Vaporum
20 😀     10 😒
60,74%

Bewertung

Vaporum mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Vaporum Bewertungen

Vaporum ist ein grid-basiertes Dungeon-Crawler-RPG in einem einzigartigen Steampunk-Setting, inspiriert von den Klassikern des Genres. Mitten im Ozean vor einem riesigen Turm gestrandet, muss der Held herausfinden, an was für einem Ort er sich befindet, was dort passiert ist und viel wichtiger: wer er ist.
App-ID629690
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Fatbot Games, s. r. o.
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten, Statistiken, Untertitel verfügbar
Genres Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung28 Sep, 2017
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Czech, Polish, Hungarian

Vaporum
30 Gesamtbewertungen
20 Positive Bewertungen
10 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Vaporum hat insgesamt 30 Bewertungen erhalten, davon 20 positive und 10 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Vaporum im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1147 Minuten
Ich habe mit Dungeon Master seinerzeit angefangen, Dungeon Crawler zu spielen. Weiter ging es mit Dungeon Crawlern wie Eye Of The Beholder (1-3) usw. Ich habe also durch aus Vergleichsmöglichkeiten. Dieser Dungeon Crawler im Steampunk Design hat mir sehr gut gefallen. Pro: - die Steampunkt Atmospäre bringt frischen Wind in das ansonsten doch eher Fantasy-lastige Dungeon Crawling - moderne Grafik - gute Gegner - interessante Geschichte, die laufend weitererzählt wird (leider ein Problem bei den Dungeon Crawlern der ersten Stunde, z.B. Dungeon Master oder EOB) - Auswahl der Schwierigkeitsstufe (sehr wichtig für mich) - überschaubare Anzahl von Werten, die man im Auge behalten muss (ist auch für mich wichtig, darf nicht zu komplex werden) - interessante Waffenauswahl - Weiterentwicklung der Fähigkeiten ist in bestimmte Richtung möglich Contra: - Wer Dungeon Crawler kennt, wird schnell alte Rätsel im neuen Gewand wiederentdecken - aber es gibt auch neue Ideen :-) - Manche Rätsel sind schwer bzw. teilweise nicht gut lösbar (das Transporter Rätsel im "Büro" ist eine Zumutuzng, der Falltürraum mit der kurz aufleuchtenden Lampe auch...) - Leider konnte ich nur sehr überschaubar meine Fähigkeiten weiterentwickeln. Es gab bei weitem nicht genug Fumium, um auch nur ansatzweise neue Stufen zu erreichen. Insgesamt hat dieses Spiel Lust auf mehr gemacht, auch wenn ich die Dungeon Crawler in den letzten Jahren etwas aus den Augen verloren habe. Noch während des Spielens habe ich mir das Prequel "Vaporum Lockdown" gekauft, weil mich Vaporum definitiv begeistert hat. Hier noch meine Spielebewertung (anhand der bekannten Skala in englischer Sprache): ---{Graphics}--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{Gameplay}--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It‘s just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{Audio}--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{Audience}--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ All ---{PC Requirements}--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{Difficulity}--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Significant brain usage ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{Grind}--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isnt necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You‘ll need a second live for grinding ---{Story}--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It‘ll replace your life ---{Game Time}--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average (it took me 19 hours to finish in "easy" mode) ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{Price}--- ☐ It’s free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{Bugs}--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs (you can't carry items from one level to another - they are shown in your hand but can not be used anymore) ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{?/10}--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10 Warum habe ich teilweise nicht besser bewertet? Ich sehe solche Bewertungsskalen immer in Relation zu anderen Spielen. Daher muss ich sagen: "Ja, das Spiel ist gut!" - Aber: "Es gibt durchaus Spiele mit besserer Grafik, besserer (tiefgehenderer) Story (manche Spiele berühren mich sehr tief) sowie weiterer Vergleichspunkte. Ich bitte daher um Verständnis, dass ich nicht schreibe, dass ich vor lauter Begeisterung beim Spielen das Atmen vergessen hätte... ;-)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1095 Minuten
Ich habe das Spiel auf Normal in ca 15-18 Stunden durchgespielt und mich dabei sehr gut unterhalten gefühlt. Einige Rätsel erfordern trial and error und teilweise gute Reflexe, aber alles noch im Rahmen. Für mich jedenfalls ein sehr guter Vertreter des Dungeon-Crawler-Genre.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 838 Minuten
Meine Review zu Vaporum PRO + sehr hübsche Grafik + tolles Steampunk-Setting + interessante Geschichte + Unmengen an Hintergrundgeschichte + ordentlicher Talentbaum mit Sepzialisierungsmöglichkeiten + unzählige Waffen und Ausrüstungsgegenstände + sehr viele Secrets + knifflige Puzzle + herausfordernde Kämpfe + mehrere Spielweisen + Vielzahl an Gegner mit gutem Design + ordentliche Spiellänge + toller Sound + stimmige Atmosphäre CONTRA - Umgebung kann eintönig werden - einige äußerst frustrierende Stellen - Kämpfe mit mehreren Gegnern (besonders wenn sie einen umkreisen) arten schnell in Frust aus - offenes Ende - nicht wirklich spannender Endkampf - oftmals werden Dinge recycelt (Bosse, Puzzle, Gegner, ...) - nicht immer klar wohin als nächstes - oftmals ist die Umgebung zu dunkel FAZIT Vaporum war mein erster richtiger Grid-Based Dungeon Crawler und dafür hat er eine Menge Spaß gemacht. Die Umgebung, Atmosphäre und der Sound waren absolut stimmig. Die Story war ein guter roter Faden und die Kämpfe und Puzzle waren herausfordernd. Es gibt zwar hier und da ein paar Macken und Unstimmigkeiten, und ja, das Spiel hat mich des Öfteren mehr als nur frustriert, wenn nicht sogar bis zur Weißglut gebracht, doch trotzdem ... war es das wert. Ich empfehle es jeden Fan von Grid-Based Rollenspielen und Fans des Steampunk-Genres.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 857 Minuten
[h1]Review zu Vaporum[/h1] Vaporum ist mein erster sog. [i]Dungeon Crawler[/i], ein Genre, von dem ich bisher noch nie etwas gehört habe. Vor dem Kauf hat mich vor allem eines über Vaporum fasziniert. Die Bewegungsmöglichkeit des Spielers. Diese anfängliche Faszination mündete jedoch irgendwann in Langeweile. Denn in Vaporum bewegt man sich nicht wie man es sonst in einem dreidimensionalen Raum gewöhnt ist, sondern kann nur auf einer [i]karierten[/i] Fläche umherwandeln und nur nach vorne sehen. (Man kann sich zwar auch noch umsehen, aber nur in begrenztem Maße. Heißt, wenn man beispielsweise nach links will, schaut man sich nicht mit der Maus in diese Richtung um und geht dann geradeaus, sondern dreht sich erst mit der Blickrichtung nach links und geht dann geradeaus. Es ist auch möglich, ohne seinen Weg im Blick zu haben nach links zu gehen, aber das wäre kontraproduktiv. Ich will da jetzt nicht weiter drauf eingehen. Wie die Bewegung funktioniert kann man in den Videos auf der Shopseite erschließen. Worauf ich jedoch ursprünglich eingehen wollte war, dass diese Bewegungssteuerung nur anfangs Spaß macht und dann irgendwann ziemlich öde wird. Und diese Langeweile weitet sich dann über das ganze Spiel aus. Kämpfe. Rätsel. Umherreisen. Alles. Zumindest ging es mir so. Auch Kämpfe und Rätsel waren nie wirklich mein Fall. Das gleiche hat sich der Entwickler wohl auch gedacht, weil man jederzeit im Spiel die Zeit manipulieren kann und nach Belieben pausieren und die Zeit weiterlaufen lassen kann. Wodurch das Kampfsystem NOCH eintöniger wird. Zumindest wenn man das die ganze Zeit nutzt. Und warum auch nicht? Die Vorteile überwiegen eindeutig die Nachteile. Einige Rätsel waren tatsächlich eine Tortur. Hier mal zwei Beispiele. Innerhalb eines Stockwerks, der Bibliothek muss man gewisse Bücher in gewisse Regale stellen. Wir reden hier nicht von offensichtlichen Bücherregalen, sondern von stinknormalen Schränkchen. Es gibt keinerlei Indikator dafür, dass man die Bücher dort platzieren muss. Ich habe jedes Schriftstück gelesen und jede Schallplatte gehört, die ich gefunden habe. Nichts. Auch die Titel der Bücher selbst und deren kurze Beschreibung hat für die Lösung des Rätsels in keinster Weise beigetragen. Später im Spiel muss man auch in ein Loch fallen. Bisher bedeutete es immer: wenn man in ein Loch fällt, stirbt man und muss neuladen. Immer. Ohne Ausnahme. Nur weil da jetzt plötzlich Licht unten scheint, was man sogar relativ schlecht sieht, aufgrund der eingeschränkten Bewegung, soll das jetzt heißen, dass man da nicht stirbt? Es ist ja nicht mal so, dass das das einzige Loch im Boden war, dass geleuchtet hatte, da gab es noch zig andere, bei denen ich mir eher gedacht habe, dass man da vielleicht runter könnte... Ich musste in beiden dieser Fälle einen Walkthrough zu Rate ziehen, um zu wissen, wie es weiter geht. Sehr ärgerlich. Es wirkte einfach so, dass die Entwickler nicht damit gerechnet haben, dass man an diesen Stellen hängen bleiben könnte. Getreu Murphy´s Gesetz: "Alles, was schiefgehen kann, wird auch schiefgehen.". Diesen Spruch hätten sich die Entwickler dieses Spiels (und auch anderer Spiele) hinter die Ohren schreiben sollen. Puuh. Das war jetzt sehr viel herummeckern auf einmal. Wie dem auch sei. Vaporum hat Spaß gemacht, aber nur in bedingten Rahmen. Natürlich hat das Spiel noch andere Schwächen, so wie Stärken, aber auf die gehe ich nicht detaillierter drauf ein, sondern liste sie nur weiter unten auf. Kommen wir für die Schnellen unter uns einfach mal zur Pro-Contra-Liste: [u][b]Pro:[/b][/u] + Die Synchronsprecher sind ganz okay. Es gab lediglich einen Fall, wo ich mir dachte, dass die Reaktion etwas ausgefeilter hätte sein können + Cutscenes sind schön geworden! + Eastereggs, auch zu Half-Life + Mir hat die düstere Steampunk-Atmosphäre recht gut gefallen. Stellenweise ist das Spiel, bei niedriger Helligkeitseinstellung, sogar irgendwie gruselig und man selbst passt auf, wenn man um Ecken geht, statt blindlings drauf los zu gehen. Es gab sogar mal einen Moment, da hatte ich Gänsehaut, als man irgendwann im Spiel Schritte gehört hatte, die man nicht identifizieren konnte, weil kein Gegner in Sichtweite war + Eigentlich hat mir das Konzept des Kampfsystems gefallen. Ausweichen, Angreifen, wieder Ausweichen etc. Nur ist das dann irgendwann langweilig geworden und man will nur noch, dass der Gegner tot umfällt und ich weiter erkunden gehen kann + Mir hat das Gegnerdesign recht gut gefallen! + Das Spiel ist wirklich hübsch anzusehen + Man kann Notizen auf der Karte platzieren, nicht namenlose Stempel (wie in vielen anderen Spielen), sondern selbst getippte Notizen! Das fand ich wirklich faszinierend, weil ich das bisher nirgends gesehen hatte. Ein tolles Feature! + Menüs sind schön gestaltet worden, ohne dabei unübersichtlich zu sein (nicht so in Void Bastards!) [u][b]Contra:[/b][/u] - Es gibt keine Einstellung der Musik betreffend... - Stellenweise wird das Gameplay eintönig - Einige Dinge werden nicht erklärt (s.o.) Ich bin selbst zwar kein Freund davon in Spielen an die Hand genommen zu werden, aber etwas Hilfe hätte, bei einigen Passagen im Spiel, nicht geschadet [u][b]Prontra:[/b][/u] +- Es gibt einige Tippfehler in der deutschen Übersetzung +- Einige Musikstücke waren wirklich gut, andere, vor allem Kampfmusik, fand ich furchtbar. Musik wird auch leider nur sehr spärlich verwendet, was recht schade war Vaporum war ein netter Zeitvertreib. Nicht so gut, dass ich es in Kürze irgendwann mal wieder durchspielen werden würde, aber gut genug, dass ich einen weiteren Blick auf den Nachfolger Vaporum: Lockdown werfen werde! Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-) https://store.steampowered.com/app/629690/Vaporum/
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1979 Minuten
Ich liebte Eye of the Beholder, ich mochte Grimlock (allerdings hier nicht die zeitintensive Zauberei) und Vaporum ist irgendwo dazwischen. Die Charakterentwicklung ist sehr rudimentär, dafür ist die (nachträglich dazugekommene )Pausefunktion einfach super (macht das Spiel aber auch viel einfacher). Die Rätsel konnte ich alle durch logisches Nachdenken lösen, bis auf das letzte (hier wird verlangt, dass man eine lang erlernte Spielmechanik nun ignoriert - ohne YouTube: Keine Chance). Aber alles in allem unterhaltsam, auch wenn der Endkampf sich unnötig hinzieht und Autosave gerade dort nicht mehr möglich ist.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2481 Minuten
Wow! Das haut rein! Wortwörtlich, wenn man von den fetten Gegnern getroffen wird. lol Also das hier ist ein klassischer Dungeon Crawler wie die anderen von mir gespielten Titel, aber es wird zusätzlich noch viel mehr Wert auf gute Kämpfe Wert gelegt. Wer auf Leicht spielt und dabei den taktischen Modus verwendet (Zeit langsam vorspulen), sollte aber keine Probleme bekommen. Man spielt im Steampunk Setting, man muss sich also von den normalen Mittelalter-Klassen verabschieden, im Prinzip sind die aber alle ähnlich. Hier sucht man sich aber eine Kleidung aus, die für eine Art zu spielen besonders gut geeignet ist, dazu paar weitere Kleidungsstücke, um die Attribute aufzuwerten. Man erspielt sich Skillpunkte, die man dann in Fähigkeiten stecken kann. So kann man sich theoretisch in alle Richtungen hin entwickeln. Ich habe schnell gemerkt, dass eine hohe "Mana"regeneration sehr von Vorteil ist, damit man nicht ständig nach Kämpfen warten muss, und auch im Kampf nicht ununterbrochen "austrocknet". "Heiltränke" findet man nur wenige in Form von Reparaturkits, und nach dem Levelaufsteig ist man auch geheilt, kaufen oder herstellen geht nicht. Daher sollte man zusehen, im Skilltree diverse Optionen mitzunehmen, wo man etwas zurückbekommt etc.. Oder aber halt warten, bis man Zusätze findet, die einem das "Heilen" per "Mana" erlauben. Hört sich jetzt etwas komisch an, ist im Spiel aber ganz simpel. Wie angesprochen sind die Kämpfe quasi in Echtzeit und taktisch, da man dann nach Möglichkeit Schüssen und Angriffen ausweichen sollte, um die auch angesprochene Heiltrankeinschränkung auszugleichen. Auf Leicht schafft das aber jeder, man muss also keine Fingerakrobatik beherrschen. Die Karten sind alle sehr hübsch gestaltet, die Grafik ist auch Bombe, Story und Setting fühlt sich wie Bioshock an. Also Extraklasse. Es gibt auch zahlreiche Rätsel, die paar Geschwindigkeitseinlagen können mit der angesprochenen Zeitverzögerung locker geschafft werden. Die Spielzeit ist schön lang. Ich habe mir das Spiel im 50% Deal gekauft und für die Leistung war es wirklich ein super Schnäppchen. Fazit: kaufen, kaufen, kaufen!
👍 : 10 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 959 Minuten
Pro: ---------- - sehr gute Grafik mit toller Beleuchtung - düsteres, stimmiges Steampunk-Setting - guter, stimmiger Soundtrack - fantastische Atmosphäre - anspruchsvolle Rätsel und Geheimnisse - gute englische Sprecher - die Story ist ganz ok - gutes Gegnerdesign - gute Map - mehrere Schwierigkeitsgrade - sanfte Lernkurve - bugfrei Kontra: ---------- - für Kenner von z.B. "Legend of Grimrock" eher wenig neue Spielmechaniken - ein eher mäßiger bis geringer Wiederspielwert - ein eher einfach gestricktes Kampf- und Magiesystem - ziemlich eingleisige Charakterentwicklung - keine deutsche Sprachausgabe - leider kein Workshop System: ---------- - Win 10 64 Bit - Ryzen 7 2700x - RTX 2070 - 16 GB RAM - Soundkarte ASUS Xonar DGX - Teufel Cage Ich kann "Vaporum" empfehlen. Für eine Erstlingswerk haben Fatbot Games ein wirklich gutes Spiel abgeliefert. Vor allem die Präsentation kann sich sehen lassen, denn die Grafik sowie die Beleuchtung sind wirklich schick und auch der Soundtrack ist gut auf das düstere Setting abgestimmt. Auch das gute Gegnerdesign würde ich als ein valides Alleinstellungsmerkmal für Vaporum gelten lassen. Ich habe das Spiel durchgehend mit Headset gespielt und da kommt die Atmosphäre natürlich noch ein wenig eindringlicher rüber. So hat mich dann auch der ein oder andere Jumpscare erwischt :D Vom Gameplay her ist das Spiel nahezu deckungsgleich mit "Legend of Grimrock", nur dass man hier halt einen Typen anstatt 'ner Party spielt. Die Bewegung funktioniert gleich, das Kampfsystem ist sehr ähnlich , und Rätsel und Geheimnisse löst, bzw. entdeckt man auf die selbe Art und Weise. Muss man deshalb einen anderen Dungeon Crawler gespielt haben um in Vaporum zurecht zu kommen? Nö, denn das Spiel bieten einen vergleichsweise sanften Einstieg und neue Spielmechaniken bekommen meistens eine Einführung. Das heißt im Umkehrschluss jedoch nicht, dass das Spiel zu leicht wäre oder so, denn es wird ähnlich haarig wie LoG, wenn man mehrere Gegner um die Ohren gepfeffert bekommt oder sich an einem der vielen Rätsel die Zähne ausbeißt. Ganz so schwer wie LoG ist es jedoch nicht. Nur bei der Charakterentwicklung würde ich sagen, dass Vaporum im direkten Vergleich mit LoG den kürzeren zieht. Es ist schließlich cooler, wenn man eine Party hochzüchtet, anstatt nur einen Typen, den man spezialisiert. All das verläuft in Vaporum eher eingleisig und wenig spannend. Ähnlich erging es mir mit den Magie-Fähigkeiten, die ich schon ein wenig bieder fand. Und was gibt es sonst zu meckern? Eigentlich nicht viel, außer, dass, wenn man schon Legend of Grimrock 1 und/oder 2 gespielt hat, so gut wie nichts neues entdeckt und einem die Aha-Momente fehlen. Auch ist der Wiederspielwert nicht der Beste, wenn man im zweiten Durchlauf eh wieder den selben Typen spielt, der halt diesmal ein paar andere Dinge kann. Wenn man als Kenner aber eine Alternative zu LoG sucht oder sich als ein absoluter Neuling an dieses Genre heranwagt, so kann ich Vaporum wärmstens empfehlen, denn das Spiel bekommt den perfekten Spagat zwischen Einsteigerfreundlichkeit und dem Zufriedenstellen "alter Hasen" hin. 8,5/10
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 662 Minuten
Als Indie Entwickler (Dead Age, Grotesque Tactics, Holy Avatar) spiele ich gerne andere Indie Spiele und schreibe viele Reviews. Meine Meinung ist aber neutral. Vaporum ist sehr überraschend aufgetaucht und ich muss sagen, dass es von der ersten Minute an fesselt. Das Look & Feel ist sehr gut. Ähnlichkeiten zu Legend of Grimrock sind beabsichtigt und eindeutig. Einige Unterschiede gibt es aber auch. Neben den fehlenden Partymitgliedern ist das Steampunk Szenario ein anderes , Erinnert teilweise an Bioshock insbesondere weil man viele Voice Messages findet. Es gibt genug Schalter Rätsel, Truhen und Spinde, einige Geheimgänge und knifflige Kämpfe. Mit Nahkampfwaffen, Fernkampf und einer art technischen Magie. Ich habs auf schwer gespielt und wurde nach kurzer Anfangsphase auch schon recht gefordert. Noch basiert das Review auf den Ersteindruck von 1,5 Stunden, daher erweitere ich später noch mal. Bislang auf jeden Fall sehr gut. Für Indie Verhältnisse ist der Preis aufgrund der hohen Qualität eigentlich schon zu niedrig. ^^
👍 : 16 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1030 Minuten
[h1]Die Story und Gameplay-Features:[/h1] In [b]Vaporum[/b] verschlägt es mich in die Rolle eines mit Amnesie versehenen Protagonisten, der in der Nähe eines riesigen verschlossenen Turms irgendwo im Meer aufwacht. Ohne jegliche Erinnerung an vorherige Ereignisse und irgendwie angezogen von diesem metallenem Monstrum, tritt er näher. Dieser seltsame Turm schien ihn jedoch irgendwie zu erkennen und öffnete die Zugangstür... Vom Gameplay ist Vaporum klar an Klassiker wie [b]Eye of the Beholder[/b] oder [b]Dungeon Master[/b] angelehnt, daraus machen die Entwickler auch keinen Hehl. So durchstreife ich als Einzelheld in Ego-Perspektive schrittweise die diversen Stockwerke des großen Bauwerkes, um das Geheimnis meiner Amnesie und des Turms zu lösen. Vaporum fährt mit seinem cleveren Leveldesign einen gelungenen Mix aus fordernden Kämpfen und ruhigeren und teilweise kniffligen Puzzle- und Rätselpassagen auf, an denen man teilweise auch mal länger knabbern kann. Gegen die anzutreffenden mechanischen (und menschlichen) Gegner, setze ich in Echtzeit diverse Nahkampf- und Schußwaffen ein, die ich beim Plündern des Turms finde. Die Kämpfe sind bereits auf Stufe Normal kein Selbstläufer und erfordern geschicktes Manövrieren, gerade wenn man mehrere Feinde vor sich hat. Durch die verstreuten Logs und Tonbänder ehemaliger Turmbewohner entfaltet sich die Story nach und nach, hier lässt eindeutig [b]Bioshock[/b] grüßen. [h1]Die RPG-Elemente:[/h1] Die gewohnte klassische Exp-Vergabe und Level-Ups gibt es nicht, das RPG-System von Vaporum funktioniert aufgrund des Technik-Szenarios anders: Mit dem Element Fumium, das besiegte Gegner hinterlassen, fülle ich mein Exo-Rig, eine Art tragbare Rüstung (mit diversen Stats-Werten, die Attribute ersetzen) und erhalte so nach und nach Upgrade-Punkte für dieses. So verbessere ich beispielsweise die Panzerung für mehr Widerstandskraft und schalte auf höherer Stufe dazu weitere passive Skills mit neuen Boni frei. Austauschbare Gadgets für mein Exo-Rig erlauben mir, spezielle Resistenzen/Schutzformen oder neue Angriffsarten (wie einen Feuer-Flächenschaden) im Kampf einzusetzen. Das gewährt mir eine hohe Flexibilität in den zahlreichen Gefechten und lädt zum Testen ein. [h1]Audiovisuelle Eindrücke:[/h1] Optisch äußerst ansprechend gelungen - und im Genre der Dungeon Crawler so ziemlich einzigartig - ist das Steampunk-Setting, in das mich die Entwickler entführen. Grafisch auf dem Niveau eines [b]Legend of Grimrock[/b] angesiedelt, bringt Vaporum die düstere und kalte Atmosphäre, die der Turm ausstrahlt, eindrucksvoll rüber. Geschickt eingesetzte, dezente Licht- und Schatteneffekte untermalen die jeweils mit einem anderen grafischen Thema ausgestatteten Levels harmonisch zu einem stimmigen visuellen Gesamtbild. Eine bedrohliche Soundkulisse rundet das akustische Erlebnis während des Erkundens und Kämpfens ab. [h1]Fazit zum Spiel:[/h1] Die Fatbot Studios liefern mit Vaporum einen anspruchsvollen Titel für Genre-Fans ab, ein echt starkes Debüt des kleinen Indie-Entwicklers! Klasse auch, dass die Entwickler immer wieder neue Features mit Patches nachgereicht haben, wie den Time-Stop-Modus.
👍 : 20 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1093 Minuten
Sehr guter Dungeon Crawler. Wer seit Legend of Grimrock diese Art (Grid Based Dungeon Crawler wie der Urvater Dungeon Master) der Spiele wieder auferstehen hat erleben dürfen, und dies mit einem wolligen Lächeln, sollte hier bedenkenlos zugreifen. Allerdings muss man eine Designentscheidung mögen: Die Besten Waffen und Ausrüstung gibt es ausschließlich in Verstecken (Secrets). Da aber pro Level eingesehen werden kann, wie viele Secrets auf das aktuelle Level fallen, hat man zumindest eine Richtschnur. Schwierigkeitsgrad auf Normal reicht vollkommen aus, um den Feierabend Zocker gut zu Unterhalten. Ohne Movement hat man hier keine Chance. Zwei weitere Schwierigkeitsgrade, sowie die hinzuschaltbare Elite Version (es gibt pro Levelübergang einmalig eine Autosave!) sollten für HC Zocker eigentlich ausreichen :). Verschiedene Char Builds könnten sogar zum Wiederholten Spielen einladen. Lokalisation auch auf Deutsch (zumindest die geschriebenen Texte) ist bereits in Arbeit. Ein wirkliches Plus gegenüber LOG sind die Audiodateien á la Bioshock und die kurzen Selbstgespräche des Mainchars, die alle sehr gut und professionell eingesprochen sind. Atmosphäre erinnert sehr stark an Bioshock und gibt einen beständig die Art der Bedrohung die man in einem Dungeon Crawler auch spüren sollte. Unfaire Passagen in den Kämpfen hatte ich noch nicht (bin noch nicht durch), durchaus aber fordende. Secrets bisher 4 liegengelassen (es gibt 28 insgesamt, 17 habe ich bisher gefunden). Rätzel sind alle (bisher) im "OK" Bereich. Insgesamt also eine klare Kaufenpfehlung für Freunde des Genres. Greetz Nagumo
👍 : 36 | 😃 : 0
Positiv
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