanco y negro. David es bien conocido por su obra cumbre DUSK, por lo que era de esperar que su visión del horror fuera a incluir esta jugabilidad shooter. Es la obra mas intensa y centrada en la acción, pero también la experiencia más plana. David no ha buscado hacer algo diferente, simplemente ha hecho lo que se le da bien, un juego de disparos. Lo que quiero destacar es que es uno de los pocos títulos en ofrecer una experiencia terminada y su sensación de juego es muy placentera. Shatter (Lovely Hellplace): Los visuales y mundo mas interesantes de toda la colección. Se siente como una especie de teaser jugable de un videojuego que saldrá en 4 años. Creo que se merece recibir ese desarrollo pues la experiencia muestra originalidad y muy buenas ideas. Como digo, parece más una demostración que un videojuego como tal, pero en caso de desarrollarse como juego completo, yo sería el primero en comprar una copia. Carthanc (Scythe Dev Team): A pesar de tener una ambientación interesante, Carthanc existe sin saber lo que busca. Seguramente empezaron con otra idea en mente que fue reemplazada a mitad del desarrollo. Empiezas la partida teniendo que resolver unos puzzles haciendo uso de dos mecánicas que el juego no se molesta en explicar, estas serían una cámara con la que puedes fotografiar y un foco con el que iluminar. Pocos minutos después, olvida por completo tanto la existencia de estas mecánicas como los puzzles, pasando así a ser un juego mediocre centrado en el parkour y el movimiento. La experiencia terror existe como transición entre los niveles, unos enemigos humanoides te persiguen, gritan y golpean hasta llegar a la siguiente sección. Es claramente una de las obras más afectadas por las limitaciones. The Pay is Nice (Oddbreeze Games): Su visión del horror viene del terror psicológico e intenta establecerlo sobre la trama. Por desgracia, diría que la mayor parte del tiempo de desarrollo ha sido dirigida al diseño de un creíble e interesante entorno 3D, no creo que Oddbreeze Games haya podido centrarse tanto como quería en el guión y su historia. Han intentado hacer algo demasiado grande para lo limitado que era el plazo, una pena. Don't Go Out (Secret Cow Level): Para la experiencia, Secret Cow Level ha utilizado las mecánicas de Doomtrooper, un juego de cartas que están desarrollando. La combinación no ha sido acertada y la jugabilidad no queda nada clara. Tras varios intentos he conseguido terminar la partida y no tengo ni idea de si lo he conseguido haciendo trampas o si era eso lo que se suponía que había que hacer. Lo único destacable son sus visuales pixelart. Hand of Doom (Torple Dook): Podría perfectamente convertirse en un videojuego completo de 12€ en 1 año de desarrollo. El jugador tiene a su disposición unos botones, que en caso de ser pulsados en un orden determinado, se lanzará un conjuro X. Es interesante, muy diferente y me he quedado con ganas de más. SUMMER NIGHT (Airdorf): Tiene mucho mérito que este juego haya sido desarrollado en 1 semana. Prefiero no comentar nada, pues cualquier cosa que diga empeorará tu experiencia. Outsiders (Mahelyk): Desarrollar algo así en 7 días es espectacular. Te encuentras en una casa y tu objetivo es conseguir escapar antes de que se termine el tiempo. Es una experiencia contrarreloj en la que deberás explorar cada rincón, memorizar las ubicaciones frecuentes de objetos de interés y optimizar tu ruta. Bebe mucho de las obras horror que han triunfado en YouTube y es seguramente el más cercano al videojuego horror convencional. Mr. Bucket Told Me To (Strange Scaffold): Encarnamos a un náufrago que tras tantos años viviendo en la soledad, ha ido perdiendo el control sobre su cabeza. Ofrece un horror realista y una historia creíble. No es el mejor ni mucho menos el más terrorífico de la colección, pero es una bonita experiencia. Rotgut (Snowrunner Productions): Ha sido una grata sorpresa descubrir que el desarrollador de Soda Drinker Pro se encontraba en la colección. Aún recuerdo las risas que me pegué con el humor estúpido de ese título. La entrega para Dread X, Rotgut, es rara y no lo digo en el buen sentido. Creo que Snowrunner Productions ha tenido problemas muy graves para finalizar su juego dentro del plazo, terminando con un wallking simulator sin mucho que decir. Según he visto, parece que tiene múltiples finales pero no he terminado de entender como se reproduce cada uno. Al final, el resultado es completamente comprensible, Snowrunner no tiene ni la experiencia, ni el equipo ni el presupuesto que sus compañeros. Quiero repetir una vez más, desarrollar algo en 7 días es un infierno. En definitiva, jugar este pack ha sido toda una experiencia. Es sorprendente los acercamientos al género tan distantes que incluye el pack, parece mentira que cada año salgan los mismo 3 juegos terror y en esta colección tengamos 10 conceptos completamente diferentes. Si quieres apoyar a los desarrolladores y a Médicos Sin Fronteras (2/7 partes de los ingresos de cada compra) o simplemente ver lo que estas mentes han podido idear bajo la presión de un plazo, adelante, es una compra obligada.
👍 : 19 | 😃 : 0
Positivo
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