Tiempo de juego:
1093 minutos
"Tesla Force" es la especie de secuela/remake/reboot de "Tesla vs Lovecraft" que toma los mismos elementos y crea un juego totalmente distinto con ellos. La base de ambos es el habitual estilo de juego de "twin stick shooter" (moverte con un control y disparar con el otro) visto desde arriba, pero aquí han tomado los mismos elementos de TvL y los han usado de otro modo. Para empezar, Lovecraft ya no es tu enemigo dentro de la historia sino que es otro personaje desbloqueable con el que puedes jugar tú o que puede llevar tu compañero de cooperativo. A Lovecraft se suman también Marie Curie y Mary Shelley (que por cierto, es quizá el personaje más poderoso del juego, con un escudo fácilmente regenerable que bien usado te convierte prácticamente en inmortal salvo ante situaciones totalmente abrumadoras). La diferencia fundamental con el juego anterior que lo cambia todo es que este toma la estructura de un juego "roguelike". Si en el original seguías una línea elíptica de fases independientes que terminaban en un combate final ante la torre Wardenclyffe en el que tenías que parar el ritual de Lovecraft, aquí partes de esa misma torre (y es reconfortante ver el mismo lugar de una confrontación tan abrumadora reconvertido en un lugar seguro en el que te has instalado con tiendas de campaña) para lanzar tus intentonas de completar una sucesión de combates acumulando poder hasta llegar al combate final contra el monstruo jefe de ese nivel (hay tres niveles posibles, que forman un ciclo, y al completar ese ciclo se abre uno nuevo más difícil, y con mejores recompensas).
Tu base de la torre Wardenclyffe es el lugar seguro en el que vas comprando las mejoras que quieres, incluidas habilidades, ventajas y armas. Si no lo he entendido mal, puedes comprar una habilidad por 10 cristales para la próxima intentona, pero todo lo demás es desbloqueable, incluidas las armas, de las que compras niveles que te permiten elegir un arma prefijada para empezar a jugar con ella. Esa es otra gran diferencia con TvL: allí dependías de las armas que cogías automáticamente al pasar sobre ellas en las frases, y en el caos de algunas avalanchas de enemigos era muy fácil cambiar una de las mejores armas por un arma de escasa potencia, haciéndote morir en esa fase de forma casi segura. Pero lo mejor de Tesla Force es el sistema de ventajas, que puedes configurar bastante a tu gusto desbloqueando varias ranuras para elegir las que quieras y mejorando cada ranura para poner si quieres ventajas de alto nivel, incluyendo una que te da en la práctica una vida extra.
Este "remix" en torno a haber cambiado el género del juego al roguelike funciona. Con casi exactamente los mismos elementos, es evidente que se trata de un juego distinto a TvL. Habrá gente que lo preferirá y gente que no, pero a mí me ha gustado y me lo he acabado al 100% en 18 horas, quedándome con ganas de darle otra pasada subiendo el nivel de dificultad. En cada ciclo nuevo de tres rondas de niveles aleatorios, los enemigos son más duros pero también hay mejores recompensas, con lo que al final te llueven los cristales de éter de recompensa y cada intentona supone que al completarla podrás comprar sin duda mejoras significativas que cambiarán tus posibilidades de supervivencia. Eso hace que en vez del estancamiento que sentías al final de Tesla vs Lovecraft por lo difícil que resultaba ya subir de nivel, aquí sientes que hay un mundo de posibilidades y que no estaría mal que se te abrieran niveles nuevos para aplicar todas las mejoras que has obtenido.
Y ahí llega el que quizá sea el punto débil del juego. "Tesla Force" apareció primero como título de "Acceso Anticipado" y prometía grandes cosas, pero al final dio la sensación de que se limitaron a ponerle por fin el modo cooperativo y lanzarlo como "acabado" sin continuar su desarrollo más allá de lo justo para cumplir el expediente. Quizá sea una valoración injusta dado que al final ofrece un juego bastante completo y que da el mismo número de horas de diversión que el original, quizá algunas más (conseguí el 100% de los logros tras 17 horas en TvL y en 18 horas aquí), pero sí que da la sensación de que no han explotado todo el potencial que tenía este nuevo juego tras haberle dado unas bases bastante sólidas, y el modus operandi típico de 10tons es abandonar pronto un juego y pasar a desarrollar cuanto antes el siguiente. Esa sensación innegable es la que ha llevado a muchos jugadores a dar reseñas negativas, y por eso actualmente Tesla Force tiene reseñas "mayormente positivas" frente a las "muy positivas" de TvL, pese a que quizá este sea mejor juego, o al menos a mí me gusta más.
El único punto claramente negativo del juego es que, al menos cuando escribo esto en mayo de 2021 (y ojalá esto cambie más adelante), el juego está sin traducir, y resulta absurdo dado que gran número de textos (nombres de objetos, armas, habilidades, etc.) son literalmente los mismos que en TvL, y eso también contribuye a la sensación de que el título ha sido abandonado por 10tons sin explotar todo su potencial. Es una pena, pero eso no impide que lo recomiende.
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