Tiempo de juego:
1990 minutos
[quote]Para más reseñas como esta sígueme [b][url=https://store.steampowered.com/curator/36258042/]en mi página de Mentor[/url][/b].
¡Muchas gracias![/quote]
[quote][b]Toda la información acerca de la historia del juego, en el caso de que sea indicada, pertenece a lo dicho en la descripción de la página de venta o es según comienza el juego.
No es ningún spoiler. [/b][/quote]
[h1][b] HISTORIA [/b][/h1]
9th Dawn III es la tercera parte de una saga de juegos de rol creados por una sola persona en los últimos 8 años. La historia nos transporta al mundo de Cedaltia. Comenzamos con un aventurero que podemos crear a nuestro gusto, desde su sexo y apariencia (limitado por el motor de juego), incluyendo sus atributos iniciales.
Tras la creación del personaje nos hallaremos en unas alcantarillas dónde deberemos escapar a la superficie, al pueblo de Ashwick, en el cual comenzará nuestra aventura en un mundo abierto y con muchos calabozos que recorrer.
¿Que nos esperará en esta aventura con un mundo abierto enorme? ¿Conseguiremos descubrir porque aparecen sombras fantasmales en el lago de Elmson? ¿Derrotaremos al mal que acecha en cada esquina?
¡El tiempo y nuestra pericia lo dirá por todos los habitantes de Cedaltia!
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[h1][b] GRÁFICOS [/b][/h1]
Los gráficos del juego son tipo pixel art, muy logrados, existiendo animaciones limitadas pero muy bien logradas.
El movimiento de los héroes está muy bien logrado al parecer como una figura en un tablero, la animación del rodar está muy bien lograda, al igual que las animaciones de los enemigos.
Apenas consume recursos para una GPU moderna, ni la sobrecalienta, siendo un título que podrá ejecutarse en sistemas de gama baja sin muchos problemas.
Existe cambio climático, siendo un efecto de lluvia simple pero efectivo. Tiene efectos visuales para casi todos los estados que nos pueden ocurrir positivos y negativos.
Sin lugar a dudas un punto importante para un título creado por una sola persona.
Perfecto para ser jugado en cualquier tipo de sistema sin mucha complicación.
[h1][b] MÚSICA [/b][/h1]
La música es muy buena, teniendo temas para los calabozos, los pueblos, las batallas.
De nuevo un buen punto en el título, ninguna de las melodías desentona con el entorno.
[h1][b] JUGABILIDAD [/b][/h1]
9th Dawn III tiene una mecánica muy lograda. Es un RPG de acción siendo pues en tiempo real el combate contra los enemigos, sin turnos.
Nuestro personaje (y acompañantes) poseen 5 atributos: Fuerza, Resistencia, Inteligencia, Sabiduría y Destreza.
Todos ellos son importantes, pero deberemos entender cómo funcionan cada uno para el tipo de personaje que queramos crear ya que podemos desarrollar un personaje como queramos, pudiendo ser un guerrero de fuerza bruta y alta resistencia, hasta el mago débil pero muy poderoso en ataques mágicos gracias a su gran sabiduría e inteligencia.
Esta libertad de poder crear el personaje que queramos es un gran acierto, tenemos distintas habilidades pasivas que van aumentando según se realizan distintas acciones, como combate con dagas (que aumenta usando dagas en combate), regateo (que se amplía comprando y/o vendiendo mercancías), y muchas más.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2252816264
También tenemos habilidades especiales que nos otorgarán ventajas pasivas (como aumentar nuestra salud de forma permanente) hasta hechizos variados de combate, curativos e incluso uno para invocar a nuestra montura en el caso de que la tengamos. Estás habilidades se aprenden encontrando puntos de aprendizaje en el mundo de juego o por recompensas por hazañas.
Se nos presentan 3 barras de energía, siendo vida, mana, y resistencia. La resistencia se agota realizando ataques especiales y rodando (la esquiva del juego).
Podemos vernos afligidos por distintos estados como sangrado, envenenamiento, etcétera; al igual que positivos como vendajes, comida...
Podemos encontrar a NPC que se unirán a nuestra causa pudiendo intercambiar a ellos cuando queramos, los cuales tienen su propio inventario, estadísticas, etcétera haciendo pues de ellos otro personaje más. También podemos capturar a más de 200 monstruos distintos y evolucionarlos para que luchen a nuestro lado.
Aparte de la propia historia principal como las secundarias, podemos jugar a un juego de cartas con casi todos los habitantes del mundo, teniendo más de 150 cartas distintas a coleccionar cada uno con sus atributos. Las cartas pueden ser normales, brillantes, e incluso más poderosas.
¿Conseguirás ser el maestro y tener todas las cartas?
Tiene 50 logros de Steam, algunos de los cuales van a requerir jugar muchas horas para conseguirlos.
También tiene juego cooperativo local o por internet con "Remote Play Together" y poder jugar con un amigo.
Un excelente juego de rol.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2252816186
[b]PROS:[/b]
[olist]
[*]Un enorme mundo de juego abierto no lineal y múltiples calabozos enormes.
[*]Infinitas posibilidades de desarrollo de nuestro personaje.
[*]Más de 200 monstruos a enfrentarnos y poder capturar si nos atrevemos.
[*]Juego de cartas integrado con más de 150, ¿podrás tenerlas todas?
[*]Una historia elaborada y múltiples misiones secundarias.
[*]50 logros de Steam.
[*]Desarrollador muy implicado creando parches a petición de la comunidad.
[*]Más de mil objetos para obtener, hechizar para hacerlos más poderosos, y mucho más.
[*]Creación de objetos en habilidades como la alquimia, la herrería ... sin olvidar .. la pesca!
[*]Banda sonora buena al igual que sus gráficos pixel art.
[/olist]
[b]CONS:[/b]
[olist]
[*]No posee cartas de Steam, esperemos que pronto puedan ser incorporadas.
[*]Las barras de vida, mana, y resistencia no tienen valores numéricos. Pese a que entiendo la decisión de diseño de olvidarse de valores los jugadores nos gusta poder ver de una forma menos abstracta estos valores informativos ya que nos gusta poder entender al máximo y así poder crear a un personaje incluso con más control que lo que ya ofrece por sí el juego, que es mucho.
[*]No está en español.
[*]Al cargar una partida en un calabozo podemos aparecer rodeado de enemigos pues estos reaparecen al cargar la partida con la sorpresa y posible muerte si el mando no responde temporalmente. Estaría bien poner unos 5 segundos de inmunidad tras una carga de partida dónde tampoco podamos hacer daño para dar tiempo al jugador.
[/olist]
[quote][b]CONCLUSION[/b]:
Una pequeña joya escondida en Steam que todo jugador debería tener en su librería.
Gran juego de rol, creado por una sola persona y parte de una saga.
Muchísimas horas de juego para conseguir todo lo que nos ofrece el título que es infinitamente más de lo que muchos juegos AAA nos ofrecen.
Mi valoración final: [b]9/10[/b]
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