Tiempo de juego:
8154 minutos
Remnant II: La Evolución de un Soulslike con Disparos
Remnant from the Ashes presentó una forma interesante de mezclar disparos en tercera persona con los souls. Hay tantos soulslike actualmente, pero pocos proponen algo diferente como ese juego, entendiendo el sistema de recompensa que un soulslike debe tener. Después de haber disfrutado más de 100 horas con el primer título, quedé satisfecho con mi compra y, cuando me enteré de una secuela, no dudé en comprarla. En esta breve reseña destacaré lo más importante del juego para ayudarte a decidir sobre su compra.
Historia: El Punto Más Débil, Pero No Un Problema
Empecemos con la historia, supongo que este sería uno de los pocos puntos flojos que se puede criticar. La verdad, la historia no hace más que continuar con lo ya visto en el primer juego: a pesar de haber desterrado de nuestro planeta a "la raíz" (una entidad proveniente de otra dimensión), esta sigue siendo una amenaza, y esta vez a una escala que compromete a todo el universo. Y eso es todo, básicamente. No hay muchos personajes relevantes, salvo una china que tiene "superpoderes", por así decirlo. El fundador de la "base 13" (nuestra base de operaciones) apenas lo vemos al inicio y no lo vemos más. Los otros personajes secundarios son tan planos que poco pueden aportar a la historia. Realmente el juego no tiene mucho que ofrecer por ese lado, aunque quizás en las historias de los mundos que visitamos, es decir, las historias de personajes secundarios, puedan tener algo para despertar un leve interés, pero más allá de eso no creo que se pueda encontrar algo más. Este es sin duda el punto más flojo del juego, sin ninguna duda, de todas maneras no tiene por qué ser un problema a menos que te importe mucho la historia en un videojuego.
Gráficos y Rendimiento: Una Evolución con un Costo Alto
En el aspecto gráfico, hay una enorme evolución con respecto al anterior. Se ve muy bien, las texturas, la iluminación, las sombras, los efectos, los entornos, etc. Este juego luce fantástico, mas me temo que más vale que tengas una tarjeta gráfica decente para correrla. Personalmente, en mi caso con mi RTX 4060, pude jugarlo al inicio sin problemas, pero poco a poco en otras zonas más exigentes veía cómo se caían los fotogramas drásticamente. Por suerte, para las tarjetas de serie 4000 en adelante existe el frame generation, lo cual me permitió jugarlo con todo al máximo y una fluidez brutal. Por desgracia, este juego no está bien optimizado, así que si no dispones de una tarjeta de generación anterior que sea de gama alta, quizás puedas tener problemas, y si tienes de gama media, que sea al menos de serie 4000 para poder usar el frame gen y poder jugar tranquilamente.
Sonido: Preciso, Pero Sin Grandes Memorables
En el aspecto sonoro, la verdad es que está mejor que el anterior juego; hay melodías interesantes para algunas batallas, aunque son muy puntuales. Este juego tampoco destaca por esto, pero podría decir que en algunas batallas habrá temas que acompañen bien.
Jugabilidad: El Verdadero Brillo del Juego
Ahora sí, la parte más importante de todas: la jugabilidad. Empecemos con las clases, ya que es lo primero que tocarás al inicio. Disponemos de 4 clases de partida para elegir. Entre ellas hay 2 ya vistas en el anterior juego: el "chatarrero", que ahora se llama desafiador (es la clase tanque del juego), y el cazador (que es el francotirador). Las otras 2 son nuevas: el médico (básicamente es el support del equipo) y el manejador, una clase interesante y quizás la más equilibrada al menos al inicio. Pero eso no acaba ahí. Hay 10 clases más, las cuales tendrás que desbloquear y dependiendo de cuál sea, será más o menos difícil adquirirla. Algo importante que notarás nada más ver las clases iniciales es que ahora tienen más profundidad: cada clase dispone de habilidades únicas y tienen un nivel. El máximo nivel es 10 y conforme avances podrás desbloquear habilidades pasivas o activas. Pero eso tampoco es todo, sino que también podrás equipar hasta 2 clases al mismo tiempo, lo cual deriva en tener un personaje más variado y personalizable. El detalle es que cada clase tiene una habilidad pasiva principal, y al equipar 2 clases solo podrás mantener una habilidad pasiva principal. Al equipar 2 clases, tendrás una clase principal y otra clase secundaria, donde la habilidad pasiva principal de tu clase principal es la única que se mantendrá y la de la secundaria no se tomará en cuenta. Este detalle es importante porque te ayudará a decidir no solo qué clases equipar, sino también el orden de prioridad que le des a las mismas.
Por el lado de las armas, tenemos muchas más que en el título anterior y se ha mejorado el manejo de las armas de cuerpo a cuerpo. En las armas de fuego he visto una gran variedad, aparte de los modificadores que ya vimos en el primer juego, tenemos a los "mutadores", los cuales son artefactos que también se pueden mejorar como si de un arma se tratara. Estos tienen una habilidad pasiva que puede mejorar el modificador equipado o el arma en sí misma. Otra novedad interesante es que ahora podremos equipar 4 anillos, es decir, 2 más que en el anterior juego. Todo lo demás visto en el juego anterior se mantiene.
Mundos y Experiencia General: Vastos y Llenos de Contenido
Por el lado de los mundos, está lleno de contenido. Sí que es verdad que ahora hay menos mundos, ya que en el anterior juego hay 6 mundos y aquí la mitad. Sin embargo, esos 3 mundos son gigantescos y están llenos de contenido. Entre esos mundos, tenemos Nerud, que nada más verlo me acordé de Dead Space, Alien, etc. Y dada la naturaleza de este juego (porque es un shooter), por momentos sentí que estaba matando necromorfos o que visitaba la Prometeo. En cambio, por el lado del mundo de Losomn, me sentí recibido por los anfitriones como Leon Kennedy y de hecho hay un enemigo que hasta portaba una motosierra. En algunas instancias de ese mundo, parecía todo desolado como si de un Silent Hill se tratara o un Resident Evil clásico al caminar por el interior del sanatorio de Morrow. Y Yaesha es el único mundo que fue considerado para ser traído de vuelta del primer Remnant y luce fenomenal y ahora más que nunca, pues los paisajes me dejaron atónito. Los enemigos son muy variados y los jefes muy interesantes; los hay de todo tipo, pero ya solo diré esto porque sino se me haría muy larga la reseña.
Veredicto: Impresionante, Divertido y Totalmente Recomendado
En conclusión, Remnant II mantiene lo mejor del primero y añade novedades interesantes que lo hacen un mejor juego que su precuela. Luce impresionante comparándolo con el primer Remnant, aunque con un alto costo en rendimiento (detalle que deberás tomar en cuenta). No tengo mucho más que agregar. Es un juego divertido que evolucionó muy bien y hasta hace guiños a diferentes franquicias. Compra el paquete completo para que tengas la máxima experiencia. ¡¡¡Recomendado!!!
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