Dread X Collection
449 😀     108 😒
76,05%

评级

将 Dread X Collection 与其他游戏进行比较
$6.99

Dread X Collection 评测

来自 10 个扭曲心灵的 10 个恐怖故事。仅用 7 个不眠之夜就制作完成。The Dread X Collection 是由一些最有才华的独立开发者制作的一系列小游戏,他们都有一个共同的使命:为自己梦想中的恐怖项目制作 P.T.。
应用程序 ID1296510
应用程序类型GAME
开发人员 , , , , , , , , , , ,
出版商 DreadXP
类别 单人游戏, Steam成就
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期26 五月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English

Dread X Collection
557 总评论
449 正面评价
108 负面评论
大多数好评 评分

Dread X Collection 已收集 557 条评测,其中 449 条好评,108 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Dread X Collection 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 91 分钟
这个游戏里面有10个小游戏,也就是说一款游戏2.8元,其中大部分游戏都真的就是2块的价值,偶尔有一两个质量凑合的 勉强好评,十动然退
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 75 分钟
讲真的,兄弟,28块钱买10个能玩的恐怖游戏,要什么自行车?这些里面单独一个拿出去都可以当小小品恐怖游戏玩。 而且这不是单纯的那种玩跳脸杀或者追逐的“吓你一跳”恐怖游戏,我真的受够那种纯粹惊吓的游戏,这部作品则带来了我最爱的心里恐怖,平常打折还只要14块钱,一杯奶茶的钱,却能享受到一个下午的悠闲游戏时光,我认为是值得的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 116 分钟
阴间游戏合集,买大包一个游戏算起来不到两块钱,也对得起这个价格,除了一些莫名其妙的bug,目前体验还可以
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 294 分钟
Dread X Collection是一个独立恐怖游戏合订本系列。本作为系列第一部,质量上参差不齐,不如后续作品成熟。不过价格也更为低廉,所以对于恐怖游戏爱好者们来说也是值得一入的。 SUMMER NIGHT:本合集我最喜欢的游戏。怀旧和恐怖的中和恰好,惊悚怪诞之余又温暖舒适。声效设计很好,请务必耳机游玩。 The Pay Is Nice : 仿老生化危机的坦克操作法挺逼真的,可惜游戏本身还是有点无聊,基本上都在走路。 Carthanc :外太空埃及风很酷,解谜很酷,追逐很酷,就是平台跳跃手感太太太滑了! Mr. Bucket Told Me To:恶搞生存游戏,感觉幽默要素大于恐怖要素。不过游戏性上还是无聊了些。 Hand of Doom :恐怖要素和游戏性都比较缺失,但是这个FMV老滚1风格实在太魔性了,欲罢不能。好像还要有个独立续作? Pony Factory :手感挺不错的复古fps游戏,看到是DUSK的作者就不惊讶了。不过黑白画面让瞄准有点困难。 Outsiders :本合集最恐怖的游戏了。这种自己家里被不明人物侵入的感觉真的令人非常非常不适。 Shatter :赛博朋克英国的背景设计很酷,有待深挖。游戏性上有点无聊。 Rotgut :本合集我最不喜欢的游戏。全程走路,画面粗糙,设计成谜。无聊又令人困惑。 Don't Go Out :这个卡牌机制还真挺有说法的,研究起来很有趣。可惜游戏太短了,没有足够发挥。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 513 分钟
Dread X是一个独立恐怖游戏合集(这些游戏与其说是恐怖游戏,不如说是cult游戏更加准确一点),包含了10个不同的制作组做出来的10个风格迥异的小品级游戏。每个游戏通关时间都在1小时以内,通关全部10个大概要8小时,[strike] 性价比意外地高 [/strike]。据说这10个游戏是在7天的时间内做出来的,看起来也的确如此——因为大部分的游戏都给人一种制作低劣的感觉,的确很像是7天赶工做出来的东西(不过先不管游戏质量如何,能7天从零开始做出来一个有鼻子有眼的游戏还真是挺不简单的)。10个游戏的游戏质量也是参差不齐的,分别说一下吧,按照个人喜好排序: Outsiders:10个游戏里质量最高的一个,也是完成度最高的一个,我甚至觉得这游戏单独拿出来卖28都没有问题。是个很典型的步行模拟+解谜的心理恐怖游戏,游戏机制和结局的反转都还挺有意思的。jump scare比较多,是10个游戏里唯一一个传统意义上的恐怖游戏。 Shatter:10个游戏里cult度最高的一个——末世伦敦,AI神教,神经植入体和AR大虫子。除了有趣的设定之外,表里世界那两种完全不同的压抑感也可以说是继承了寂静岭的精髓了。只能用神奇来形容这个游戏了。 Mr. Bucket Told Me To:发生在某个南国小岛上的low poly风生存游戏,在轻松的画风和音乐下掩盖的却是一个细思极恐的故事。不过结局却意外地正能量就是了。顺带一提,这游戏的BGM是10个游戏里水准最高的。 SUMMER NIGHT:一个带轻度meta元素的游戏,有那么一点点小马岛和未诉之事的感觉。值得一提的是结局非常不错。 从现在开始就是好游戏和平庸游戏之间的分界线了 The Pay is Nice:一个监视器视角的游戏。剧情相当莫名其妙,[strike] 或者说不明觉厉? [/strike]不过值得肯定的是还是有那么几个吓人的地方的。 Carthanc:一个难度颇高的动作游戏,外星盗墓题材,各种跑酷,躲怪躲机关。玩下来不觉得哪里恐怖,就觉得单纯的难而已。 The Pony Factory:一个cult风很浓的FPS游戏,敌人是一群来自地狱的小马。[strike] 什么乱七八糟的玩意 [/strike] Hand of Doom:就是个上古RPG的感觉,邪教徒复活大魔王什么的,题材挺平庸的。玩法倒是有那么一点点的意思(真的就一点点而已)。 Don't Go Out:严格来说是个解谜游戏,游戏机制挺有意思的,不过做成解谜游戏真是白瞎了这玩法了。顺便给个提示,解谜的方法就是这个游戏的标题。 Rotgut:其实这游戏本身的idea是很不错的,但是实现起来真的太糟糕了。各种神奇穿模和贴图BUG,但凡是学过1年unity的人也不可能写出这种垃圾玩意来吧。 最后再说一下,玩这个游戏之前务必看一下作者在商店界面写下的话。Dread X本身是一个带有实验性质和探索性质的游戏,10个不同的制作组被要求在7天内分别做出一个游戏,游戏的要求只有一个——就是做出他们心中的PT。寂静岭PT在恐怖游戏界的地位自然不必多说(小岛秀夫牛逼就对了,fuck KONAMI就对了,小岛不做恐怖游戏真的是业界一大损失),PT之后无数“致敬”PT的独立恐怖游戏如雨后春笋般冒了出来(严格来说,除了PT之外还有一个经常被“致敬”的恐怖游戏,就是失忆症黑暗后裔),其中自然不乏层层恐惧这种优秀的作品,但是更多的则是平庸的模仿——一栋房子,一条走廊,一个女鬼,几个jump scare,几段脚本,就构成了一个独立恐怖游戏的全部。说句实话,这么多年了,也是时候审美疲劳了。而Dread X的目的正是让人们回归恐怖本身,思考何为真正的恐怖游戏:一个恐怖游戏不一定要模仿PT,不一定要女鬼,不一定要杀人狂,也不一定要一座房子,或者一座村庄。任何游戏都可以是恐怖游戏,任何人都可以做出PT。因此我也希望,未来PT-like的恐怖游戏可以少一点,有独立精神的恐怖游戏可以多一点吧。 顺带一提,游戏收入的2/7会被捐给慈善组织,又多了一个买的理由。
👍 : 24 | 😃 : 1
好评
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