Tiempo de juego:
2982 minutos
Después de haberle echado mis buenas casi 50 horas de juego, va siendo hora de publicar la reseña de este Ruined King, todas las horas han sido en esta última semana, por lo que esa es una buena medida de lo adictivo que es el título.
Empecemos por la historia: me ha gustado bastante, se cuenta en forma tanto de escenas de cómic, vídeos y otras con el propio motor de juego, se hace interesante en todo momento, cosa a lo que contribuye el elenco de personajes protagonistas, a cada cual más carismático y todos con sus propias motivaciones, se les coge cariño a todos, desde nuestra capitana Miss Fortune a incluso Pyke, por mucho que haya sido en el pasado un asesino, todos los personajes poseen su personalidad plasmada en el juego, y desarrollándose a medida que suceden los acontecimientos, es un variopinto grupo que al final ante una amenaza común, con sus rencillas o valores comunes, acaban colaborando. Sin duda es un acierto, no conozco apenas las tramas de League of Legends, pero son un buen aliciente para curiosear en esta saga. Los secundarios presentes también son interesantes, y más si lo completamos con un buen puñado de textos repartidos por todo el mapa, que nos dan gran cantidad de información tanto de lo que está sucediendo como del mundo de LoL en general. El Rey Arruinado pasa a un plano muy secundario, excepto en la parte final, siendo los villanos realmente Tresh y Ganplanck, el Rey solo es un desgraciado cuyo odio disfrazado de amor ha creado a su propio monstruo. No diré más.
Gráficamente el estilo "cartoon" es el estilo visual que mejor podía sentarle, nos movemos en perspectiva isométrica en tiempo real por diferentes mapas, con un claro componente marítimo casi todos, diferentes islas, Aguas Estancadas, templos de dioses olvidados, guaridas de piratas, zonas lúgubres como criptas o cementerios, etc, cumplen, son bastante agradables a la vista, y guardan cantidad de secretos a descubrir, ya sea cofres ocultos, puertas secretas, buena cantidad de puzzles para acceder a nuevos lugares, etc, todo con un interesante nivel de detalle, no se puede hacer zoom pero no lo veo necesario, el modelado de personajes también cumple. Algo que me llamó la atención mucho es el predominio del color turquesa. En general el aspecto gráfico es atractivo.
En cuanto a la jugabilidad, como comentaba, nos movemos por el mundo en esa perspectiva, en busca de misiones, ya sea la principal, gran cantidad de secundarias o incluso recompensas por eliminar a ciertos personajes, a veces hay que dar vueltas excesivas a pesar de existir teletransportes que se abren no al principio del juego, sino pasado un tiempo, pero como siempre hay algo más por hacer en el camino, no se hace pesado. Manejamos como mucho a tres de los seis personajes disponibles, y francamente, he probado buena cantidad de combinaciones disponibles y todas me han parecido estimables, te puedes ir adaptando y cada uno tiene habilidades varias, solas o combinadas vale la pena experimentar pues se trata de un sistema complejo y lo mejor es aprender mientras vas jugando.
El combate es otro pilar del juego, mientras avanzamos por los escenarios, encontraremos enemigos con su nivel en pantalla, podemos atacarlos o pasar de ellos esquivándolos (si son de muy bajo nivel con respecto al nuestro huirán, buen detalle). En combate, nos encontraremos en una arena cerrada y le daremos órdenes a nuestro equipo, desde ataques básicos que no consumen maná, a otros devastadores que requieren mucho maná y tiempo, esto es muy importante, pues podemos utilizarlos en tres líneas diferentes, la de velocidad, que hace menos daño pero es más rápido, la segunda, equilibrada, y la última de poder, más potente pero que tarda más en realizarse. Luego a medida que avancemos y realicemos ciertas misiones, se nos abrirán unos ataques específicos de cada personaje, devastadores, que podremos usar una vez cargada la barra de combo. Es un sistema muy dinámico, atractivo, bien desarrollado, que nos hará cambiar la táctica según el enemigo, puesto que ellos tienen sus propios ataques también, por no hablar de los jefes finales, verdaderos retos que pondrán a prueba todo lo aprendido en combates más fáciles. Hay gran cantidad de jefes.
Otra parte crucial del juego son sus menús, aparte de los obvios de configuración y opciones, tenemos varias pestañas, pasando por las hojas de personajes, donde podremos equipar a nuestros héroes, con gran cantidad de armas, armaduras, anillos, talismanes, etc, propios o comunes. Estos elementos podrán mejorarse en el menú encantamientos, con esencias mágicas y materiales específicos, se pueden aumentar los niveles de los objetos y mejorar sus propiedades creando objetos devastadores, con propiedades a gusto de cualquier jugador, es impresionante la cantidad de objetos que encontraremos y todo lo que se puede hacer con ellos, pasaremos mucho tiempo en estos menús; dicho sea de paso, los elementos se consiguen venciendo a enemigos, encontrándolos en cofres, por piezas, o comprándolos en tiendas repartidas por los mapas. (También existen buena cantidad de pócimas para usar dentro o fuera de combate). Otro menú es el de las runas que nos irán dando, que mejorarán las capacidades de los héroes, pudiendo utilizarlas donde más nos convenga, se consiguen al ir subiendo de nivel o en alguna tienda.
El bestiario: otro apartado que nos ofrecerá la lista de enemigos que hemos ido venciendo a lo largo del juego, tanto normales como jefes, con sus características, y hay una enorme cantidad de ellos.
La pesca, el último apartado, se trata de un minijuego bastante divertido en el que pescaremos peces por los que nos darán unas monedas del mercado negro, con las que podremos hacer transacciones en un par de tiendas con productos especiales. Es cuando menos curioso y divertido.
Aparte de todos los elementos que encontraremos, existe un arma legendaria para cada personaje, cuyas pieza o partes deberemos hallar por todo el mundo, son impresionantes dicho sea de paso, salvo por un detalle con el que enlazo el párrafo siguiente.
El arma de Miss Fortune, no he podido completarla, teniendo todo lo necesario, la misión no me indica que vaya a la forja, y esto es debido a algo que enturbia lo que era un grandioso juego: los BUGS, los hay de todos los colores, desde este que he comentado, hasta escenas que se quedan paradas teniendo que reiniciar, personajes que no te dan la misión, cofres que no aparecen, textos que has cogido que vuelven a aparecer, glitches, personajes que se quedan trabados..., una pena porque a veces puede resultar desesperante, pensar que estás haciendo algo mal y resulta que se trata de un bug, como digo, a pesar de probar cosas, me quedé sin el arma legendaria de Miss Fortune, en fin, parece que la compañía por desgracia cerró sus puertas, por lo que ya no tiene solución.
El aspecto sonoro roza la excelencia, tanto a nivel sonoro como en melodías, son excepcionales, no importa el lugar que visitemos, el aspecto musical es una maravilla, da gusto pasear por las calles de Aguas Estancadas y deleitarse. Y no digamos de las voces, totalmente en castellano y con doblaje profesional por actores muy reconocidos, para que aprendan otros, que ni siquiera traducen el texto.
En definitiva, me ha parecido un juego soberbio, muy adictivo, con una historia y héroes carismáticos que motivan a seguir jugando, no digamos la progresión de los personajes y su infinidad de objetos a utilizar o habilidades que probar, las misiones tan atractivas que se nos presentan, aquí no somos simples recaderos. Y el sistema de batallas es genial, el desafío que propone, los elementos a nuestra disposición, los jefes finales...podríamos estar ante un juego redondo si no fuera por el lastre de los bugs, que pueden arruinar partidas, en general te acabas acostumbrando pero hay momentos en que desesperan por suponer un fastidio.
NOTA 8´5/10
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