Racket Fury: Table Tennis VR Bewertungen

Stell dich 16 Gegnern in 4 verschiedenen Cups und erlebe das intensivste Tischtennis-Erlebnis! Nimm es in der Einzelspielerkampagne mit herausfordernden Gegnern auf, um die Leiter der Crown Galaxy zu erklimmen! Lass dich auf hitzige Gefechte mit Spielern aus der ganzen Welt ein, die genau wie du auf den Sieg aus sind
App-ID555050
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Pixel Edge Games
Kategorien Einzelspieler, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Unterstützung für getrackte Controller, Nur VR
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Simulationen, Sport
Datum der Veröffentlichung9 Nov, 2017
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, Simplified Chinese, Traditional Chinese

Racket Fury: Table Tennis VR
8 Gesamtbewertungen
8 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung

Racket Fury: Table Tennis VR hat insgesamt 8 Bewertungen erhalten, davon 8 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.

Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 593 Minuten
Really nice feels good :) but with the oculus its strange to hold the controller.. dunno..
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 954 Minuten
Absolut geniales Spiel. Wenn man jetzt noch den Ball beim schlagen fühlt ist es perfekt. #vrhandschuhe
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 252 Minuten
Sehr realistische Simulation. Glatte Kaufempfehlung. Wird zur Sucht. Läuft auch mit Windows Mixed Reality.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 306 Minuten
In meinen Augen wird das Spiel dem 20€ teurem Kaufpreis nicht gerecht, dafür gibt es zu wenig Inhalt: Abwechslungsreiche Spielumgebungen, interessante Spielmodi oder unterschiedliche Tische sucht man vergeblich, vorhandene Mechaniken und Inhalte sind aber qualitativ "ok". Die Ballphysik ist so wie ich sie bei einem Tischtennisspiel erwartet hätte, die Bots im Einzelspieler haben eine gute Schwierigkeit, optisch ist das Spiel vielleicht kein AAA-Titel aber es sieht absolut ausreichend hübsch aus. Was mich an dem Spiel am meisten stört sind der Preis und der dafür zu geringe Inhalt. Abgesehen davon ist es (z.Z des Reviews) nahezu unmöglich jemanden im Multiplayer über die Matchmaking-Funktion zu finden. Außerdem störe ich mich an diversen Kleinigkeiten die das Gameplay meiner Meinung nach frustrierender machen als nötig: - Kantenroller (Tisch, nicht Netz) gibt es nicht. Optisch könnte man schwören die Kante getroffen zu haben und dennoch fliegt der Ball ins aus. - Angedrehte Bälle haben augenscheinlich keinen Einfluss auf Bots, sehr wohl aber auf den Spieler selbst. - Bots reagieren nicht sobald sie merken, dass ein Ball über die Tischkante hinausfliegt. Alles in allem würde ich sagen 6/10 Punkten, sobald der Kaufpreis auf irgendwas zwischen 10 - 12€ runtergeht würde ich eine Empfehlung aussprechen. Sobald mehr Inhalt verfügbar ist werde ich mein Review aktualisieren.
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 119 Minuten
So geht Tischtennis. Zwar etwas futuristisch vom Design aber die Physik ist überragend. Ein Single-Player Karriere-Modus ist ebenso mit dabei, als auch ein Multiplayer-Modus. Die unterschiedlichen Stufen der KI, sind ebenfalls hervorragend abgestimmt und sind fordernd. Nicht vom futuristischen Design abschrecken lassen (welches dennoch sehr stimmig ist), denn dahinter steckt bis dato immer noch die einzige gute und der Realität sehr nahe kommende Tischtennis-Simulation.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 16 Minuten
Verglichen mit Eleven: Table Tennis stinkt das Spiel komplett ab. Ball-Physik ist verglichen mit der Realität eine Katastrophe, weil Bälle entweder viel zu stark oder nicht nachvollziehbar gespielt werden und das Muscle-Memory aus der realen Welt sich hier überhaupt nicht übertragen lässt. Holt euch lieber Eleven: Table Tennis, wenn ihr wirklich etwas in richtung Simulation erwartet.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 520 Minuten
Interessante TT-Umsetzung mit einigen sehr guten Ansätzen. Aber Leider gibt es einige Probleme beim spielen gegen die KI, die hoffentlich noch gefixt werden können. Einstellmöglichkeiten, wie Schlägerhaltung sind zwar vorhanden, hier könnte es aber noch besser gehen. Die Idee sich "hochzuleven" und dabei seinen Avatar optisch zu verbessern ist nett. Durch die Level könnte es auch zukünftig gut möglich sein, gleichwertige menschliche Spieler zu finden. Aber genau da liegt das größte Problem, der Multiplayer-Modus funktioniert nicht, entweder weil es zu wenige nutzen oder der Modus defekt ist. Die grafischen Möglichkeiten sind sehr gut, teilweise schon zu verspielt - aber man kann sie auch deaktivieren. ;) Wenn ich mir was für das Spiel noch wünschen würde, wäre es die Möglichkeit die Schlägerhaltung feiner abzustimmen, die offensichtlichen KI-Fehler (Aufschlag nach links, der Ball wird dann von der KI von rechts zurückgespielt) zu beseitigen und den MultiplayerModus zu fixen. Im freien Spielmodus kann man recht gut mit der KI trainieren, fast schon so wie im echten Training. Hier gäbe es auch interessante Möglichkeiten dieses Training auszubauen. Beispielsweise "Diagonales blocken" oder "Einer parallel, die KI diagonal und umgekehrt" und so weiter.... Also ich kann das Spiel aktuell nur eingeschränkt empfehlen und hoffe es wird noch weiter entwickelt.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 236 Minuten
Racket Fury fordert einen richtig heraus, mit immer besser werdenden Gegnern. Und man spürt hier sehr gut, wie man immer besser wird. Pro Gegner kann man auch 1-3 Sterne bekommen, je nachdem, wie gut man ihn "fertig gemacht" hat. Nach längerem Spielen gegen einen stärkeren Gegner, eine Stufe höher ...ich bin durch ihn auch gewachsen in meinem Spiel... , war es mir letztendlich möglich, die vorigen Gegner alle mit 3 Sternen zu besiegen. Man spürt richtig, wie man besser wird! Zum Vergleich möchte ich hier noch ELEVEN: Table Tennis aufführen. DENN BEIDE HABEN IHRE DASEINSBERECHTIGUNG !! :) Racket Fury ist der Single Player von beiden (Multi..kommt vllt. noch, aber man wird einfach mit irgendwem verbunden). ELEVEN ... du gehst rein, ein Blick in die Lobby, du siehst wieviele on sind, welchen Rang sie haben, und welche ELO Punktzahl. (Ist gedacht, damit du weißt, wie gut sie ungefähr sind) Dann siehst du noch die Latenz, ob eine gute Verbindung besteht, für ein einwandfreies Spiel. Steht alles in einer Zeile. AHA ... der und der passen zu mir - einfach rechts in dieser Zeile klicken, Anfrage raus ... zack, spielt ihr gegeneinander. Das ist total easy dargestellt! Gehst' ins Spiel und 1-2 Minuten später spielst du schon gegen jemanden aus fernen Ländern. (Ich hatte Matches gegen eine Frau aus Süd-Afrika, gegen einen Mann aus Korea, da war die Latenz aber nicht so gut, gegen Leute aus Ungarn, Kroatien, Holland und und und ...) Top Spieler, die mich fertig gemacht haben, ein paar leichtere - und vor allem jede Menge knappe und spannende Partien. 👍 Jetzt ist auch das Update gekommen, dass alle Plattformen gegeneinander spielen, und die Spieleranzahl ist weiter gestiegen. 👍😎 Konsoleros, Steamspieler, Oculusspieler ... alle Brillen vertreten... WMR soll laut community auch gehen. Zum Multiplayer gibt es aber auch Single Player (im Singleplayer liegt Racket Fury auf jeden Fall vorne) und es gibt Ballwurfmaschinen und Übungsmöglichkeiten, Targethitting und so Sachen. ICH BIN LETZTENDLICH FROH, DASS ICH BEIDE GEKAUFT HABE. BEIDES TISCHTENNIS, ABER DOCH SO UNTERSCHIEDLICH! :-) (Es gibt auf'm Discord auch einen kompletten Server, speziell für ELEVEN: TT. Da kriegt man nochmal viele Tipps, zum Besserwerden usw. Bestimmt auch für Racket Fury: Table Tennis VR)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 549 Minuten
Tischtennis mit Herzinfarktgarantie! Durchweg grandioses Games, die KI ist durchaus akzeptabel & beatable. Stundenlanger TT Spaß ist durchaus garantiert. Es sollte allerdings nicht die kleinste Anwendung im Hintergrund laufen (DLs usw, nichma Winamp und dergleichen), da brechen die Frames sofort auf 30 ein, ein gebastel in den Einstellungen hilft einem da auch recht wenig. Wenn das Game "zufrieden" ist läufts ohne Probs auf 90 Frames. Hier sollten die Entwickler nochmal nachhaken! Ansonnsten gibts ne Championship gegen o.g. KI, man kanns aber auch Online bzw. mit Freunden spielen. Ach ja den Tisch kann man frei im Raum bewegen, drehen usw. also genau seinem Room-Setup anpassen. Ich empfehle ne kabellose Variante jetweder VR Brille und speziell für die Vive sollte man Wechselschaumstoff parat haben, da man doch schon schön ins dampfen kommt!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3227 Minuten
Macht mega viel Spaß und klappt auch mit Windows mixed reality. Musste nur das Controller binding anpassen ;-) ein klasse Spiel, zur Zeit mein Nummer 1 VR Spiel. controller binding: edit file : bindings_holographic_controller.json in folder "Racket Fury". { "action_manifest_version" : 0, "alias_info" : {}, "bindings" : { "/actions/buggy" : { "chords" : [], "haptics" : [], "poses" : [], "skeleton" : [], "sources" : [] }, "/actions/default" : { "chords" : [], "haptics" : [], "poses" : [], "skeleton" : [], "sources" : [] }, "/actions/platformer" : { "chords" : [], "haptics" : [], "poses" : [], "skeleton" : [], "sources" : [] }, "/actions/racket_fury_controls" : { "haptics" : [ { "output" : "/actions/racket_fury_controls/out/haptic", "path" : "/user/hand/left/output/haptic" }, { "output" : "/actions/racket_fury_controls/out/haptic", "path" : "/user/hand/right/output/haptic" } ], "poses" : [ { "output" : "/actions/racket_fury_controls/in/pose", "path" : "/user/hand/left/pose/raw" }, { "output" : "/actions/racket_fury_controls/in/pose", "path" : "/user/hand/right/pose/raw" } ], "sources" : [ { "inputs" : { "click" : { "output" : "/actions/racket_fury_controls/in/grip button" } }, "mode" : "button", "path" : "/user/hand/left/input/grip" }, { "inputs" : { "click" : { "output" : "/actions/racket_fury_controls/in/grip button" } }, "mode" : "button", "path" : "/user/hand/right/input/grip" }, { "inputs" : { "click" : { "output" : "/actions/racket_fury_controls/in/back menu button" } }, "mode" : "button", "path" : "/user/hand/left/input/application_menu" }, { "inputs" : { "click" : { "output" : "/actions/racket_fury_controls/in/back menu button" } }, "mode" : "button", "path" : "/user/hand/right/input/application_menu" }, { "inputs" : { "click" : { "output" : "/actions/racket_fury_controls/in/ball accept trigger" } }, "mode" : "button", "path" : "/user/hand/left/input/trigger" }, { "inputs" : { "click" : { "output" : "/actions/racket_fury_controls/in/ball accept trigger" } }, "mode" : "button", "path" : "/user/hand/right/input/trigger" }, { "inputs" : { "click" : { "output" : "/actions/racket_fury_controls/in/touchpad button" }, "position" : { "output" : "/actions/racket_fury_controls/in/touchpad axis" }, "touch" : { "output" : "/actions/racket_fury_controls/in/touchpad button" } }, "mode" : "trackpad", "path" : "/user/hand/left/input/trackpad" }, { "inputs" : { "click" : { "output" : "/actions/racket_fury_controls/in/touchpad button" }, "position" : { "output" : "/actions/racket_fury_controls/in/touchpad axis" }, "touch" : { "output" : "/actions/racket_fury_controls/in/touchpad button" } }, "mode" : "trackpad", "path" : "/user/hand/right/input/trackpad" }, { "inputs" : {}, "mode" : "none", "path" : "/user/hand/left/input/skeleton/left" }, { "inputs" : {}, "mode" : "none", "path" : "/user/hand/right/input/skeleton/left" } ] } }, "controller_type": "holographic_controller", "description": "", "name": "„Default bindings for Windows Mixed Reality Controllers” dla Racket Fury: Table Tennis VR [Testing]", // "name" : "„Vive Controller” dla Racket Fury: Table Tennis VR [Testing]", "category" : "steamvr_input", "options" : {}, "simulated_actions" : [] }
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
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