Spielzeit:
5406 Minuten
So nachdem es mir nach "nur" 43 Stunden endlich gelang, in die erste Liga aufzusteigen und Champion der Arena zu werden, ist es langsam an der Zeit ein Review zu verfassen.
Ich könnte so viel zu diesem Spiel schreiben was mich bewegt aber da der Schreibtextplatz in den Steamreviews so knapp ausfällt beschränke ich mich auf das wesentliche.
Das Spiel ist eine Mischung aus Rundenstrategiespiel wie z.B. Baldurs Gate, sowie einem Fußballmanager. Man startet zu Beginn mit nichts außer einem kleinen bisschen Gold und muss sich im Söldernlager Söldner anwerben, welche dann für den Ruhm und die Ehre des Spielerclans in den Arenen kämpfen. Das Management fällt dabei durchaus komplex aus, da es immer an Geld mangeln wird (wobei es natürlich an "echte" manager Spieler wie den Fußballmanager nicht rankommt) und man stehts vor dem Problem steht ob man für seinen Krieger lieber eine tolle aber auch teuere ausrüstung kaufen sollte, das Geld lieber in sein Training stecken sollte, oder man sich villeicht doch einen zusätzlichen Sölder holen sollte. Durch die Qual der Wahl sowie dem Zwang sich zu entscheiden entstehen die unterschiedlichten Stragegien welche alle möglich sind. Spielt man eher nach dem Prinzip Masse statt klasse und schickt eine endlose Armee billdiger Goblins auf den Gegner los welche durch Verstärkungszauber trotzdem viel schaden austeilen? Spielt man lieber mit einem kleinen Clan welcher aber perfekt trainiert und ausgebildet ist und über die bestmögliche Ausrüstung verfügt? Fokussiert man sich auf Nahkampf oder doch Fernkampf? vllt eine mischung aus Magie und Heilung? Es sind unzählige Spielvarianten möglich jede Technik hat ihre Vor und Nachteile welche das Spiel noch interessanter gestalten aufgrund der hervorragenden Gegnerclans dazu später mehr.
Die Kämpfe spielen sich wie in den Rundenrollenspielen aus den 1990er Jahren, durchaus tiefgreifend von der Mechanik aber sehr trocken von der Präsentation. Zu Beginn jedes Kampfes stellt man seine Einheiten in einer beliebigen Reihenfolge auf und kämpft gegen den Gegner welcher auf der anderen Seite der Karte startet. Es gibt gerade mal 3 Maps welche zufallsgeneriert werden: eine waldkarte, eine präriekarte und eine Wüstenkarte wobei die Waldkarte in über 80% der Spiele vorkommt. Danach bewegen sich die Einheiten rundenweise aufeinander los und schlagen sich so gut es in ihrer macht steht die Köpfe ein. Während die ersten Partien in den unteren Ligen, wo jeder Clan über nur wenige Mitglieder verfügt und es wirklich darauf hinausläuft, wer die besseren Krieger hat, wird es im späteren Spielverlauf deutlich taktischer wenn erstmal mehr Kämpfer aufeinandertreffen sodass man schauen muss wie man die Stärken seines Clans gut nutzen kann und wie man die Schwächen überwindet. Ein Beispiel an mir:
Mein Ursprungsclan bestand aus 3 Nahkämpfern welche ich bis zum Limit trainerte, sodass sie jedem anderen Gegner im Nahkampf überlegen waren. Während sie unglaublichen Schaden austeilten und fast jeden Gegner one-hitten konnten konnten sie zudem jeden Schlag mit ihrer Waffe blocken und auch den meisten Geschossen dank iherer schnellen Reflexe ausweichen. Aber es gibt in dem Spiel eine Schadenart der man nicht ausweichen kann: magie! während ich also immer weiter aufstieg kam ich irgendwann gegen sehr Magierlastige Clans nicht mehr an da sie meinen kleinen winzlingsclan von gerade mal 3 leuten zerlegten bevor sie überhaupt den gegner erreichten. Also habe ich mir selber Magier angeworben mit denen ich versuchte die Schadensmagier des Gegner rauszusnipen bevor ich mit den Nahkämpfern den Rest gab. Als meiner Armee im Verlauf des Spiel immer mehr die Puste ausging merkte ich dass Heiler hermüssen, diese sind aber sehr anfällig und müssen vor allem gegen Bogenschützen beschütz werden. So schlägt man sich stück für stück die liegen nach oben bis man wieder auf den einen Clan trifft der durch seine Teamzusammenstellung die die eigene Teamzusammenstellung countert gezwungen ist umzudenken und neue Taktiken für die neuen Gegner zu entwickeln.
Das tolle an den Gegner sind auch die Clans: Jeder Clan wurde per Hand vom Entwickler eine "Persöhnlichkeit" verliehen. D.h. es handelt sich bei den Clans nicht nur um zufällige Clans mit zufällig aus einem Namensgenerator erstellten Namen mit irgendwelchen Söldern aus dem Söldercamp, sondern jeder Clan hat eine feste, zu ihm passende Vorgehensweise und Strategie. Die "Battledwarfs" bestehen z.B. ausschließlich aus Zwergen, die "Mighty Warriors" sind mächtige Soldaten die versuchen ihren Mangel an Fernkampfmöglichkeiten durch einen schnellen und starken rush wegzumachen. Die "Archmages" sind die mächtigsten Krieger weit und breit, während die Krieger der Assasinen so geschickt sind, dass selber die trainiertesten Kämpfer sie kaum treffen können. Durch die persöhnlichen Eigenarten der Clans entwickelt man im Verlauf des Spiels regelrechte Beziehungen mit den Clans, man fiebert mit jenen Clans mit, die einem über die Zeit ans Herz gewachsen sind und freut sich über jede Niederlage des Clans, der einen ewigkeiten das Leben zur Hölle gemacht hat. Sollte man als Spieler genug Kopfkino mitbringen erhält man in dem Spiel eine atmosphäre wie sie selber in Triple A Titeln nicht so intensiv rüberkommt. Jedoch nur wenn man die nötige Fantasie besitzt.
Die Präsentation ist alles andere als die Stärke des Spiels, es gibt keine Videos, keine Siegerehrungen, selbst gewonnene Turniere etc. ereignen sich nur in Textfelder. Wenn ihr keine Fantasie mitbringt und euch nicht euren Teil als Kopfkino dazudenken könnt wird das Spiel so fürchte ich ziemlich trocken für euch ausfallen. Solltet ihr aber die Szenarien der Ligen im Kopf gut vorstellen können, ist dieses Spiel wirklich eine Perle welche durch unglaublich packende und detailierte "Ligenstimmung" sowie dem interessanten Gameplay für sich spricht.
👍 : 10 |
😃 : 0