Spielzeit:
3468 Minuten
[b]BLUE REFLECTION[/b] ist ein Dungeoncrawler JRPG.
[h1]Gameplay[/h1]
[b][u]Zwischen den Welten[/u][/b]
In BLUE REFLECTION spielt sich das Gameplay in zwei verschiedenen Dimensionen ab.
In der realen Welt und in der im Spiel als "Common" bekannten Welt der Gefühle.
In der realen Welt spielt sich das [b]tägliche Leben[/b] der Protagonistinnen ab.
Man interagiert mit verschiedenen Leuten, begibt sich zu Quests, chattet und spielt mit dem Smartphone.
Gameplaytechnisch am interessantesten dürften die "Bindungs Episoden" sein, in denen man Fragmente und Level-Ups verdienen kann.
Im Common, den man zunächst nur über Quests und später auch frei durch einen Durchgang betreten kann, finden Kämpfe gegen Dämonen statt und man kann herumliegende Items einsammeln.
[b][u]Ringe, sie zu binden[/u][/b]
Im Verlauf des Spiels erlangt man viele Verbündete, die in Bosskämpfen zur Hilfe gerufen werden können.
Interaktionen mit ihnen werden Freigeschaltet, indem man sie auf dem Heimweg einlädt, was in einer kleinen Szene zwischen der Protagonisin un der fraglichen Person mündet. Ist man der Person sympathisch genug, gibt es beim nächsten Ansprechen eine kleine Szene, in der eine Multible Chice Frage beantwortet werden muss. Von der Antwort hängt die Eigenschaft des Fragmentes ab, das man bekommen kann (nicht jede Episode wird mit einem Fragment belohnt). Hin und wieder steigt man dann im Level auf.
[b][u]Der RPG Teil[/u][/b]
Das [b]Kampfsystem[/b] dürfte selbst manchen JRPG Veteranen etwas neues bieten.
Kämpfe laufen nicht rundenweise ab.
Die Gegner wie auch die Party bewegen sich auf einer Zeitleiste entlang. Wer an deren Ende ankommt, darf eine Aktion ausführen. Von der Aktion hängt es auch ab, wie weit man auf der Zeitleiste zurückgesetzt wird, was eine interessante Alternative zu Cooldowns darstellt und auch schwache Skills nützlich macht.
Durch bestimmte Aktionen im Kampf ist es zudem möglich, eine Spezialressource namens Äther zu generieren, die vielseitig verwendet werden kann. Etwa kann damit die Gruppe geheilt, Gegner verlangsamt und ein Schild generiert werden.
Wie bereits erwähnt, kann man [b]Dungeons[/b] über die Reale Welt betreten. Kämpfe in diesen werden wie in anderen Genrevertretern allerdings nicht durch Erfahrungspunkte belohnt, sondern lediglich mit Craftingmaterialien. [b]Aufleveln[/b] tut man in BLUE REFLECTION durch die Interaktion mit seinen Freunden und diverse Hauptquests.
Für deren Bewältigung ist meist auch ein Mindestlevel vorgegeben. Das Absolvieren einer gewissen Anzahl an Bindungs Episoden ist also Pflicht.
[b]Aufleveln[/b] ermöglicht die Steigerung eines der vier Hauptattribute des Charakters, wodurch auch manchmal Skills freigeschaltet werden, die entweder an Vorraussetzungen gebunden sind oder durch das bloße Aufleveln verfügbar werden.
Was die Mechaniken angeht, ist das Spiel also durchaus gut. Leider krankt das Balancing und vorallem die Bosskämpfe. Diese sind selbst im Hardmode zu einfach, um wirklich zu fordern und im Mid-Endgame trifft man auf Gegnergruppen, die mehr drauf haben, was nicht bedeutet, diese wären generell fordernd.
[b][u]Crafting[/u][/b]
Das Craftingsystem im Spiel ist recht unspektakulär. Man findet Items, bastelt daraus andere Items und nutzt diese, um noch stärker zu werden, als ohnehin schon. Meiner Meinung nach eher unnötig.
Ein anderer Aspekt ist die Möglichkeit, [b]Fragmente aufzuwerden[/b]. Fast jedes Fragment kann drei Mal verbessert werden, wodurch sich seine seine Eigenschaft verstärkt.
Diese können mit den Skills der Charaktere [b]kombiniert[/b] werden, um sie stärker zu machen oder um ihnen zusätzliche Eigenschaften zu verleihen. Manche gewähren einen Rückstoß, der den Zug des Gegners verzögert oder einen Buff.
Fragmente können frei ausgerüstet und abgelegt werden.
[h1]Grafik/Soundtrack[/h1]
Optisch wie auch akustisch ist das Spiel durchaus ansprechend.
Die (meiner Meinung nach lächerlich einfachen) Bosskämpfe sind aufwendig und spektakulär inszeniert und die Musik durchgehend absolut hörenswert (Jeder Boss hat 3 Themes, die mit den Phasen wechseln) Lediglich die Dungeons sind zum Teil etwas karg ausgestattet und an Stellen, von denen man denkt, es würde weiter gehen, versperrt eine unsichtbare Wand den Weg.
Aber vielleicht mecker ich einfach auf hohem Niveau.
[h1]Zusammenfassung[/h1]
[b]Pro:[/b]
[list]
[*] Gute Grafik und Sehr guter Soundtrack
[*] Emotionale Geschichte
[*] Eigenschaften von Skills frei veränderbar
[/list]
[b]Kontra:[/b]
[list]
[*] Kämpfe, insbesondere Bosse, zu leicht
[*] Repetitives Questsystem (Sammle X, töte Y)
[*] Repetitives, teils langwieriges, abgrasen der Bindungsepisoden
[/list]
[b][u]Fazit:[/u][/b]
BLUE REFLECTION mag objektiv als RPG gelten, wird aber jene, die auf Anspruchsvolles Gameplay gehofft haben, enttäuschen. Wäre das Balancing besser oder würde man einen höheren Schwierigkeitsgrad etablieren, wären hier auch Progamer gut bedient. Was bleibt, ist ein optisch wie visuell anspruchsvolles Spiel mit einer ergreifenden Geschichte.
Wer das Spiel kaufen will, sollte auf einen Sale warten.
Für das, was geboten wird, ist der Preis recht happig.
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[i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt,
dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url].[/i]
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