Code Romantic Bewertungen
App-ID | 884980 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | prettysmart games |
Herausgeber | prettysmart games |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge |
Genres | Gelegenheitsspiele, Indie, Simulationen, Abenteuer |
Datum der Veröffentlichung | 29 Apr, 2020 |
Plattformen | Windows, Mac |
Unterstützte Sprachen | English |

1 Gesamtbewertungen
1 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
Code Romantic hat insgesamt 1 Bewertungen erhalten, davon 1 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
340 Minuten
Ein charmantes Spiel, welches eine Einführung ins coding/programmieren und eine Geschichte drumherum miteinander verbindet. Mit Jugendlichen zusammen betrachtet, würde es eine Menge Inhalte zum diskutieren geben und als Schulprojekt eine Menge Fächer vereinen: Informatik (falls irgendeine deutsche Schule dieses Fach tatsächlich noch unterrichtet - ich weiß jedenfalls von einigen Schulen die dies nicht tun, da die passenden Lehrer dazu fehlen, tragisch), Englisch (gibt keine anderen Sprachen im Spiel), Kunst/Musik (wie hat der Entwickler die Figuren umgesetzt?), Philosophie (wie ich nun weiß), Politik/Gesellschaftskunde...
Informatik: man lernt einige Grundlagen des Programmierens. Im Spiel werden zum Teil Bezüge zu der Geschichte drumherum hergestellt. Die Lerneinheiten enden in einer praktischen Ausführung. Zuerst wird erklärt, was für ein Problem besteht. Dann, wie man es lösen kann. Es folgt der Bildschirm mit dem Code, wo man nun selbst aktiv wird und einige Zeichen/Wörter/Begriffe entsprechend richtig einsetzen muss. Man hat immer zwischen zwei bis 4/5 Möglichkeiten zur Auswahl. Muss an die entsprechende Stelle nun eine 0, eine 1, eine 2, eine 3? Kommt dort ein Komma oder Semikolon hin? Diese oder jene Klammer?
Hat man alles entsprechend ausgefüllt, reicht man es ein und bekommt das Ergebnis: Oh, alles richtig! Oder: oh nein, da ist irgendwas falsch. Dann wird in einem Dialog noch mal verdeutlicht, worum es in dem code geht, was erreicht werden soll und man landet wieder auf dem Bildschirm und wird aktiv. Man hat hier die Wahl, ob angezeigt werden soll, was man richtig machte oder nicht. Möchte man, so sieht man grün, was stimmt, rot, was noch falsch ist. Möchte man nicht, gibt es keinen Hinweis, was nun richtig ist und was nicht und es wird entsprechend schwerer zu lösen (wenn man keine Ahnung hat).
Englisch: hier wird gelesen. Das Englisch ist allerdings sehr einfach und verständlich. Die Sätze sind kurz gehalten. Und mehr als ein bis zwei Sätze bekommt man auch nicht zu lesen, bevor man weiter klicken muss.
Kunst/Musik: jede Interaktion der Figuren hat ihre eigene Musik. Jeder Name einer Figur eine andere Farbe. Rot hat zum Beispiel die Widersacherin der Hauptperson bekommen. Die Zwillinge, die wenn sie zusammen auftauchen immer in der gleichen Pose stehen (aber nicht immer die gleiche Kleidung oder Frisur tragen), hatten die Farben rosa und lila. Je nachdem ob etwas schönes, oder aufregendes passiert, verändert sich die Musik. Gesichtsausdrücke, Kleidung...
Philosophie: Programmieren und Philosophie? War mir bisher unbekannt, das es hier Berührungspunkte gibt (danke für den Hinweis). Ein Thema was weiter vertieft werden muss (für mich).
Politik/Gesellschaftskunde: ergibt sich aus der Situation in welcher sich die Helden des Spieles befinden und den Dialogen.
An einer Stelle geht es zum Beispiel darum, dass nur auf Kleidung zu achten oberflächlich ist. Oder eine Person nur über sich selbst reden würde und darum uninteressant ist.
Eine andere hat einen weiblichen Namen, sieht aber männlich aus. Diese sagt sinngemäß, in Amerika würden die Leute nicht wissen, ob sie männlich oder weiblich ist (asiatisches Aussehen), was gut so wäre, denn darum kann sie (Person) einfach sie selbst sein. Ein aktuelles Thema, wenn man die Debatten mit Transgender usw. verfolgt. Da gäbe es wohl viel Diskussionspotential, vor allem wenn man sich auch kritisch damit auseinander setzt (nein, ich habe nichts gegen Trans-Menschen, doch manches ist schon besorgniserregend). Ein Bezug dazu ist jedenfalls schnell hergestellt (wenn auch vielleicht in diesem Sinne vom Entwickler gar nicht beabsichtigt und weniger weit gedacht).
Diese Themen tauchen einfach so nebenbei auf. Hier mal ein einzelner Satz, dort mal einer, unbeabsichtigt und zwanglos, so wie es im Alltag eben auch geschieht, wenn sich irgendwer mit irgendwem unterhält. Manche denken darüber vielleicht auch gar nicht weiter nach (muss man ja auch nicht). Denn der Schwerpunkt der Geschichte liegt in der sich entwickelnden Beziehung der zwei Haupthelden. Sie kommen sich näher, entwickeln sich weiter. Und wie das dargestellt ist, ist irgendwie süß. So ein paar "peinliche" Momente wie sie hier passieren (sie hat ein Poster von ihm im Zimmer hängen, genaugenommen über dem Bett und er bekommt das irgendwann raus), kennt wohl jeder. Wie er dann damit umgeht und sie ein wenig neckt - ich fand es witzig.
Spannend bleibt die Geschichte durch den Wechsel zwischen "Alltag" (wenn man "die Welt retten" als Alltag bezeichnen mag) und Gesprächen, und dann wieder Lerneinheiten - z.b. in Form einer Vorlesung oder ausgelöst durch eine Situation (man muss durch eine Tür, aber das geht nur, wenn man den richtigen Code schreibt). Das "technische", theoretische, wird immer wieder aufgelockert. Das Ende lässt einen weiteren Teil vermuten. Wäre schön.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv