HYPERCHARGE: Unboxed
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Spieler im Spiel

55 😀     12 😒
73,08%

Bewertung

HYPERCHARGE: Unboxed mit anderen Spielen vergleichen
$24.99

HYPERCHARGE: Unboxed Bewertungen

Kooperativer Ego-Shooter für 4 Spieler. Spielt in einem Team aus Actionfiguren oder bekämpft euch gegenseitig im PvP. Baut Verteidigungsstellungen auf, verdient EP, schaltet neue Levels frei und beschützt den HYPER-CORE!
App-ID523660
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Digital Cybercherries
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop, Volle Controller-Unterstützung, Geteilter Bildschirm-Koop, Geteilter Bildschirm, Remote Play Together, LAN-Koop-Modus, LAN PvP, Geteilter Bildschirm PvP, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Strategie, Action, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung27 Apr, 2020
Plattformen Windows, Linux
Unterstützte Sprachen Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Spanish - Latin America, Russian

HYPERCHARGE: Unboxed
67 Gesamtbewertungen
55 Positive Bewertungen
12 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

HYPERCHARGE: Unboxed hat insgesamt 67 Bewertungen erhalten, davon 55 positive und 12 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu HYPERCHARGE: Unboxed im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 2577 Minuten
im a toy collector and this game is a lovely hommage to the 80s - 90s childhood kids they love the old school action figure and movies. Game makes fun the details are nice to watch the horde mode is my fav one and i hope they bring more game modes. It have big potential many options to creat classic maps from movies or outside areas like school places,preschool,playground and the skins well you have much old action figure they perfect for this game. i support this game and its in my top 10 fav games now. may the plastic be with you.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 439 Minuten
Lustige Mischung aus Rambo & Toy Story :D Macht grade mit anderen (menschlichen) Spielern ziemlich Laune, ist trotz der niedlichen Optik ziemlich knackig in den höheren Schwierigkeitsgraden. Das Equipment-Geraffel für den Tower Defense Teil des Spiels wird häppchenweise freigespielt, ebenso skins und neue Charaktere. Für ne kleine Zwischendurchballerei immer wieder gut.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 953 Minuten
+ Alleine schon für die Idee des Spiels, würde ich die 17€ bezahlen. Die Grafik ist gut, die Steuerung ebenfalls, die Level bieten sehr viele versteckte Stellen, die Musik und die Sounds sind auch super. Es gibt Bots. Das Spiel wurde sehr gut umgesetzt. - Leider kann man sich nicht ducken, das ist das einzige, was ich auszusetzen habe.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2645 Minuten
Einzigartiger, genialer FPS/3rdPD Shooter. Man kämpft als Spielzeug gegen Spielzeuge, die in - je nach Map (es gibt derzeit 12) - 3 bis 6 Wellen angreifen und versuchen 3 bis 4 Punkte einzunehmen, die man mit Fallen/Geschützen und Kämpfen verteidigen muss. Man spielt als Team und fehlende Mitspieler werden durch Bots ergänzt, so dass man das Spiel auch sehr gut alleine spielen kann, wenn man kein Spiel findet, in das man hinein gehen kann. Die angreifenden Spielzeug-Bots, sowie das Ambiente sind 100% im Spielzeug-Look. Es gibt verschiedene Waffen, eine Menge Kosmetika, in den Leveln sind zusätzliche Such- und Sammelobjekte versteckt usw. Ich habe das Spiel seit Jahren und spiele immer wieder mal eine zeitlang, wenn ein Upgrade kommt, denn die Entwickler erweitern und verfeinern das Spiel kontinuierlich. Der jetzige Stand ist schon fast perfekt und es sind zusätzlich competetive Modi hinzugekommen. Es spielen z.Z. wieder mehr Leute, aber das Spiel hätte ein viel größere Fan-Gemeinde verdient. Unbedingt kaufen und spielen! Es ist jeden Preis wert.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 123 Minuten
Read some articles about the game and saw it on a discount. Played the demo and already fell in love with it. Bought the game and wasn't disappointed, even if I just played the first Stage. You can see and feel how much love and sweat the devs put in this game and it seems they are just getting started. No pay 2 win, "classic" modes such as LAN play or Split-Screen which most of the other devs seem to have already forgotten and the best of all..you play as action figures. This game clearly needs more attention. Will buy some copies for my friends and even if I'm just a very very small streamer with no reach, I would love to play it on my channel so that at least some of my friends would notice this little hidden gem. Greetings from Germany
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1324 Minuten
Das Spiel ist ja ganz witzig und macht auch Spass. Allerdings sollte man dazu sagen das man in dem Spiel von dem angeblichen Towerdefence ist leider nichts übrig geblieben. Entweder hat man keine Batterie oder kein Geld was dazu führt das man kaum Türme bauen kann oder sie einfach nicht funktionieren. Was auch etwas doof ist das man sich die Waffen mit denen man schiesen will nicht vom Anfang an auswählen kann und man statt dessen so Dreckwaffen bekommt wie eine Schrot die 4 Schuss hat dann 10 sec nachladen muß. Also ist man eigentlich die hälfte der Zeit am nachladen was ehrlich gesagt mehr nervt als es bringt. Und wenn das einen alles nicht stört ist es ein schönes Spiel.
👍 : 4 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 738 Minuten
Kleine grüne Spielzeugsoldaten die mit Fallschirm abspringen. Beyblades die durch's Zimmer rasen. Spielzeugpanzer die sich den Weg zum Core frei ballern. Unsere Aufgabe: Der Hypercore darf nicht fallen! Dazu vernichten wir all mögliche altbekannte Spielzeuge mit unserer selbst zusammengesetzten Actionfigur! Schalten neue Gegenstände frei und motzen stück für stück unseren Plastikcharakter auf. Neue Türme zur Verteidigung unserer Hypercores spielen wir dabei ebenso frei. Grafik top, Gameplay top, Nostalgieanteil top, 4 Spieler Koop top, alles top
👍 : 7 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 633 Minuten
[b]7/10[/b] [h1]Small Soldiers - Das Spiel[/h1] Das Wichtigste vorneweg: Hypercharge: Unboxed hat zumindest thematisch ein Alleinstellungsmerkmal. Man könnte es auch Toy Story Unchained nennen ^^ Als Spielzeugfigürchen in den Kleinkrieg zu ziehen gibt's meines Wissens nach in der Qualität nicht nochmal so. Und genau deswegen hat es meine Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Nun spiele ich üblicherweise weder MP Shooter noch Horde Modus noch Tower Defense. Wir haben Hypercharge zu viert im online Koop gespielt. Es war für die 8 oder so Maps, die wir durchspielten, recht spaßig. Reicht mir persönlich dann zwar, aber wer sowas mag, geht bestimmt noch häufiger rein, denn es gibt Secrets zu finden und Skins, Waffenmodelle etc. freizuschalten. In der Zeit nach unserem Playthrough kam auch noch ein Update mit neuen Gegnern und es kommen immer mal Bugfixes und so. Da wird also aktuell fleißig dran gearbeitet. Und wenn man bedenkt, dass es nur ein kleines Team ist, dann haben sie fantastische Arbeit geleistet. Dafür eigentlich einen Bonuspunkt! :-) Grafisch und technisch ist das Game einwandfrei. Eine spielerische Kritik wäre, dass das vertikale Gameplay nicht so gut funktioniert wie es mMn sollte. Schnell rutscht man von Kanten ab, erreicht manche Ecken nur sehr mühsam und auch das automatische Hochziehen funktioniert nur sporadisch. So gestaltet sich die Jagd nach oft weiter oben gelegenen Secrets als frustrierende Fingerübung :-/ Außerdem gibt es die ein oder anderen Gegner, die gerade in der Masse sehr lästig werden, allen voran die Kreisel. Beide Kritiken (vertikales Gameplay und nervige Gegner) kommen im Badlevel zusammen, da hat meine Freude doch sehr gelitten. Die Map "Air Hockey" war auch eher unterwältigend, weil man sich nur auf einem Tisch mit diesen Kreiseln aufhält und auch nicht viel Bewegungsraum hat, ohne bald irgendwo runterzufallen (=tot). Sonst sind die Maps aber sehr abwechslungsreich und bieten auch ab und zu mal einen schicken Boss. Vielleicht wäre es auch zu viel erwartet, wenn die Gegner und v.a. Bosse deutlicheres Trefferfeedback geben würden, nur fühlt es sich dann eben so an, als wenn sie einfach alles schlucken. Na gut, es gibt ja den kleinen Energiebalken, auf den bessere Spieler als ich (und das sind einige) bestimmt konsequent achten ^^ Fazit: [h1]Kann man zu dem Preis definitiv mal ausprobieren und supporten :-)[/h1]
👍 : 3 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 3003 Minuten
Für mich eine Kaufempfehlung. Das Offensichtliche zuerst: Es ist ein schneller TD Shooter, den man natürlich am besten Coop spielt. Deathmatch konnte ich noch nicht ausprobieren, da ich kein Spiel gefunden hatte. Das Spiel ist der Kracher. Selten hatte ich so viel Spaß. Ein gutes Spiel findet auch vor allem im Kopf statt und mit der Vorstellung als Spielzeugsoldat durch übergroße Level zu hopsen und anderen Spielzeugen den Garaus zu machen, behagt mir doch sehr. Die Entwickler haben alles unternommen, um das Setting so stimmig wie möglich zu halten. Und hier liegt viel Herzblut im Detail. Easter Eggs überall. Von Filmpostern aus den Neunzigern bis zu witzigen Texten auf Shampooflaschen oder einer Motorradrennbahn mit einschlägiger Form, die Pen Island heißt. Irgendwo im Regal steht eine Schachtel mit einer Fantasy Burg, die an Castle Grayskull von Masters of the Universe erinnert. Ich kenne noch nicht alle Gegner, aber allein dass diese alten Spielzeugsoldaten von einem Bomber abgeworfen werden? Der Kracher. Das Leveldesign erinenrt an Sin von Ritual Entertainment mit dem berühmten Wohnzimmerlevel, manchmal vermisst man einen Grappling Hook, wobei dann vielleicht die Collectables, die überall in den Leveln versteckt sind, zu leicht zu erreichen wären. Das Potential, das die Grundthematik anbietet und zu ganz großen Teilen auch schon vorhanden ist, lässt in der Theorie zich möglichkeiten zu, was man noch implementieren könnte. Im Prinzip alles, was die Spielzeugindustire hergibt. Ich denke dabei auch an Exosuits, welche die Soldaten dann steuern könnten oder sogar Flugzeuge. Man könnte einen Race'N Shoot Modus kreieren. Auch hier erinnere ich mich an ein Spiel aus den Neunzigern, das Spielzeugautos durch Häuser fahren ließ. Ich wünsche mir für das Spiel mehr Bekanntheit und dass die Devs nicht nachlassen. Vielleicht einen CTF Modus? :D Natürlich gibt es auch Negatives: -Ich habe keine Ahnung bezüglich der Spielmechanik, wie ich wissentlich und absichtlich einen kritischen Kill herbeiführen kann. - Der Sprung auf Gassen-Mission (Alley Operation) zum Collectable auf dem Feuermelder ist ein @#!^%
👍 : 12 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 548 Minuten
Hallo! Eigentlich schreibe ich keine Reviews, aber wenn ein Spiel quasi "aus dem nichts" erscheint und mich den ganzen Tag vor den Bildschirm fesselt, dann hat das Spiel ein Review verdient! Ich werde mein Review so verfassen wir ich das Spiel erlebt und meine Erfahrungen damit gemacht habe. "Oha, ein mir bisher unbekanntes Spiel. Mhhh, einfach draufklicken wie sonst auch. Was ist das denn für ein flashiges gelbes Cover? Worum geht es denn da? Was? Actionfiguren? Nostalgie-Feeling?" Und da war es um mich bereits geschehen. Ich gab diesem Spiel eine Chance und habe es nicht bereut. Man wird in ein übersichtliches Menü befördert, in welchem man dann zwischen Einzel- und Mehrspielervarianten sowie Partyspiele auswählen kann. Auch verschiedene Sammlungen entdeckter Elemente des Spiels lassen sich begutachten und durchlesen. Mein Hauptaugenmerk lag direkt auf dem Anpassungsmenü, denn ich liebe es, Charaktere anpassen zu können und womöglich alles erst freispielen zu müssen. Und dieses Spiel hat es diesbezüglich in sich. Die Auswahl geht über verschiedene Arten von Actionfiguren, eine Vielfalt an freischaltbaren Köpfen, Outfits und Waffenskins bis hin zu generierbaren oder auswählbaren Charakternamen, die lustiger nicht ausfallen könnten. Alleine die freizuschalten und zu kombinieren könnte mich stundenlang beschäftigen. "Nun los!" dachte ich mir und startete mein erstes Spiel. UFF!!! Diese Spielwelt....ich.....fasse es nicht! Schaut euch das an! Ich fühle mich wie Woody in Toystory, zum Leben erweckt und durch eine riesige Welt stapfend. Die Größe der Maps varriiert mit dem Fortschritt und sind teils sehr weitläufig, verwinkelt und mit einer Liebe zum Detail die ich noch nie - noch NIE - erlebt habe. Ich weiß nicht, für welche Firma die Entwickler sonst arbeiten, aber was die Entwickler hier geliefert haben, lässt kein Auge trocken! Und wer denkt, die ganzen Spielzeugkartons in den Regalen der Spielzeugladen-Map wären verschwommene Hintergrundbilder, der liegt falsch. Sehr falsch. Selbst die Titel, Barcodes, Verpackungen, Namen,.... alles ist bis ins Detail integriert und meist mit einer prise Humor - und Vermeidung von Copyright-Infringement ';) - neu verfasst oder anders benannt. Man erkennt aber direkt, worum es geht: um Nostalgie weckende Spielzeuge, die wir - zumindest wenn man zwischen 20 und 35 Jahre alt ist - aus unserer Kindheit kennen. Beyblades, GI Joe, Zombies,...von allem ist etwas dabei! Atemberaubend! Und wenn man fertig gestaunt hat, ist man dann in der Map mit dem Finden und Einsammeln von Freischaltungssammlerstücken und Münzen (die teilweise erst erscheinen, wenn man eine bestehende Münze einsammelt, interessant!) lange genug beschäftigt. Wenn da nicht das Kämpfen wäre! Im Erkundungsmodus laufen lediglich Crash-Test-Dummy-Figürchen herum...ihr wisst schon, diese Kleinen auseinanderfallenden Figuren, die es früher in den zerstörbaren Spielzeugfahrzeugen gab. Aber da der Erkundungsmodus nicht endet und man somit keine "Note" und somit Freischaltbares als Belohnung bekommt, muss man nichtsdestotrotz in den Wellen-Modus - das eigentliche Spiel. Hier erkundet man ebenfalls die Gegend, sammelt Münzen und Päckchen ein um Verteidigungsanlagen zu bauen (von denen man - je nach freigeschalteten Kosntruktionen - im Hauptmenü drei Stück ausrüsten kann) um drei oder mehr Basen zu verteidigen. Die Verteidigungskonstruktionen variieren von einfachen Legowänden, giftigen Pflanzen, Raketenabwehrtürmen bis hin zu klebirgem Schleim und vielem mehr. Stets tickt die Uhr, die die nächste Welle einläutet. So muss man à la Parkour durch die Gegend hüpfen, kletten, tricksen,... um soviele Münzen und immer wieder neu erscheinende Konstruktionspäckchen einzusammeln, wie man zwischen den Wellen schafft. Aufbauen, platzieren, reparieren, Batterien suchen und in die Schildgeneratoren der einzelnen Basen reinpacken - das vergesse ich gerne mal und sehe dann, dass bei Beginn der neuen Welle ein Schildgenerator fasst leer gelaufen ist und somit meine Basis verwundbar...ärgerlich! Doch das ist nicht alles: natürlich hat man auch eine Waffe, die sich im Laufe des Spiels entweder durch finden oder mit Münzen zu bezahlenden Teilen aufmotzen und verändern lässt. So kann man dann zwischen Schnellfeuer, Schrotflinte, Flammenwerfer, Granatenwerfer,.... wechseln - vorausgesetzt man hat das enstsprechende Teil aufgehoben oder erworben. Der Vielzahl an Gegner, die aus allen Winkeln der Map auftauchen können - zwischen alten Möbeln, aus dem Luftschacht, durch den Eingang der Tür,... es ist wirklich lustig und sorgt immer wieder für den kleinen Überraschungseffekt, wenn man die gegnerischen Spielzeuge mit ihrem individuellen Sound zwar hört, aber noch nicht sieht...nur damit sie dann in Scharen zwischen alten Kisten hervormarschieren. Man hetzt dann von Basis zu Basis - wenn man sich vorher nicht die relativ münzteuren aber dich von A nach B per Schleudergang befördernden Jumppads gebaut hat - um diese zu verteidigen. Den Gegnern schießt man dann volles Rohr alles weg, was nicht niet- und nagelfest ist. Und das sieht wunderbar aus und macht riesen Spaß. Manchmal hilft es auch nicht, einem Roboter den Kopf oder einem Zombie die Beine zu entfernen, da sie sich dennoch noch lächzend auf die Basis zubewegen können. Da muss man dann nochmal eine Ladung hinterherjagen. Die Gegnervielfalt ist exzellent gelungen und jeder Gegner glänzt durch seine indivduelle Art der Fortbewegung, der Schwächepunkte und des Dahinscheidens vermengt mit dieser Prise Nostalgie und Kindheitserinnerung. Da bekommt ich als Spielzeugfanatiker Tränen in den Augen! Der Sound ist gut gelungen. Man hat wirklich das Gefühl in einem Zimmer mit zwitschernden Vögeln vor den Fenstern, einer Küche (Achtung vor den brennenden Herdplatten!) mit surrendem Kühlschrank oder offenem Backofen oder einer Garade zu sein. Und in jeder Map haben die Entwickler kleine Soundüberraschungen eingebaut. Spoiler!: So klingelt es beispielsweise an der Haustür, der Nachbar mäht den Rasen, ein Hund bellt oder jemand schließt sein Auto ab. Auch hier ist die Liebe zum Detail bemerkenswert. Multiplayer und Koopmodus...ja sogar Splitscreen-Modus hat dieses Spiel! Wo gibts denn noch sowas? Leider konnte ich diese Modi nicht austesten aufgrund fehlender Spieler. Sehr schade. Die Wahl bestand zwischen dem Spielen der eigentlichen "Kampagne" mit Hilfe anderer Spieler (was auch in manchen Maps und Schwierigkeitsgraden absolutes Muss ist! Auf der einfachsten Stufe sind spätere Maps fast nicht alleine zu schaffen). oder Deathmatch in den selben Maps. Vorher darf der Spielleiter dann noch ein paar Regeln, Waffenauswahl, etc. festlegen. Ich stelle mir das unglaublich amüsant vor! Wer weiß, vielleicht bauen die Entwickler die Möglichkeit ein, mit diversen Fahrzeugen oder größeren Tieren durch die Gegen zu reiten. Auch ein Level-Editor wäre fantastisch! Da wäre so einiges möglich! Ob das Spiel einen reizt, es langfristig zu spielen, weiß ich nicht. Aber bis man alles freigeschaltet und jede Map auf den schwierigsten Einstellungen geschafft hat, muss man entweder ein gutes Team oder aber viel Training an den Tag legen, um so schnell wie möglich die nötigen Münzen in der Map einsammeln zu können und alles in Alarmbereitschaft zu versetzen. Für diesen meiner Meinung nach unverschämt niedrigen! Preis (denn dieses Spiel wäre auch weitaus mehr wert für diese Liebe zum Detail) muss man einfach zuschlagen. Da kann man wirklich nichts falsch machen! In der Hoffnung,dass die Entwickler aus dem Spiel noch einiges rausholen, denn die Möglichkeiten sind quasi endlos!
👍 : 44 | 😃 : 3
Positiv
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