Spielzeit:
92 Minuten
A Fisherman`s Tale von Innerspace VR, arte und Vertigo Games, VR-Spielern schon längst bekannt durch Spiele wie Arizona Sunshine und Skyworld, ist ein bezauberndes VR-Adventure über einen Fischer in seinem alten Leuchtturm und kein Angelsimulator oder eine Märchenerzählung. Fantastisch ist die Geschichte aber trotzdem und etwas geangelt wird natürlich auch!
Zu Beginn der Geschichte spielen wir allerdings nicht den alten Fischer, sondern eine kleine Holzpuppe, die dem alten Fischer zum verwechseln ähnlich sieht. Es nähert sich ein gewaltiger Sturm und die Schiffe auf See werden von der Küstenwache zurück in den Hafen beordert. Unser Held, der Fischer oder doch eher Leuchtturmwärter versucht nun in dieser surrealen Geschichte, den Leuchtturm wieder in Gang zu setzen. Wie surreal die Geschichte, bzw. die Welt ist in der diese spielt merkt man schnell, wenn man sich in der kleinen Hütte umsieht, in der man gerade steht.
Man befindet sich als kleine Holzpuppe in einem Leuchtturmhaus, das eine Modellhütte, die an einem alten Leuchtturm gezimmert ist, der auch eine Modellhütte hat, die an einem alten Leuchtturm gezimmert ist, und so weiter und so weiter und so weiter....
Da diese Skala in beide Richtungen geht, gibt es im Spiel coole visuelle Effekte, als würden zwei Spiegel gegenüber gestellt werden und ein unendlicher Tunnel erscheint in diesen. Eine Art Endlosschleife von „Realitäten“ ist entstanden.
Dieser Effekt ist es auch, den man in Fisherman`s Tale hauptsächlich benutzt, um die Aufgaben auf dem Weg in die Turmspitze zu bewältigen. Der Spieler bewegt sich entweder per Teleport oder Roomscale durch die Hütte auf der Suche nach Objekten, die hilfreich erscheinen. Diese kann man dann z.b. aus der einen (eigenen) Realität nehmen und sie verkleinern, indem man sie in das kleinere Modell legt, oder sie vergrößern, indem man sie in das größere Modell der Welt befördert. Der Spieler kontrollierst dabei natürlich alle(!) Fischer auf einmal, also wenn man etwas in das kleinere Modell wirft, lässt es das größere Modell über dir auch in deine Welt bzw. Hütte fallen.
Das hört sich alles sehr konfus und kompliziert an, ist es aber gar nicht. Die Rätsel sind alle sehr schnell zu verstehen und recht einfach zu lösen. Es gibt ein Hinweissystem, die wirklich gute und deutsche Erzählstimme läßt den Spieler nicht im Stich. Zudem gibt es auch noch zwei andere lustige Figuren im Spiel, die auch sehr gut syncronisiert sind. An dieser Stelle merkt man auch, daß das Spiel eindeutig ein Familienspiel ist. Die Steuerung ist intuitiv gut gelöst und funktioniert super mit den Vive-Controllern. Lediglich die Kollisionsabfrage ist manchmal etwas hackelig. Objekte, die man in der Hand hält bleiben manchmal an Ecken im Raum hängen, wenn man sich umdreht. Das ist aber auch wirklich der einzige negative Punkt. Gehen Dinge dabei verloren, spawnen sie aber nach einer kurzen Zeit am ursprünglichen Ort wieder. Also kein wirklich großes Problem.
Die Grafik ist ein hervorragender Comicstil, der ausgesprochen gut die Atmosphäre der Geschichte einfängt. Auch die musikalische Untermalung passt perfekt zu Ort und Stelle und unterstützt die Dramatik mancher Szenen sehr gut.
Allerdings, was wirklich negativ auffällt, ist die Länge der Geschichte. 1,5h braucht man, um alle Rätsel um den Leuchtturm zu lösen. Aufgrund der hervorragenden technischen Umsetzung, ist das Spiel auch den Vollpreis wert. Ein Spiel das VR super ausnutzt, um seine Geschichte zu erzählen, sollte natürlich jeder VR-Liebhaber kennen, von daher im Sale ein Muß, damit es in keiner VR-Bibliothek fehlt!
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A Fisherman`s Tale by Innerspace VR, arte and Vertigo Games, VR players already known through games like Arizona Sunshine and Skyworld, is an enchanting VR adventure about a fisherman in his old lighthouse and not a fishing simulator or a fairy tale. But the story is still fantastic and of course there is some fishing!
At the beginning of the story we don't play the old fisherman, but a small wooden doll, which looks very similar to the old fisherman. A huge storm is approaching and the ships at sea are ordered back to port by the coast guard. Our hero, the fisherman, or rather lighthouse keeper, now tries in this surreal story to get the lighthouse going again. How surreal the story, or rather the world in which it takes place, you will soon realize when you look around in the small hut you are standing in.
You find yourself as a small wooden doll in a lighthouse house, which has a model hut, which is built on an old lighthouse, which also has a model hut, which is built on an old lighthouse, and so on and so on and so on....
Since this scale goes in both directions, there are cool visual effects in the game, as if two mirrors are placed opposite each other and an infinite tunnel appears in them. A kind of endless loop of "realities" has been created.
This effect is also the one that is mainly used in Fisherman`s Tale to complete the tasks on the way to the top of the tower. The player moves either via teleport or roomscale through the hut in search of objects that seem to be helpful. These can then be taken from one's own reality and made smaller by placing them in the smaller model, or bigger by moving them into the larger model of the world. Of course, the player controls all (!) fishermen at once, so if you cast something into the smaller model, it will drop the larger model above you into your world or hut.
This all sounds very confusing and complicated, but it is not. The puzzles are all very easy to understand and quite simple to solve. There is a hint system, the really good and German narrative voice does not let the player down. Besides there are also two other funny characters in the game, which are also very well synchronized. At this point you also realize that the game is clearly a family game. The controls are intuitively well solved and work great with the Vive controllers. Only the collision detection is sometimes a bit choppy. Objects you hold in your hand sometimes get stuck at corners in the room when you turn around. But this is really the only negative point. If things get lost, they spawn again in their original place after a short time. So not a really big problem.
The graphics is a great comic style, which captures the atmosphere of the story very well. Also the background music fits perfectly to the location and supports the drama of some scenes very well.
However, what is really negative is the length of the story. You need 1.5 hours to solve all the riddles around the lighthouse. Because of the excellent technical implementation, the game is also worth the full price. A game that uses VR to tell its story should be known by every VR lover, so it is a must for every VR library!
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