Tiempo de juego:
413 minutos
¿Qué pasaría si ofreces a diferentes desarrolladores la posibilidad de invertir 1 semana de trabajo en un acercamiento al horror? La respuesta es una carta de amor al género bajo el nombre Dread X Collection, un pack de 10 títulos donde se celebra la diversidad.
Quiero aclarar que a pesar de que las personas involucradas se hayan hecho un hueco en la industria, 7 días es una cantidad de tiempo irrisoria para crear un videojuego decente. Por lo tanto, la mayoría absoluta de estas obras exponen experiencias inacabadas o han llegado a sufrir considerablemente la falta de tiempo. Dicho esto, comencemos.
The Pony Factory (David Szymanski): Se trata de un FPS en blanco y negro. David es bien conocido por su obra cumbre DUSK, por lo que era de esperar que su visión del horror fuera a incluir esta jugabilidad shooter. Es la obra mas intensa y centrada en la acción, pero también la experiencia más plana. David no ha buscado hacer algo diferente, simplemente ha hecho lo que se le da bien, un juego de disparos. Lo que quiero destacar es que es uno de los pocos títulos en ofrecer una experiencia terminada y su sensación de juego es muy placentera.
Shatter (Lovely Hellplace): Los visuales y mundo mas interesantes de toda la colección. Se siente como una especie de teaser jugable de un videojuego que saldrá en 4 años. Creo que se merece recibir ese desarrollo pues la experiencia muestra originalidad y muy buenas ideas. Como digo, parece más una demostración que un videojuego como tal, pero en caso de desarrollarse como juego completo, yo sería el primero en comprar una copia.
Carthanc (Scythe Dev Team): A pesar de tener una ambientación interesante, Carthanc existe sin saber lo que busca. Seguramente empezaron con otra idea en mente que fue reemplazada a mitad del desarrollo. Empiezas la partida teniendo que resolver unos puzzles haciendo uso de dos mecánicas que el juego no se molesta en explicar, estas serían una cámara con la que puedes fotografiar y un foco con el que iluminar. Pocos minutos después, olvida por completo tanto la existencia de estas mecánicas como los puzzles, pasando así a ser un juego mediocre centrado en el parkour y el movimiento. La experiencia terror existe como transición entre los niveles, unos enemigos humanoides te persiguen, gritan y golpean hasta llegar a la siguiente sección. Es claramente una de las obras más afectadas por las limitaciones.
The Pay is Nice (Oddbreeze Games): Su visión del horror viene del terror psicológico e intenta establecerlo sobre la trama. Por desgracia, diría que la mayor parte del tiempo de desarrollo ha sido dirigida al diseño de un creíble e interesante entorno 3D, no creo que Oddbreeze Games haya podido centrarse tanto como quería en el guión y su historia. Han intentado hacer algo demasiado grande para lo limitado que era el plazo, una pena.
Don't Go Out (Secret Cow Level): Para la experiencia, Secret Cow Level ha utilizado las mecánicas de Doomtrooper, un juego de cartas que están desarrollando. La combinación no ha sido acertada y la jugabilidad no queda nada clara. Tras varios intentos he conseguido terminar la partida y no tengo ni idea de si lo he conseguido haciendo trampas o si era eso lo que se suponía que había que hacer. Lo único destacable son sus visuales pixelart.
Hand of Doom (Torple Dook): Podría perfectamente convertirse en un videojuego completo de 12€ en 1 año de desarrollo. El jugador tiene a su disposición unos botones, que en caso de ser pulsados en un orden determinado, se lanzará un conjuro X. Es interesante, muy diferente y me he quedado con ganas de más.
SUMMER NIGHT (Airdorf): Tiene mucho mérito que este juego haya sido desarrollado en 1 semana. Prefiero no comentar nada, pues cualquier cosa que diga empeorará tu experiencia.
Outsiders (Mahelyk): Desarrollar algo así en 7 días es espectacular. Te encuentras en una casa y tu objetivo es conseguir escapar antes de que se termine el tiempo. Es una experiencia contrarreloj en la que deberás explorar cada rincón, memorizar las ubicaciones frecuentes de objetos de interés y optimizar tu ruta. Bebe mucho de las obras horror que han triunfado en YouTube y es seguramente el más cercano al videojuego horror convencional.
Mr. Bucket Told Me To (Strange Scaffold): Encarnamos a un náufrago que tras tantos años viviendo en la soledad, ha ido perdiendo el control sobre su cabeza. Ofrece un horror realista y una historia creíble. No es el mejor ni mucho menos el más terrorífico de la colección, pero es una bonita experiencia.
Rotgut (Snowrunner Productions): Ha sido una grata sorpresa descubrir que el desarrollador de Soda Drinker Pro se encontraba en la colección. Aún recuerdo las risas que me pegué con el humor estúpido de ese título. La entrega para Dread X, Rotgut, es rara y no lo digo en el buen sentido. Creo que Snowrunner Productions ha tenido problemas muy graves para finalizar su juego dentro del plazo, terminando con un wallking simulator sin mucho que decir. Según he visto, parece que tiene múltiples finales pero no he terminado de entender como se reproduce cada uno. Al final, el resultado es completamente comprensible, Snowrunner no tiene ni la experiencia, ni el equipo ni el presupuesto que sus compañeros. Quiero repetir una vez más, desarrollar algo en 7 días es un infierno.
En definitiva, jugar este pack ha sido toda una experiencia. Es sorprendente los acercamientos al género tan distantes que incluye el pack, parece mentira que cada año salgan los mismo 3 juegos terror y en esta colección tengamos 10 conceptos completamente diferentes. Si quieres apoyar a los desarrolladores y a Médicos Sin Fronteras (2/7 partes de los ingresos de cada compra) o simplemente ver lo que estas mentes han podido idear bajo la presión de un plazo, adelante, es una compra obligada.
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