ELDERBORN Bewertungen
ELDERBORN ist ein Metal-Action-Fantasy-Slasher mit brutalem First-Person-Nahkampf und Souls-like/RPG-Charakterfortschritt. In Zeiten der Legenden brauchen die barbarischen Stämme einen neuen dunklen Messias.
App-ID | 727850 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Hyperstrange |
Herausgeber | Hyperstrange |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten, Untertitel verfügbar |
Genres | Indie, Action |
Datum der Veröffentlichung | 30 Jan, 2020 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Spanish - Latin America, Hungarian, Polish |

47 Gesamtbewertungen
42 Positive Bewertungen
5 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung
ELDERBORN hat insgesamt 47 Bewertungen erhalten, davon 42 positive und 5 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu ELDERBORN im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
318 Minuten
The third chapter is very dissapointing. It is essentialy just a two chapter game.
Especially considering that the game costs over 10 mony.
And loosing xp on death and checkpoints that respawn enemies don't outright make the game a souls-like.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
428 Minuten
Positiv:
----------
+ atmosphärisches Sword-and-Sorcery-Setting
+ unterhaltsam geschriebenes Ingame-Kompendium
+ eingängige & sich schön direkt anfühlende Steuerung
+ gut ausbalanciertes Pacing
+ alle Schwierigkeitsgrade von Anfang an freigeschaltet
+ schnell gelerntes & wunderbar ausgeklügeltes Kampfsystem
+ gut & fordernd inszenierte Waffen
+ sehr gutes & wuchtiges Trefferfeedback
+ die Waffen haben unterschiedliche Perks…
+ …und können „gemeistert“ werden, was zusätzliche Boni freischaltet
+ freischaltbare Skills bringen zusätzliche Würze ins Gameplay
+ extrem spaßige Tritt-Mechanik….
+ …eine ebenso spaßige & motivierende Konter-Mechanik
+ abwechslungsreich & unnachgiebig agierende Gegnertypen
+ völlig beklopptes Over-The-Top-Finale
+ läuft bugfrei & stabil auf meinem System
Negativ:
----------
- recht ödes Leveldesign mit sich schnell wiederholenden Assets
- nur sehr wenige Set Pieces, die wirklich im Kopf bleiben
- keine einzige Fernkampfwaffe
- teilweise unnachvollziehbar wirkende Hitboxen (auch die eigene)
- auf Dauer etwas schnöde wirkendes Metal-Gedudel
- relativ kurz
System:
----------
> Win 10 64 Bit
> Ryzen 7 5800X3D
> RTX 2070 8 GB VRAM
> 32 GB RAM
> ASUS Xonar DGX
> Teufel Concept C 200 2.1
[b]Rein vom Kampfsystem her ist „Elderborn“ meiner Meinung nach einer der besten First-Person-Slasher der letzten Jahre, mit einigen sehr ausgefeilt wirkenden Mechaniken und einem so dermaßen spaßigen Fußtritt, dass man sich unweigerlich an das großartige Dark Messiah of Might and Magic erinnert fühlt. Leider ist es aber auch so, dass das Spiel abseits davon kaum etwas zu bieten hat, was gleichwertige Spiele dieser Ära nicht schon genauso gut oder besser gemacht haben, vor allem was die Präsentation und die eigentliche Inszenierung angeht.[/b]
Elderborn ist das Spiel, dass wohl am dichtesten dran ist, eine spielgewordene Ego-Shooter-Version von Conan der Barbar zu sein. Robert E. Howards Einfluss ist immer Mal wieder spürbar, beginnend mit der comichaften Cutscene, die auf grimmige Pulp-Magazin-Art kurz vermittelt, worum es eigentlich geht, bevor man dann ohne weiteres Palaver ins eigentliche Spiel geworfen wird und es sollte wohl klar sein, dass man es hier nicht unbedingt mit einem erzählerischen Schwergewicht zu tun hat, wenn doch das zentrale Gameplay-Element beinhaltet, Untoten die faulige Rübe weich zu kloppen, was aber völlig in Ordnung geht, wenn man das Genre berücksichtigt, in dem wir uns hier bewegen. Trotzdem wirkt das Setting kohärent, die Story verständlich und sie mündet passenderweise in einem ziemlich quatschigen Finale.
Das Vermöbeln der Gegner ist von der ersten Minute an äußerst spaßig und bleibt dies über die gesamte Spielzeit hinweg. Es fühlt sich hervorragend an, wie gut hier alles ineinandergreift, die Steuerung ist schnell verinnerlicht und im Nu dasht man ganz selbstverständlich um Gegnergruppen herum, kontert geschickt ihre Attacken und säbelt ihnen dann mit schweren sowie leichten Attacken die Köpfe ab oder schleudert sie durch die Gegend. 11 Nahkampfwaffen stellt das Spiel nach und nach zur Verfügung, darunter diverse, „Barbaren-typische“ Ein- und Zweihandwaffen, aber auch eher exotische Bronzezeit-Schnetzler. Die Waffen bringen alle launige Perks mit und gelten nach 100 Kills mit ihnen als „gemeistert“, was kleine zusätzliche Boni freischaltet und etwas Würze ins Gameplay bringt, ebenso wie die diversen, aktivierbaren Skills, die zwar nicht kriegsentscheidend sind, allerdings ebenfalls das Gameplay erfolgreich auflockern. Und natürlich ist da noch der von Anfang an verfügbare Fußtritt und ich muss sagen, dass es sich seit Dark Messiah of Might and Magic für mich nicht mehr so befriedigend angefühlt hat, Gegner in einen Abgrund oder in Stacheln zu kicken. Das einzige Manko, was ich hier aufzählen kann, ist, dass es keinerlei Fernkampfwaffen gibt und es wäre richtig geil gewesen, wenn es z.B. Wurfspeere in Spiel geschafft hätten, was ja an sich gut zu einem Barbaren-Charakter und zum Setting passen würde.
Wie es sich für ein Spiel derlei Art gehört, sind die Gegner zahlreich und warten ebenfalls mit diversen Waffen (auch Fernkampfwaffen!) und Kampftaktiken auf. Elderborn kommuniziert vorbildlich, wann ich einen Schlag kontern kann oder ich dodgen muss, es kann aber trotzdem wirklich bockschwer sein, wenn man das will, denn alle Schwierigkeitsgrade sind von Anfang an verfügbar und spätestens ab Kapitel 2, wenn man es mit fortschrittlicheren und zäheren Gegnern zu tun bekommt, die auch nicht selten in gemischten Gruppen auftreten, merkt man schnell, dass man mit simplen Hammergeschwinge nicht wirklich ans Ziel kommt und unter anderem die Levelarchitektur zum Vorteil nutzen muss, um z.B. Choke Points zu kreieren, was aber nicht immer hundertprozentig zu funktionieren scheint und ich wurde das ein oder andere Mal noch von Gegnern erwischt, obwohl ich schon um eine Ecke herum außer Sichtweite war, was natürlich ärgerlich ist und bei mir ein paar Fragen zu den Hitboxen aufkommen ließ. Unspielbar wurde das Spiel dadurch aber beileibe nicht.
Was die Soulslike-Elemente angeht: Ja, es gibt ein Sammeln von Seelen, die man zum Aufleveln benötigt und die man nach dem Tod droppt und verlieren kann, wenn man auf dem Weg zu den gedroppten Seelen erneut stirbt und auch das Respawnen von Gegnern hat es ins Spiel geschafft, sobald man an einem der Checkpoint-Brunnen ruht. Das war‘s aber an sich schon mit Soulslike, denn die einzelnen Abschnitte sind so kompakt aufgebaut und beinhalten keine vertrackten Erkundungen oder nervenaufreibenden Bosskämpfe hinter jeder vierten Biegung, sodass man sich meistens problemlos von Checkpoint zu Checkpoint durchkämpfen kann und das Spiel meistens so fair ist mit Heilitems, dass ich meistens nicht zwangsläufig an Brunnen ruhen muss und ich sie nur aktivieren brauche.
Am meisten zu meckern hab ich, wenn es um die Präsentation und die Inszenierung geht. Elderborn ist beileibe nicht hässlich und vor allem die Figurenmodelle und die dazugehörigen Animationen sehen vergleichsweise gut aus, nur ist es leider auch kein grafisch herausstechendes oder aufregendes Spiel. Das ebenfalls auf der Unity Engine fußende und grafisch wesentlich schlechter aussehende DUSK z.B., hat meiner Meinung nach mehr dramatische Set Pieces zu bieten, an die ich mich immer noch ab und zu ohne Probleme erinnere. Auch fehlt es dem Soundtrack des Spiels irgendwie an Ecken und Kanten, denn meiner Meinung braucht es mehr, als nur eine Dauerschleife an Metal-Riffs im Hintergrund vor sich hin dudeln zu lassen. Am Ende des Tages sind derlei Kritikpunkte aber natürlich nur subjektiv einzuordnen.
Weniger subjektiv ist es, dass man Elderborn an maximal zwei Abenden durchgespielt hat und dann sicherlich nochmal das NG+ ausprobieren kann, ansonsten aber eigentlich alles gesehen hat, was der Titel zu bieten hat. Dafür ist das Spiel aber auch außerhalb eines Sales vergleichsweise günstig zu haben.
8/10
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv