Spielzeit:
60 Minuten
The Wizards von Carbon Studio (bekannt von dem nicht ganz so ausgereiften Alice VR) ist erstmals Ende 2017 erschienen. Damals war es ein sehr innovativer Titel, ein auf Kampf und Erkundung basierendes Zauberabenteuer, in dem wir einen jungen Magier verkörperten, der die Mächte des Bösen besiegen wollte.
The Wizards war jedenfalls einer der ersten besseren Titel, der die Verwendung von Zaubersprüchen auf der Grundlage der Handbewegung und Positionierung ermöglichten. Das machte damals schon viel Spaß und hat bis heute nichts von seinem Reiz verloren.
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Also worum es geht: The Wizards ist ein Einzelspieler-Abenteuer, das auf Erkundung und Kampf basiert, mit drei Hauptschauplätzen, die in mehrere Level unterteilt sind. Um eine gewisse Wiederspielbarkeit zu ermöglichen, gibt es eine Reihe von Modifikatoren in Bezug auf Schwierigkeit usw. und sogar ein Highscoresystem.
Die Zaubersprüche, wie Feuerball oder Eispfeile usw. sind natürlich auch nicht alle sofort verfügbar. Sie werden durch das Voranschreiten in der Kampagne erlernt. Neben der Kampagne gibt es auch einen Wave-Shooterähnlichen Arena-Modus.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2105222759
Zu Beginn des Spiels können wir in einem humorvollem Tutorial weiter wählen, wie wir lieber spielen: sitzend oder stehend und wie die Steuerung genau funktioniert erfahren wir hier natürlich auch. All das kann auch nachträglich im Spiel eingestellt werden.
Gesteuert wir entweder per Teleportation, oder in einem gemischtem Modus aus Free Locomotion und Teleportation. Dass das Spiel anfänglich nur auf Teleport setzte, merkt man daran, dass viele Stellen auf den Karten gar nicht ohne erreichbar sind und es bestimmte Teleportpunkte gibt, die wir benutzen sollten.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2105223803
Im Kampf werden wir von einer Art Autoaim unterstützt. Wir richten einfach unseren Blick auf die Gegner und wenn wir dann einen Zauber mehr oder weniger in diese Richtung wirken, wird der Feind unweigerlich getroffen. Sehr praktisch, denn das Gestensystem, mit dem Zaubersprüche aufgerufen werden, funktioniert wirklich gut. Anstatt wie bei ähnlichen Zauberabenteuern geometrische Figuren in die Luft zu zeichnen, macht man hier klare Bewegungen mit den Armen. Die Bewegungen sind alle sozusagen im Handumdrehen erlernt und während des Kampfes können sie mit beachtlicher Genauigkeit eingesetzt werden. Das mach wirklich sehr viel Spaß.
Hervorzuheben ist auch, dass es echte Bosse gibt und mächtigere Feinde, denen man sich stellen muss, um in der Kampagne weiter zu kommen.
Grafisch ist The Wizards immer noch ganz nett anzusehen, obwohl es eher praktisch, statt besonders schön daher kommt. Es gibt aber eine Vielfalt an Szenarien und ein interessantes Leveldesign mit kleinen interaktiven Rätseln.
Alles in allem ist The Wizard ein gelungenes kleines Fantasy-Abenteuer mit einer tollen Gestensteuerung und einer nicht ganz so tiefschürfenden Story.
Im Sale ist es jedenfalls ein Blick wert.
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The Wizards by Carbon Studio (known from the not-so-mature Alice VR) was first released at the end of 2017. At the time it was a very innovative title, a spellcasting adventure based on combat and exploration, in which we embodied a young mage who wanted to defeat the forces of evil.
Anyway, The Wizards was one of the first better titles that allowed the use of spells based on hand movement and positioning. It was a lot of fun back then and hasn't lost any of its appeal to this day.
So what it's about: The Wizards is a single-player adventure based on exploration and combat, with three main locations divided into several levels. To allow some replayability, there are a number of modifiers in terms of difficulty, etc., and even a high score system.
The spells, such as fireball or ice arrows, etc., are also not all immediately available, of course. They are learned by progressing through the campaign. Besides the campaign, there is also a wave shooter-like arena mode.
At the beginning of the game we can further choose in a humorous tutorial how we prefer to play: sitting or standing and how the controls work exactly we learn here of course. All this can also be adjusted later in the game.
We control the game either by teleportation or in a mixed mode of free locomotion and teleportation. The fact that the game initially relied only on teleportation can be seen in the fact that many places on the maps can't be reached without it, and there are certain teleportation points that we should use.
In combat, we are assisted by a kind of autoaim. We simply direct our gaze at the enemies and if we then cast a spell more or less in that direction, the enemy will inevitably be hit. Very handy, because the gesture system used to invoke spells works really well. Instead of drawing geometric figures in the air like in similar magic adventures, here you make clear movements with your arms. The movements are all learned in the blink of an eye, so to speak, and during combat they can be used with considerable accuracy. This is really a lot of fun.
It should also be emphasized that there are real bosses and more powerful enemies that you have to face in order to advance in the campaign.
Graphically, The Wizards is still quite nice to look at, although it comes across as practical rather than particularly beautiful. However, there is a variety of scenarios and an interesting level design with small interactive puzzles.
All in all, The Wizard is a successful little fantasy adventure with great gesture controls and a not-so-deep story.
In any case, it's worth a look in the sale.
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