9th Dawn III
4

Spieler im Spiel

8 😀     2 😒
65,42%

Bewertung

9th Dawn III mit anderen Spielen vergleichen
$15.99

9th Dawn III Bewertungen

9th Dawn III: Shadow of Erthil ist ein riesiges Open-World-RPG/Dungeon-Crawler voller Inhalt - mit mehr als 270 Monstern zum Kämpfen und Fangen, einem lustigen Kartenspiel mit 180 Karten zum Sammeln und über 1.400 einzigartigen Gegenständen zum Horten!
App-ID1154850
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Valorware
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Genossenschaft, Volle Controller-Unterstützung, Geteilter Bildschirm-Koop, Geteilter Bildschirm
Genres Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung5 Okt, 2020
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

9th Dawn III
10 Gesamtbewertungen
8 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

9th Dawn III hat insgesamt 10 Bewertungen erhalten, davon 8 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu 9th Dawn III im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 206 Minuten
Just doesnt work for me. Plays too slow, not that great gameplay.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 843 Minuten
Was für ein motivierendes Spielchen,da ist World of Kontrolleffekte mit seiner Farm 10erlei Scheiss Währungen Erweiterung lange ned so motivierend.Nein,ich hab Sylvanas Bogen nicht gefunden...............er ist mir auch schxxxx Egal
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2703 Minuten
das spiel ist gut könnte aber noch besser werden ( beispiel das hacken in der mine das dauert so lange das man dabei schlafen kann )
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1277 Minuten
Na also, es geht doch! Den zweiten Teil fand ich noch ziemlich scheiße, aber der Entwickler von 9th Dawn hat gezeigt, dass er dazu lernt und hat mit Teil 3 ein Spiel abgeliefert, das mir richtig Spaß macht. Natürlich habe ich auch hier wieder zu meckern, aber ich bin deutscher ... wenn ich nicht an irgendwas herum mosern könnte, wäre ich sicherlich längst im Pflegeheim. Mir gefällt, dass das gesamte Gameplay deutlich entschlackt wurde. Vorbei sind die Zeiten von Gewichtsbegrenzungen. Die Quickbar-Leiste funktioniert endlich nachvollziehbar. Das Ausrüstungsmanagement ist nicht mehr so fummelig. Die Dungeons sind zwar immer noch unübersichtlich, aber deutlich zugänglicher geworden. Den Grafikstil finde ich extrem sympathisch und Fyeud macht mehr Spaß, als ich zugeben möchte, auch wenn es mich manchmal zur Weißglut treibt. Das Ausrüstungssystem ist fairer und verlangt nicht mehr horrend hohe Werte für Gegenstände aus dem Startgebiet. Das Ability-System ist in Ordnung so. Ich habe mich viele Stunden im Startgebiet aufgehalten, weil es immer was zu tun gab und ich bin mir sicher, dass ich auch jetzt noch lange nicht fertig bin - und das ist auch die größte Crux von 9th Dawn: Es ist extrem grindlastig - darüber hinaus ein Grind, der sich kaum beschleunigen lässt. See, Vieles in 9th Dawn ist stufenbasiert aufgebaut. Mache dies, dann kannst du das - wenn du das gemacht hast, kannst du das. Es gibt Masterys, etliche Rezepte, Berufe, was-weiß-ich-nicht-alles und bei Bedarf kann man das alles auf die höchste Stufe grinden. Das werde ich beim besten Willen nicht tun, denn dann würde ich nie fertig werden, da es ziemlich zeitaufwendig ist. Ich habe irgendwie das Gefühl, dass 9th Dawn 3 ein MMO sein wollte, aber dann doch zum Singleplayer umfunktioniert wurde. Übrig geblieben ist ein schlecht ausbalanciertes Craftingsystem, das mehr Zeit frisst als es Nutzen bringt und wirklich nur für Hardcore-Erfolgssammler gedacht ist. Wenn mir etwas den Spaß am Spiel versauen könnte, dann das. Glücklicherweise ist das Dungeonerlebnis erheblich verbessert worden. Bisher ist mir noch kein Plattformrätsel oder eine Kiste zum verschieben über den Weg gelaufen und ich hoffe, es bleibt dabei, denn die waren eine ganz große Schwäche des zweiten Teils. Stattdessen sind die Labyrinthe jetzt mit Monstern vollgestopft und deutlich actionorientierter als im Vorgänger. Oftmals prügele ich mich durch die Gänge und rufe "Reichts auch mal wieder?!", weil mir Monsterwellen um die Ohren fliegen. Glücklicherweise ist es nicht mehr ganz so unfair, denn ich kann mir eine riesige Party aus Viechern anlachen, die das Gekloppe für mich übernimmt, wenn ich sie vernünftig trainiere. Ich kann mich also im Hintergrund halten und meine Meute heilen. Wenn die dann scheitern, ist es deren Schuld und nicht meine, denn ich hab alles getan, was ich konnte. Genau. 9th Dawn lässt mir also sehr viele Freiheiten und das begrüße ich. Dass die ganze Erfahrung etwas unübersichtlich ist, sehe ich jetzt nicht als Kritikpunkt. Es ist ziemlich Oldschool. Mir steht die gesamte Karte zur Verfügung und wenn ich mal nicht weiter komme, ist es meine Schuld, da ich dann die Karten falsch gelesen habe. Ich würde mir lediglich etwas mehr Unterstützung bei den Quests wünschen, denn ich finde diese Morrowind-Tagebucheinträge nicht hilfreich. Ein kleines X auf der Karte tut es - ein Pfeil, der mir die Richtung weist, ist nicht notwendig. Dafür sind die Karten übersichtlich genug gestaltet. Alles in Allem ist 9th Dawn III eine deutliche Steigerung im Vergleich zum zweiten Teil, mit dem ich noch einige Stunden Spaß haben werde. Na gut, ich werde Fyeud spielen dabei meinem AI-Gegner vorwerfen, dass er bescheißt, was mir nicht ganz so viel Spaß bereitet, aber das ist eine Skillfrage - und ich weiß, dass ich sehr schlecht in Kartenspielen bin, weswegen eindeutig das Spiel daran Schuld ist. Wer auch sonst?
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 7878 Minuten
Über 130 Spielstunden können nicht irren. Genau das richtige Spiel, für Leute die mal Bock haben Fähigkeiten in einem Spiel zur Benutzung zu verbessern. Die Bock haben in zig Menüs die Fortschrittsbalken auf 100% zu bringen. Schmiede alle Rüstungen. Schmiede alle Waffen. Webe alle Sachen. Sammle alle Sammelkarten. Töte jedes Tier im Spiel. Fange jedes Tier im Spiel. Erlerne alle Fähigkeiten. Erlerne alle Zauber. Braue alle Tränke. Koche alle Rezepte. Angle alle Fische. Wirklich unendlicher Spielspaß für Leute, die genau auf sowas mal wieder Bock haben.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 5341 Minuten
Its one of those games you buy on a discount without knowing why and 5 minutes later you realise you have 50 hours playtime... buy it, its that good!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 604 Minuten
Sieht aus als hätte das Spiel viel Potential. Nach ca. vier Stunden habe ich bislang drei Dungeons durchlaufen, 5 pets gesammelt und mich mit meiner Axt angefreundet. Ich denke ich werde hier noch eine Weile verbleiben. Eindrücke: Umfang: Enorm Komplexität: Gut Menüs: Fummelig Char Ausbau: Sehr Gut Pets: Beste was ich bisher in einem ARPG gesehen habe Schwierigkeitsgrad: Solide (Zocke sonst Grim Dawn auf Hardcore. Da kommt es nicht dran, aber es ist schwer genug um spannend zu sein)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 785 Minuten
Es gibt eigentlich nur einen Grund in diesem Spiel eine Pause einzulegen, und der ist, dass Spiel positiv zu bewerten. Bisher gefällt es mir wirklich sehr gut, so viele gute Ideen und Content. Ich kann wirklich nur hoffen, dass der Entwickler dafür mit genügend Verkäufen belohnt wird!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 550 Minuten
+ - große Spielwelt - viele unterschiedliche Gegnertypen - Grundsätzlich gut durchdachtes Charaktersystem mit vielen unterschiedlichen Fähigkeiten. Auch Mischklassen lassen sich ohne Probleme erstellen und erfolgreich spielen - stilsichere Oldschool-Grafik - sehr beeindruckend für ein 1-Mann-Projekt - - Die Gegnerdichte in den Dungeons ist lächerlich hoch. Man kann kaum einen Raum betreten, ohne buchstäblich gegen Dutzende von Gegnern kämpfen zu müssen. Ich erwarte von einem Action-RPG keinen Realismus, aber für mich hat dies jegliche Immersion zerstört - Das Erforschen der Spielwelt und insbesondere der Dungeons ist aufgrund der Gegnerdichte praktisch nicht möglich - zu starker Fokus auf extrem grindlastiges Crafting. Das Spiel wirkt wie ein Crafting-Simulator - Ich bin ein großer Freund von Indy-Projekten, aber der dritte Teil der Serie wirkt überambitioniert: Crafting, Begleiter-NPCs, Zähmen von Gegnern, das Kartenspiel... weniger wäre mehr gewesen. - generische Quests und Dungeons. Sammle 15 Kobold-Augen... Die (z.T. sehr großen) Dungeons spielen sich ohne jede Abwechslung. Es geht nur darum, Hebel zu finden und Türen zu öffnen (die Hebel stehen dabei oft in keinem erkennbaren räumlichen Verhältnis zur sich öffnenden Tür) - langweiliges Kampfsystem, eine Anpassung der Kampfstrategie ist nicht notwendig - die Dungeons erstrecken sich in der Regel über mehrere Ebenen. Wechselt der Spieler die Ebene, erfolgt ein kompletter Respawn der Gegner (hätte sich hier keine Option einbauen lassen, dies zu verhindern ?)
👍 : 5 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 2390 Minuten
Der 3. Teil fühlt sich nun mit der Unity Engine erweitert viel weniger sperriger als die Vorgänger an und die Menüs sind nun erstmalig auch professioneller entworfen. Das pixelige Design wirkt zwar zu Beginn etwas merkwürdig, aber man gewöhnt sich schnell daran und man schließt sogar die dürftigen Laufanimationen nach kurzer Zeit schon ins Herz. Es wurde viele neue Dinge wie das Crafting oder ein virtuelles Kartenspiel eingeführt. Es macht aber aber auch nach bewährtem Muster grundlegend immer wieder Spaß sich durch die Gegner zu kämpfen, Quests zu erfüllen und sich damit aufzuleveln. Der Entwickler ist auch mit Patches sehr fleißig, obwohl es bislang bei mir keine größeren Probleme gab. Es wurde eine GUI Scaling noch nach dem Release auf Wunsch vieler Spieler eingeführt, womit deutlich wird, dass man im Forum mit liest und auch ein Spiel für die Spieler designen möchte. Der einzige Wermutstropfen ist der fehlende deutsche Sprachsupport. Warum man hier nicht etwas weiter denkt kann ich nicht ganz verstehen, denn ich würde dieses Spiel auch umsonst übersetzen.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positiv
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