Ein Rätselspiel, bei dem du in der Hauptrolle gegen die tödlichen Schatten kämpfst. Pass auf, wo du hintrittst, um nicht von der Dunkelheit verschluckt zu werden.
2 740 Gesamtbewertungen
2 505 Positive Bewertungen
235 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung
Lightmatter hat insgesamt 2 740 Bewertungen erhalten, davon 2 505 positive und 235 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Lightmatter im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
35 Minuten
Wer "The Talos Principle" kennt, wird hier wahrscheinlich enttäuscht sein.
Das Spiel ist zwar nett gemacht, aber aus meiner Sicht ein billiger Abklatsch der Rätselidee.
Auch das grafische Design ist sehr schlicht gehalten.
Die transportierte Geschichte dahinter passt aus meiner Sicht nicht.
Aber dennoch:
Ich mag diesen Rätselspaß, also empfehle ich das Spiel.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
227 Minuten
Bis jetzt sehr spannende Rätsel und eine schöne Story ...mit etwas Hüpfen und rumprobieren alles bis jetzt machbar. Hoffentlich wird es mehr hiervon auch in Zukunft geben.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
494 Minuten
Schönes Spiel.
Der Grafikstil , war im ersten Moment für mich schon sehr ungewöhnlich. Aber sehr passend und stimmig.
Habe das Spiel sehr genossen ( Grafik ) und meinen Spaß, an die teils kniffeligen Rätsel gehabt.
Die Story hat mir sehr gut gefallen ( kreativ und witzig ). Normalerweise, folge ich einer Story kaum in diesem Genre. Aber hier bin ich doch oft stehengeblieben, um den Erzählungen oder Kommentaren zu lauschen.
Und am Ende noch eine Botschaft, die überrascht.
Fazit : Gerne mehr davon.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
385 Minuten
es ist ein schönes puzzel das unheimlich viel spass macht, man kann es nur empfehlen es selbst einmal zu versuchen
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
567 Minuten
Wenn du Spiele wie Portal magst dann ist Lightmatter das richtige. Lichtquellen platzieren, Schatten ausweichen, um die Ecke denken. Im Prinzip "Der Boden ist Lava", nur sind Schatten Lava. Hat Spaß gemacht, könnte ruhig länger sein.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
319 Minuten
Lightmatter
---{Graphics}---
☐ You forget what reality is
☐ Beautiful
☑ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ Paint.exe
---{CO² Emission}---
☐ Climate activists glued themself in front of your house
☐ Climate activists are trying to locate your house
☐ Greta Thunberg would be angry
☑ Some angry facebook posts about CO²
☐ Environment not touched
---{Gameplay}---
☐ Addictive like heroin
☑ Very good
☐ Good
☐ It‘s just gameplay
☐ Mehh
☐ Starring at walls is better
☐ Just don‘t
---{Player Count}---
☐ Lock your doors and discord calls
☑ Only solo
☐ Better solo
☐Play it your way
☐ Better with friends
☐ You need friends
☐ Replace your old friends with new ones
---{Audio}---
☐ Eargasm
☑ Very good
☐ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ Earrape
---{Audience}---
☐ Kids
☑ Teens
☑ Adults
☐ Average Solitaire Players
---{PC Requirements}---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☑ Decent
☐ Fast
☐ Rich boiiiiii
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{Difficulty}---
☐ Just press ‚A‘
☐ Easy
☑ Significant brain usage
☐ Easy to learn / Hard to master
☐ Difficult
☐ Dark Souls
---{Mindful(less)ness}---
☐ I don’t remember...
☐ 2 + 2 = who cares
☐ Objectives come and go
☐ Immersion achieved
☑ Some complexity or puzzles
☐ Chess, but on a screen
☐ Might require a Quadratic Formula
---{Grind}---
☑ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isn't necessary to progress
☐ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You‘ll need a second life for grinding
---{Story}---
☐ Story?
☐ Text or Audio floating around
☐ Average depends on DLC
☐ Good
☑ Lovely
☐ It‘ll replace your life
---{Game Time}---
☐ Long enough for a cup of tea
☑ Short (approx 10h)
☐Average (20 - 40h)
☐ Long
☐ To infinity and beyond
---{Price}---
☐ There is no “price”
☐ Worth the price
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
☑ Wait for a Steam sale
---{Bugs}---
☑ Never heard of
☐ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ Assassin‘s Creed: Unity
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
---{Replayability}---
☐ Feels like a new game every time
☐ It's the same but different
☐ Could be worth a second try
☑ If you're bored, do it again
☐ Just if you only own this game
---{Achievements}---
☐ Piece of cake
☑ 100% in one walkthrough
☐ 100% with several walkthroughs
☐ Say goodbye to friends and family
☐ Dedicate your life
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
325 Minuten
Kleines, niedliches Rätselspiel mit allerlei Portal-Anspielungen :)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
390 Minuten
While the concept for the game sounds fantastic, the execution wasn't really the best. Almost all puzzles are very easy to solve, except for 3 by which I got stuck. By 1 only because I didn't saw that I could jump across the gap because of the broken railing there.
The other two puzzles were "difficult" (and tbh all of them) for me because the guy couldn't shut up for a hot minute and let me do my thing. I cannot multitalk, and when someone talks to me while I try to solve a puzzle, then I get distracted by that talking. So I had to turn the voice volume to 0% multiple times throughout the game.
Apropos the narration. I don't know what else to feel than dismiss about the fact that there are multiple references to Portal. Game, build your own identity without making oblivious references to your inspiration.
The story in itself it fine, nothing big, nothing small. Perfect for a puzzle game like that, because I think a puzzle game doesn't need to have a big story.
I think the game would have been better as a (puzzle) platformer, as the final act was more fun than any else before, lmao.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
470 Minuten
Wie die Portal Spiele, aber mit Licht und Schatten anstelle von Portalen.
Etwas kurz und es kann passieren das dieses Spiel versucht mit 3000+ FPS zu laufen(FPS sind bei Standarteinstellungen nicht begrenzt). Da läuft die Grafikkarte warm :P Einfach auf z.B. 60 FPS begrenzen, dann geht es.
👍 : 6 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
680 Minuten
Lightmatter wird von der Firma Aspyr Media, Inc. aus Amerika vertrieben und kommt wie üblich bei dem Publisher mit eigenem Launcher daher. Hier müssen Kunden aufpassen, denn der hat es in sich.
Hinweise bezüglich (Drittanbieter)tracking, erfassten (persönlichen) Daten und Verhalten des Launchers oder des Produktes ansich gibt es natürlich wieder nirgends zu lesen. Weder auf eigenen Seite noch im Spiel selbst.
Das Spiel wird derzeit über diverse Bundles verscherbelt und damit steigt auch die Gefahr, dass sich Nutzer im Anflug von kostengünstigen Angeboten selbstständig Wanzen auf die eigenen Geräte installieren.
Informationen halte ich diesmal kurz. In Kürze wird ein detaillierter Artikel mit weiteren Bildern und Details extern veröffentlicht.
Als Übersicht der im Spiel befindlichen Dienste für interessierte Anwender sollte das Review allerdings ausreichen.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2246862693
[h1]Involvierte Dateien[/h1]
Lightmatter.exe, UnityCrashHandler64.exe, QtWebEngineProcess.exe, lightmattersub.exe
[h1]Beteiligte Fraktionen und Techniken[/h1]
- Google Analytics von Google, LLC
- Unity Analytics, Eventracking und Crashlytics von Unity Technologies, ApS
- Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) von [noparse]Amazon.com, Inc.[/noparse]
- Affiliate Marketing, Werbung, Trackingcookies, Clicktracking, IP-Erfassung von Anwendern durch Aspyr Media, Inc.
- Ausgelagerte Schriften von Myfonts
[h1]Ausgehender Verkehr - IPv4 & IPv6 Adressen[/h1]
Wohlgemerkt, es handelt sich um einen Einzelspielertitel. Weder gibt es einen Mehrspielermodus oder andere Gründe um diesen Batzen zu rechtfertigen.
[olist]
[*]44.238.95.17
[*]44.238.95.159
[*]52.218.176.208
[*]152.199.21.2
[*]108.177.127.113
[*]52.218.216.106
[*]52.218.236.11
[*]108.177.127.102
[*]35.241.26.53
[*]35.186.194.186
[*]35.190.88.234
[*]35.241.52.229
[*]2a00:1450:4013:c07::65
[/olist]
[h1]Ausgehender Verkehr - hostnamen[/h1]
[code][noparse]gameguide3.aspyr.com
s3-us-west-2.amazonaws.com
production-prolog.s3.amazonaws.com
www.google-analytics.com
www-google-analytics.l.google.com
hello.myfonts.net
cs977204322.wpc.edgecastcdn.net # Myfonts
remote-config-proxy-prd.uca.cloud.unity3d.com
thind-gke-euw.prd.data.corp.unity3d.com
thind-gke-usc.prd.data.corp.unity3d.com
thind-gke-ape.prd.data.corp.unity3d.com
53.26.241.35.bc.googleusercontent.com
186.194.186.35.bc.googleusercontent.com
config.uca.cloud.unity3d.com
cdp.cloud.unity3d.com
[/noparse][/code]
[h1]Launcher[/h1]
Der Launcher ist mit Amazon AWS verbunden, holt sich Bilder und zeigt dem Kunden Werbung an. Die Werbung ist verknüpft mit Google Analytics und Affiliate Marketing. d.H. zum einen haben wir Tracking durch Google, welches Anwender durch die verschiedenen Menüs hinweg begleitet (Clicktracking) und eine Werbekampange deren Ziel es ist, Anwender von Anbeginn bishin zu bestimmten Aktionen zu tracken. Bestenfalls bis zum Kauf oder dem Besuch der Webseite.
Der Launcher ist (ähnlich bei bei Produkten der Firma Kalypso Media Group GmbH) ein fester Bestandteil von Aspyrspielen und damit ist die Vorgehensweise immer gleich.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2246878663
Die im Launcher befindlichen Dienste können (abgesehen von der [noparse]s3-us-west-2.amazonaws.com[/noparse]) komplett abgeschaltet werden. Die S3 ist essentieller Bestandteil vieler Webseiten und Spiele. Ein Block wirkt sich negativ auf diverse Dienste aus.
[h1]Unity Analytics[/h1]
Der wohl schon bekannte Dienst ist für Erfassung von Anwenderhard & Software bekannt und übernimmt wieder das Eventrackting im Spiel selbst. Hierfür wird nicht die Lightmatter.exe bemüht. Die Spitzelei übernimmt in dem Fall die im Hintergrund aktive lightmattersub.exe.
Die anfangs erwähnte UnityCrashHandler64.exe sollte vor Spielstart aus dem Installationsverzeichnis gelöscht werden. Anwender sollten das bei jedem Spiel mit der Unity-Engine überprüfen ob sich diese oder eine UnityCrashHandler32.exe im jeweiligen Verzeichnis befinden.
Auch hier, können wie im Launcher alle Dienste von Unity abgeschaltet werden. Funktionseinbuße gibt es keine.
Das erhöht nicht nur den Schutz eigener Privatsphäre und beugt dem Diebstahl eigener Daten vor, sondern wirkt sich auch übergreifend positiv auf andere Produkte und vor allem dem eigenen Traffic aus.
👍 : 115 |
😃 : 4
Negativ