Medieval Towns Bewertungen

A multiplayer game in medieval setting about survival, diplomacy, building of towns and conquests. Try to survive in wild nature, gather resources, create or join guild, build town and fight for glory or resources!
App-ID982760
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Station 437
Kategorien Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop, MMORPG
Genres Indie, Action, Abenteuer, Early Access, MMO
Datum der Veröffentlichung15 Mar, 2019
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, Russian

Medieval Towns
1 Gesamtbewertungen
1 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung

Medieval Towns hat insgesamt 1 Bewertungen erhalten, davon 1 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.

Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 339 Minuten
Zuerst, so sollte klar sein ist diese Review zum Zeitpunkt der E. A. als noch kein weiterer Patch raus kam. Ergo ist diese Review nicht auf Dauer bindend und beschreibt nicht die ständige Situation des Spiels. Was kann Ich groß nach knapp 5 Stunden Spielzeit schreiben? Das Spiel macht an sich einen relativ soliden Eindruck auf mich. Man hat konstante 60 FPS was durchaus normal ist und auch gut ist. Mit einem Russischen Server und einen Zugang für 50 Leute schaut es so aus als hätte der Server noch keinen Stresstest gehabt aber auch das ist nicht wirklich schlimm weil zur jetzigen Zeit eh keiner auf dem Server ist. Kommen wir zum Setting. Medival Towns ist wie der Name schon sagt ein Spiel das sich an das Mittelalter Genre ran wagt und es bestimmt auch gut umsetzen kann. Wäre da nicht diese zu dieser Zeit grosse Leere. Der Startpunkt ist eine kleine Siedlung (vielleicht soll es auch ein Dorf sein) wo man rein garnichts machen kann ausser rum laufen und die Kürbise vom kleinen Garten ernten. Das man auf die Kürbise einschlagen muss ist nunja sagen wir für meinen persönlichen RPG Geschmack nicht passend, schöner wäre da die Taste zum Interagieren gewesen. Geht man nun aus diese Siedlung, starrt man momentan noch in eine große leere Welt wo es zwar viele Hügel und Berge gibt aber kaum Bäume, Büsche und andere Pflanzen (ausgenommen das Gras) welche hier definitiv noch nachgelegt werden müssen um das Spielerlebnis stabil zu halten. Ich habe mich dann entschlossen mir meine eigene kleine Siedlung aufzubauen was sich als schwieriger bzw. langatmiger rausstellte als es sein müsste. Alleine für das "Rathaus" welches eigentlich ehr ein normales Haus ist, nur mit Steinuntergrund, benötigte rund 2000-3000 Holz was jetzt an sich nicht mal viel klingt weil man pro Baum rund 100 Holz raus bekommt aber was es mühselig macht ist die Tatsache das es eben kaum Bäume gibt also rennt man quer über die ganze Map um eben Holz zu farmen. Gleiches gilt auch hier für die anderen "Gebäude" wie der Marktstand, die Werkbank usw. nur mit weniger Resis an Holz. Generell haben alle Gebäude einen Timer der runter zählt bis das Gebäude kaputt geht. Also wird man gezwungen immer wieder die Gebäude zu reparieren. Zeit bis es kaputt ist, ist bei voller Strukturpunktezahl knapp 7 Tage. Ob das ein RPG Element sein soll oder ob es dazu dienen soll das eben spätestens nach 7 Tagen wieder Bauplätze frei sind weiss Ich bis dato noch nicht und vielleicht wird das auch niemand raus finden. Quests: Nichts erfreut einem RPG'ler mehr als durch die Welt zu schländern, irgendwas oder irgendwem dabei mal kurz eine über den Schädel zu zwiebeln und die Quest zu erledigen. In diesem Fall...gibt es nur eine und das ist quasi das Tutoriel welche den geliebten RPG Fan erstmal sprichwörtlich von einer Ecke zur nächsten schickt um zu zeigen das es momentan 4 weitere Rohstoffe gibt die man aber nur in der jeweils andere Ecke der Karte findet. Fast schon steril angelegt, liegen die Rohstoffe dann an ihrem Platz und warten darauf abgebaut zu werden. Nebenbei bekommt man dann auch mit das die anderen 3 Siedlungen die jeweils in den Himmelsrichtungen angelegt wurden noch garnicht fertig sind. Ist schade weil es durchaus zumindest am Zenit wenn man schon da durch rennt einen den kurzen Moment geben könnte mal nicht ins leere zu starren. Dies aber nur mal so nebenbei erwähnt. Hat man nun alle 4 Ecken abgelaufen steht man dann halt da und fragt nach dem "und jetz?" was die Sache nicht gerade auflockert ist auch hier die Tatsache das man eben nichts machen kann. Was mich dann eben zu der Idee brachte mit dem Hausbau etc.. Fazit: Das Spiel hat Potenzial, es ist stark Ausbaubar aber die/der Entwickler muss da definitiv stark nachlegen um alleine die Karte zu füllen. Ich würde mir auch NPC's wünschen die verschiedene Rollen einnehmen und die Dörfer lebendiger erscheinen lassen. Verschiedene Tiere gehören definitiv auch mit rein und dann eben diverse Pflanzenarten und Quests. Da ist halt viel viel viel Platz nach oben und ich wünsche mir das es auch genutzt wird. Dran bleiben und beobachten lohnt sich bis jetzt. Kaufen, nun ja ehr solala aber mit der Tendenz zum Ja sofern man geduldig genug ist und auch versteht das Early Access eben nicht heisst das man gleich ein super Spiel hat sondern sich erst entwickeln muss. Ich für mein Teil werde definitiv dran bleiben und weiter beobachten ob sich da was tut und würde mich freuen wenn da noch mehr dran teilnehmen. Zum Abschluss häng Ich mal ein Bild von meiner kleinen "Siedlung" mit ran. :) https://s16.directupload.net/images/190317/n3o3w8f6.png
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
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