Siralim 3 Bewertungen

Siralim 3 ist ein tiefgreifendes Rollenspiel zur Monsterzähmung. Rufe über 700 verschiedene Kreaturen herbei und passe sie an, um für dich zu kämpfen, während du dich deinen Weg durch zufällig generierte Dungeons bahnst.
App-ID841770
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Thylacine Studios LLC
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Volle Controller-Unterstützung, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten
Genres Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung15 Okt, 2018
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English

Siralim 3
2 Gesamtbewertungen
2 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung

Siralim 3 hat insgesamt 2 Bewertungen erhalten, davon 2 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.

Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 390 Minuten
Nice game, well paced and a depth that still cant be grasped after a few hours while not overwhelming at the same time! Pokemon on steroids man!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 75333 Minuten
Was für ein großartiges Spiel. Bin nur durch Zufall darauf gestoßen - ist viel zu unbekannt. Habe schon lange nicht mehr so viel Spaß an einem Spiel gehabt. 120 Stunden in zwei Wochen drücken das ganz gut aus :D Gibt so viel zu entdecken, zu entwickeln, zu experimentieren, zu tun. Die Vielfalt erschlägt einen am Anfang fast. Die einzelnen Elemente des Spiels sind raffiniert aufeinander abgestimmt. Alles aus einem Guss. Die etwas pixelige Grafik ist auf ihre Weise genial, besonders die enorm vielfältigen Monster. Und was für mich persönlich immer wichtig ist: Siralim 3 verspricht wochen- und monatelangen Spielspaß.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2378 Minuten
Hallo Leute, spiele das Spiel seit ein paar Stunden und muss sagen: Genial. Jeder Monstertrainerliebhaber ala Pokemon kommt hier voll auf seine Kosten. Allein der Start ist genial. So stelle ich mir das bei Pokemon vor, wenn Prof. Eich nicht den Nobel Preis bekommt und am nächsten Tag dir dein Tierchen übergibt. Einfach genial, hab flachgelegen. Habe wie gesagt noch nicht weit gespielt, aber das Potenzial dieses Spiels ist zu erahnen. Das wird mich wohl noch eine ganze Weile glücklich machen^^. Einfach kaufen und Spielen. Eine Sache jedoch, ist auf Englisch. Wer damit ein Problem hat sollte wohl die Finger hiervon lassen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3513 Minuten
It´s realy a cool game, sure it is until now in early excess but nearly all that was promised is in the game right now. I would only wish for the following improvements: - a search funktion like not in your stabel (for summoning creatures /picking them up at the stabel/breeding). - A command to summon all creatures that are not in the stabel would also speed up the game. - At the breeding it would also be helpfull if there would be the message in your stabels. Don´t know if this was missed but right now you don´t know if you breed this creature if you have it allready in your stabel, unles you breed a totally new one which you didn´t discouverd jet. - Also at the moment you can find many recipes for creatures that you allready have. I did play the main quest of Siralym 2 fully and there it felt like you get easier new creatures. (maybe i´m a bit to lazy to look all recypes if i could somehow breed something new) - some colours would easier the breeding like if you have 1 creature of the recype the recype will be displayed jellow and if you have both it could be green, combined with a search funktion new undiscoverd creature. - I did think of negativ items for your party you can find (Mushrooms either give you buff or debuff for exampel). at the moment you only can find something that will boost your party/besides Mimik trashure creatures. - also some random events within the stages would be cool like , time limits runs to the next stage but therefore you face more likely new creatures. or a stage with many riddle dwarfs if you could solve like 80% of them you get a special reward. Arena stages where you have to fight different enemys in a row to get to the next stage.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 557 Minuten
Have only seen a little bit, but i love the kind of the game... its plain, its complex and it remembers me of old titles like Dragon quest monsters, but Deeper. SIralim 2 was also a great geame and i had a lot of fun. maybe a little grindy, but there are mechanixs for more speed so all u need is an strategy. de dev also implements little macros for the mosnters so that complex sequences u can define and face roll over the monsters. its a Mix about how do u build your team and setting up stronger monsters. i like it.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 19602 Minuten
Dies ist mein erstes Siralim. Ich habe mit dem Spiel richtig viel Spaß... ich fand den Anfang einfach, später muss man dann irgendwann sich mit der Materie etwas auseinandersetzen oder man wird wohl nicht glücklich mit dem Game. Aber nachdem ich Traits, Perks, Buffs, Debuffs, Artefakte und Gems so halbwegs im Blick hatte, fluppte es wieder ausgezeichnet. Meine alte Truppe habe ich dann durch komplett neue Kreaturen ersetzt und diese auf meine Klasse (Life-Mage) angepasst... Wie bei vielen Games macht es Sinn, etwas sehr gut zu können als alles ein wenig. Darum spezialierte ich mich auf Heilung und Barrieren - und Life-Angriffszauber und es läuft bisher sehr angenehm und gut. Wem das Spiel zu schwer ist, kann einfach ein paar Realms wiederholen - wem es zu leicht ist, stürmt nach vorne bis er an seine Grenzen gelangt - jeder wie er mag in seinem Tempo. Die Vielfalt in diesem Game ist gigantisch... und das kann schon dazu führen, dass man den Durchblick verliert - hier ist jeder selbst gefragt, sich einen Überblick zu verschaffen - dazu muss man aber bereit sein, sich auf ein komplexes Spiel einzulassen. Was mir sehr gut gefällt: - völlig stressfreies Spiel da komplett ohne Zeitdruck - hohe Komplexität - immer neue Dinge, die es zu entdecken gibt - akzeptabler Humor - verschiedene Spielweisen werden unterstützt (man pickt sich im Prinzip einen Teilbereich raus (einen Debuff oder Defend/Provoke z. Bsp) und richtet seine Kreaturen auf möglichst hohe Synergien aus. Alles in allem : Spaß ohne Ende - eine echte Entdeckung!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 786 Minuten
Sehr gut! Man kann Monster ohne Ende hochstufen und sie mit Unmengen an Gegenständen ausrüsten. Die Gegenstände können auch noch erweitert oder verbessert werden.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 39 Minuten
An alle Steamdeck-User: Es funktioniert nur wenn ihr unter Einstellungen/Eigenschaften / kompatibilität /Haken rein und Proton Experimental auswählt.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 807 Minuten
Das Game bockt mega, trotz das es sehr grindlastig aufgebaut wurde. Der Humor ist sehr nice und man merkt, wieviel Liebe die Entwickler reingesteckt haben. Gerade für Monstersammelfans ein Muss! (Sehr ähnlich zum ersten Dragon Quest Monstersammelgame, dessen Name ich vergessen hab v.v) Leider keine deutsche Übersetzung, wodurch der Witz ein wenig verloren geht und man sich ein wenig überfordert, aufgrund der Masse an Informationen, fühlt, wenn man net sooo gut in Englisch ist... Lässt sich trotzdem leicht zocken. Wie gesagt, gönnt euch <3
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1627 Minuten
[h1]Vorwort[/h1] Siralim 3 verspricht ein Dungeoncrawler RPG mit Monsteraufzucht und jeder Menge taktischen Elementen und Möglichkeiten, die eigene Truppe nach den eigenen Vorstellungen zu modifizieren. Das wird auch gehalten. Scheinbar. [h1]Gameplay[/h1] [b][u]Von Dungeons, Quests und Loot[/u][/b] In Siralim 3 beginnt man wie in einem anderen, bekannteren Franchise damit, sich sein erstes Monster auszusuchen. Nachdem das getätigt ist, wird man mittels einiger Tutorials an das System herangeführt und beginnt auch gleich damit, die im Spiel als [b]Realm[/b] bekante Welt unsicher zu machen. Der Realm gleicht einem Dungeon aus einem klassischen Dungeoncrawler. Überall liegen Schätze herum und feindliche Kreaturen laufen gut sichtbar auf der Karte umher. Wie mit beidem zu verfahren ist, ist selbsterklärend. In jeder Ebene befindet sich auch ein [b]Teleporter[/b], der einen entweder weiter nach unten bringt oder in die sichere Heimstadt. Der kann aber erst benutzt werden, wenn man im Stockwerk eine bestimmte Aufgabe, eine sogenannte [b]Realmquest[/b] gelöst hat wie etwa bestimmte Items sammeln oder einen bestimmten Gegner besiegen. [b][u]Götter. Und ne Hauptquest gibts auch[/u][/b] Jede Ebene des Realms ist einem der zahlreichen Gottheiten, auf die ich hier nicht näher eingehe, zugeordnet und entsprechend Gestaltet. Das Lösen der Realmquests hat neben einem Weiterkommennoch den Effekt, dass man seinen Ruf bei der betreffenden Gottheit steigert. Hat man genug Ruf erlangt, können am Schrein der Gottheit für Marken, die man ebenfalls in den Realms der Gottheit findet, nützliche Belohnungen wie Kreaturen und Zauber erlangen. Nach dem man genug Ebenen des Realms bewältigt hat, kommt die Hauptquest ins Spiel. Man bekämpft einen obligatorischen Boss, der über besondere Eigenschaften verfügt, die den Kampf gegen ihn schwerer machen. [b][u]Es wird komplex - Monster fangen und ausrüsten[/u][/b] Das Kernelement von Siralim 3 ist zweifelsfrei das [b]fangen neuer Monster[/b] für die hauseigene Monsterzucht. Es gibt über 700 verschiedene. Das erfolgt, indem eine der Kreaturen des Spielers einen Zug opfert und einer feindlichen Kreatur ihre Essenz stielt. Danach kann sie einfach besiegt werden. Den Vorgang kann man bei jeder Gegnerkreatur nur ein Mal pro Kampf wiederholen. Wieder in der Heimat muss die Kreatur nur noch mit Hilfe ihrer Essenz beschworen werden, was einige Ressourcen kostet. Jede Kreatur verfügt über ein [b]passives Talent[/b], das je nach Gruppenaufstellung mehr oder weniger nützlich ist. Einige sind spezifisch und benötigen besondere Vorraussetzungen, um zu wirken, andere sind recht allgemein und wirken immer. Das und die Attribute der Kreatur sowie ihr Wachstum sind es, was die Kreatur am Ende ausmachen. Da Kreaturen von sich aus keine Zauber lernen, muss man sie mit diesen in Form von [b]Zaubersteinen[/b] Ausrüsten. Im Regelfall kann jede Kreatur drei dieser Steine aufnehmen. Neben Zaubersteinen kann man jede Kreatur mit einem [b]Ausrüstungsgegenstand[/b] ausrüsten, der neben der Verbesserung von Attributen den Träger mittels positiven Zuständen wie Regeneration verstärken und Gegner mit negativen Effekten wie Gift schwächen kann. Zaubersteine und Ausrüstungsgegenstände können zudem mittels Crafting noch weiter angepasst werden, um besondere Eigenschaften zu erlangen wie dass ein Zauber durch einen Angriff zusätzlich ausgelöst wird oder ein Ausrüstungsgegenstand dem Träger ein zusätzliches Talent gewährt. [b][u]Monsters*x - Ja, das Spiel ist jugendfrei!![/u][/b] Das Fangen von Monstern allein bringt einem nur einen Bruchteil der zahlreichen Monster ein, die man im Spiel erlangen kann. Später im Spiel hat man die Möglichkeit, die gefangenen Monster beliebig zu kreuzen und neue Spezies zu entdecken. Die sich paarenden Monster gehen dem Spieler dabei allerdings verloren. Der Nachwuchs beginnt nicht, wie in anderen Franchises auf Level 1, allerdings tut sich an dessen Attributen eher wenig, weshalb das Feature eher im Endgame oder zur Entdeckung neuer Monster interessant ist. [b][u]Der Held... bist du![/u][/b] Der Spieleravatar kann durch das Aufleveln oder Ansammeln göttlicher Gunst Punkte ansammeln, die er in passive Fähigkeiten wie einem Bonus auf Angriffskraft investieren kann. [b][u]Ist ja alles gut und schön, aber... - Meckern auf hohem Niveau[/u][/b] So wunderbar sich all das anhören mag, gibt es einige Schwächen im System. Beispielsweise kann man recht früh im Spiel bereits nahezu unbesiegbar werden, indem man sich zu Beginn für eine bestimmte Kreatur entscheidet und eine bestimmte Fähigkeit für den Spieler kauft. Sobald man diese beiden Dinge beisammen hat, geht ein Großteil des taktischen Aspektes den Bach hinunter, da man fast unaufhaltbar ist. Wenn man noch die richtige Ausrüstung und Zauber anbringt, sind Gegner die vierzig Level über der eigenen Kreatur sind, auch kaum noch ein Problem. [h1]Grafik/Soundtrack[/h1] Die Grafik ist in einfacher, aber nostalgischer Pixeloptik gehalten. Die über 700 Kreaturen sind sich optisch teils zwar ähnlich, aber bei der Masse ist das verständlich. Der Soundtrack besteht aus etwas über einem Dutzend Stücken und ist gut umgesetzt. [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro:[/b] [list] [*] taktisch potentiell sehr tiefgängig [*] über 700 Kreaturen mit einzigartigen Fähigkeiten [*] allerhand freischaltbare Gameplayelemente für ein Reichhaltigeres Spielerlebnis [/list] [b]Kontra:[/b] [list] [*] man kann je nach anfänglicher Kreaturenwahl potentiell unbesiegbar werden [/list] [b][u]Fazit:[/u][b] Siralim 3 hat seine Fehler, aber diese hindern es nicht daran, ein gutes Spiel zu sein. Wer auf den "Winn-Button" nur im Notfall zurückgreift, bekommt ein Spiel, das nahezu grenzenlose Freiheiten in der Erschaffung einer mächtigen Party liefert. Von mir eine Kaufempfehlung dafür. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
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Positiv
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