Spielzeit:
3650 Minuten
Deep Sky Derelicts (v1.1.3)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1717395181
[b]POSITIVES[/b]
+ düsteres, dystopisches Sci-Fi-Setting
+ spezieller Comic-Grafikstil (siehe dazu aber auch dazu weiter unten)
+ verhältnismäßig viele Portraits zur Auswahl
+ 6 Klassen: Anführer, Schrotter, Fährtenleser, Schlägertyp, Techniker, Sanitäter (das sieht erst mal nicht viel aus, aber durch die spätere Spezalisierung ergeben sich sehr unterschiedliche Chars) [den Verwerter gibt's nur im DLC New Prospects]
+ 5 Eigenschaften: Waffen, Technik, Heilung, Plündern und Mental
+ beim motivierenden Stufenaufstieg (bis Stufe 10) können je 2-3 Fähigkeitspunkte auf neue Fähigkeiten vergeben werden, was nicht nur motivierend ist, sondern deren Verteilung auch gut überlegt sein will
+ ab Stufe 4 kann man eine von 10 Spezialisierungen wählen (Chemiker, Abriss, Funktionär, Robotermeister, Psycho, Quartiermeister, Schildexperte, Stratege, Chirurg, Bastler)
+ rundenbasierende Taktik-Kämpfe die immer komplexer werden und eine Art Sog entfalten
+ unfassbare ganze 52 unterschiedliche Zustände an denen Gegner oder man selbst leiden kann
+ Drohnen: Aid-Drohne, Rüpel-Drohne, Terrorbot und Wachturm die eigenständig agieren nachdem sie zum Einsatz kommen
+ viel Beute und darunter auch sogenannte „erhabene“ gelbe Gegenstände die nochmal wesentlich besser als alles andere sind
+ auffindbare Datapads mit kleinen Hintergrundgeschichten (leider ohne Zusammenhang)
+ Raumbedingungen: Energetische Räume (zusätzliche Karten u. eventuelle Zusatzhandlungen), Strahlung (keine Regeneration von Schilden oder Gesundheit), Magnetische Interferenzen (erschwert Fernkampf und Scanner kann nicht verwendet werden), Lecks mit geringer Schwerkraft (Nahkampfschaden halbiert), Vergiftete Räume (ohne Schilde erhält man kontinuierlich Schaden) und Räume mit Stromanschluss (kein Energieverbrach)
+ Fallen und Trümmer die erst weggeräumt werden müssen um weiterzukommen
+ verlässt man Missionsorte, werden die Aufträge nicht abgebrochen, so dass man diese fortsetzen kann
+ Arena-Modus
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718211319
[b]NEGATIVES[/b]
- kein Intro und keine Zwischensequenzen (was schon enttäuschend ist, da man es hier auch schlicht verpasst mehr von der Welt zu präsentieren)
- kein Tutorial (das Spielprinzip muss man sich bei YouTube anschauen oder sich im Kodex erschließen)
- hässliche PDA-„Karte“
- neu ausgerüstete Waffen sind nicht an der Spielfigur im Kampf zu sehen, sprich am Aussehen der Charaktere ändert sich nichts mehr
- keine Vertonung von Dialogen oder Kommentaren (dabei hat doch gerade Darkest Dungeon gezeigt wie wichtig ein guter Sprecher ist)
- Hintergrundsoundtrack ohne jegliche Dynamik, wodurch keine richtige Atmosphäre aufkommt
- auch die sonstigen, ziemlich mauen Soundeffekte hauen mich nicht vom Hocker
- keine Beschreibung der Klassen zum Zeitpunkt der Charaktererschaffung (diese findet man dann später im Kodex wenn man seine Gruppe schon zusammengestellt hat)
- lediglich 5 auswählbare Vorteile (entweder macht man so etwas richtig, oder man lässt es)
- eigenes Plünderteam besteht lediglich aus 3 Charakteren (man kann diese zwar mit Söldnern austauschen, aber mehr als 3 geht nicht)
- einige verfügbare Söldner verwenden das gleiche Porträt wie die eigene Chars
- prozedurale Inhalte (ist immer gleichbedeutend mit mangelhafter Qualität)
- kaum Abwechslung in den Gebietshintergründen (Eiswüsten und Wüstenplaneten gibt's nur im DLC)
- Ladezeiten die an sich ja schon out sind, aber hier bekommt man lediglich einen schwarzen Bildschirm ohne Grafik oder wenigstens einen coolen Spruch (ala Total War)
- Minimalistischer Kodex ist hässlicher als ein Windowsfenster
- anstatt sich einfach öffnenden Tooltipps über einer Fähigkeit, muss sich hier erst eine Karte öffnen, wobei der Mauszeiger dann auch oft beim lesen der Karte stört; bewegt man den Mauszeiger nur ein wenig zur Seite, schließt sich die Karte wieder...na toll
- Texte sind zu schnell und passen manchmal auch nicht komplett in ein Textfenster (wodurch der obere Teil nicht lesbar ist)
- im letzten Drittel des Spiel findet man keine Datapads mehr die man lesen könnte
- seltsame bzw. kaum vorhandene Geschichte, die auch keinen wirklichen Sinn ergibt
- Plünderbasis die zudem immer gleich aussieht, ist nicht aufrüstbar
- langatmiges letztes Wrack (Mutterschiff)
- Spiel überschreibt einfach ungefragt den letzten Spielstand! (macht also bloß keine Experimente für irgendwelche Achievements oder dergleichen, ohne einen manuellen extra Save dafür)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1717395369
[b]FAZIT[/b]
Die eher schwache und wirre Geschichte des Spiels erklärt zu Beginn nur, dass man im „Deep-Sky“-Sektor nach einem legendären Mutterschiff sucht, um als Belohnung die „Galaktische Staatsbürgerschaft“ zu erhalten. Das ganze kann man lediglich in schnöden Textpassagen nachlesen ohne richtiges Intro.
Dass die „Wracks“ dunkle Vermächtnisse einer ausgestorbenen Alien-Zivilisation und zugleich Schatz, Wunder und Rettungsleine für staatenlose Einwohner des jeweiligen Deep-Sky-Sektors sind, kann man nur im Kodex nachlesen.
Der Grafikstil an sich ist zwar sehr interessant und neu, aber zugleich auch detailarm und leider oft etwas langweilig. Mag sein dass das so gewollt ist, aber das Ergebnis ist wenig ansprechend.
Die Plünderbasis, von der aus man operiert, wirkt genauso uninspiriert, leer und kaum animiert.
Die prozedurale Karten der Raumschiffe lassen keine Struktur erkennen und könnten genauso gut sonst was darstellen. Ich hätte hier handgenerierte Raumschiffkarten mit Liebe zum Detail definitiv vorgezogen.
Das sehr durchdachte Kampfsystem erinnert an Darkest Dungeon und stellt den größten Pluspunkt im Spiel dar, der das ganze ins positive rettet. Die Taktikkämpfe machen etwa 90% der Spielzeit aus, weshalb es auch echt wichtig ist, dass diese funktionieren und auch Spaß machen.
Insgesamt macht das Spiel außerhalb der Kämpfe auf mich einen eher unfertigen Eindruck, trotz der zurückliegenden EA-Phase und den fortgeschritten Patches nach Release.
Nach den ersten Spielstunden wollte ich es abwerten und nicht empfehlen, aber dann offenbarte sich der Reiz des Spiel immer mehr und mehr, so dass ich es nun nicht nur gerade so empfehle, sondern sogar wirklich begeistert vom Spiel bin. Deshalb von mir einen Daumen nach oben.
Die neuen Inhalte des Bezahl-DLCs New Prospects gehören meiner Meinung nach ins Grundspiel. Es ist eine Unverschämtheit, dass dem nicht so ist.
Zitat des Deep Sky Express:
„Falls sie nicht lebendig ankommen, bekommen sie ihr Geld zurück.“
Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner [url=http://store.steampowered.com/curator/10868887-Dark-Chummer%27s-Reviews/?appid=63110]Gruppe[/url].
👍 : 21 |
😃 : 3