Spielzeit:
548 Minuten
Hallo!
Eigentlich schreibe ich keine Reviews, aber wenn ein Spiel quasi "aus dem nichts" erscheint und mich den ganzen Tag vor den Bildschirm fesselt, dann hat das Spiel ein Review verdient!
Ich werde mein Review so verfassen wir ich das Spiel erlebt und meine Erfahrungen damit gemacht habe.
"Oha, ein mir bisher unbekanntes Spiel. Mhhh, einfach draufklicken wie sonst auch. Was ist das denn für ein flashiges gelbes Cover? Worum geht es denn da? Was? Actionfiguren? Nostalgie-Feeling?"
Und da war es um mich bereits geschehen. Ich gab diesem Spiel eine Chance und habe es nicht bereut.
Man wird in ein übersichtliches Menü befördert, in welchem man dann zwischen Einzel- und Mehrspielervarianten sowie Partyspiele auswählen kann. Auch verschiedene Sammlungen entdeckter Elemente des Spiels lassen sich begutachten und durchlesen. Mein Hauptaugenmerk lag direkt auf dem Anpassungsmenü, denn ich liebe es, Charaktere anpassen zu können und womöglich alles erst freispielen zu müssen. Und dieses Spiel hat es diesbezüglich in sich. Die Auswahl geht über verschiedene Arten von Actionfiguren, eine Vielfalt an freischaltbaren Köpfen, Outfits und Waffenskins bis hin zu generierbaren oder auswählbaren Charakternamen, die lustiger nicht ausfallen könnten. Alleine die freizuschalten und zu kombinieren könnte mich stundenlang beschäftigen.
"Nun los!" dachte ich mir und startete mein erstes Spiel. UFF!!! Diese Spielwelt....ich.....fasse es nicht! Schaut euch das an! Ich fühle mich wie Woody in Toystory, zum Leben erweckt und durch eine riesige Welt stapfend. Die Größe der Maps varriiert mit dem Fortschritt und sind teils sehr weitläufig, verwinkelt und mit einer Liebe zum Detail die ich noch nie - noch NIE - erlebt habe. Ich weiß nicht, für welche Firma die Entwickler sonst arbeiten, aber was die Entwickler hier geliefert haben, lässt kein Auge trocken! Und wer denkt, die ganzen Spielzeugkartons in den Regalen der Spielzeugladen-Map wären verschwommene Hintergrundbilder, der liegt falsch. Sehr falsch. Selbst die Titel, Barcodes, Verpackungen, Namen,.... alles ist bis ins Detail integriert und meist mit einer prise Humor - und Vermeidung von Copyright-Infringement ';) - neu verfasst oder anders benannt. Man erkennt aber direkt, worum es geht: um Nostalgie weckende Spielzeuge, die wir - zumindest wenn man zwischen 20 und 35 Jahre alt ist - aus unserer Kindheit kennen. Beyblades, GI Joe, Zombies,...von allem ist etwas dabei! Atemberaubend! Und wenn man fertig gestaunt hat, ist man dann in der Map mit dem Finden und Einsammeln von Freischaltungssammlerstücken und Münzen (die teilweise erst erscheinen, wenn man eine bestehende Münze einsammelt, interessant!) lange genug beschäftigt.
Wenn da nicht das Kämpfen wäre! Im Erkundungsmodus laufen lediglich Crash-Test-Dummy-Figürchen herum...ihr wisst schon, diese Kleinen auseinanderfallenden Figuren, die es früher in den zerstörbaren Spielzeugfahrzeugen gab. Aber da der Erkundungsmodus nicht endet und man somit keine "Note" und somit Freischaltbares als Belohnung bekommt, muss man nichtsdestotrotz in den Wellen-Modus - das eigentliche Spiel. Hier erkundet man ebenfalls die Gegend, sammelt Münzen und Päckchen ein um Verteidigungsanlagen zu bauen (von denen man - je nach freigeschalteten Kosntruktionen - im Hauptmenü drei Stück ausrüsten kann) um drei oder mehr Basen zu verteidigen. Die Verteidigungskonstruktionen variieren von einfachen Legowänden, giftigen Pflanzen, Raketenabwehrtürmen bis hin zu klebirgem Schleim und vielem mehr. Stets tickt die Uhr, die die nächste Welle einläutet. So muss man à la Parkour durch die Gegend hüpfen, kletten, tricksen,... um soviele Münzen und immer wieder neu erscheinende Konstruktionspäckchen einzusammeln, wie man zwischen den Wellen schafft. Aufbauen, platzieren, reparieren, Batterien suchen und in die Schildgeneratoren der einzelnen Basen reinpacken - das vergesse ich gerne mal und sehe dann, dass bei Beginn der neuen Welle ein Schildgenerator fasst leer gelaufen ist und somit meine Basis verwundbar...ärgerlich!
Doch das ist nicht alles: natürlich hat man auch eine Waffe, die sich im Laufe des Spiels entweder durch finden oder mit Münzen zu bezahlenden Teilen aufmotzen und verändern lässt. So kann man dann zwischen Schnellfeuer, Schrotflinte, Flammenwerfer, Granatenwerfer,.... wechseln - vorausgesetzt man hat das enstsprechende Teil aufgehoben oder erworben.
Der Vielzahl an Gegner, die aus allen Winkeln der Map auftauchen können - zwischen alten Möbeln, aus dem Luftschacht, durch den Eingang der Tür,... es ist wirklich lustig und sorgt immer wieder für den kleinen Überraschungseffekt, wenn man die gegnerischen Spielzeuge mit ihrem individuellen Sound zwar hört, aber noch nicht sieht...nur damit sie dann in Scharen zwischen alten Kisten hervormarschieren. Man hetzt dann von Basis zu Basis - wenn man sich vorher nicht die relativ münzteuren aber dich von A nach B per Schleudergang befördernden Jumppads gebaut hat - um diese zu verteidigen. Den Gegnern schießt man dann volles Rohr alles weg, was nicht niet- und nagelfest ist. Und das sieht wunderbar aus und macht riesen Spaß. Manchmal hilft es auch nicht, einem Roboter den Kopf oder einem Zombie die Beine zu entfernen, da sie sich dennoch noch lächzend auf die Basis zubewegen können. Da muss man dann nochmal eine Ladung hinterherjagen. Die Gegnervielfalt ist exzellent gelungen und jeder Gegner glänzt durch seine indivduelle Art der Fortbewegung, der Schwächepunkte und des Dahinscheidens vermengt mit dieser Prise Nostalgie und Kindheitserinnerung. Da bekommt ich als Spielzeugfanatiker Tränen in den Augen!
Der Sound ist gut gelungen. Man hat wirklich das Gefühl in einem Zimmer mit zwitschernden Vögeln vor den Fenstern, einer Küche (Achtung vor den brennenden Herdplatten!) mit surrendem Kühlschrank oder offenem Backofen oder einer Garade zu sein. Und in jeder Map haben die Entwickler kleine Soundüberraschungen eingebaut. Spoiler!: So klingelt es beispielsweise an der Haustür, der Nachbar mäht den Rasen, ein Hund bellt oder jemand schließt sein Auto ab. Auch hier ist die Liebe zum Detail bemerkenswert.
Multiplayer und Koopmodus...ja sogar Splitscreen-Modus hat dieses Spiel! Wo gibts denn noch sowas? Leider konnte ich diese Modi nicht austesten aufgrund fehlender Spieler. Sehr schade. Die Wahl bestand zwischen dem Spielen der eigentlichen "Kampagne" mit Hilfe anderer Spieler (was auch in manchen Maps und Schwierigkeitsgraden absolutes Muss ist! Auf der einfachsten Stufe sind spätere Maps fast nicht alleine zu schaffen). oder Deathmatch in den selben Maps. Vorher darf der Spielleiter dann noch ein paar Regeln, Waffenauswahl, etc. festlegen. Ich stelle mir das unglaublich amüsant vor! Wer weiß, vielleicht bauen die Entwickler die Möglichkeit ein, mit diversen Fahrzeugen oder größeren Tieren durch die Gegen zu reiten. Auch ein Level-Editor wäre fantastisch! Da wäre so einiges möglich!
Ob das Spiel einen reizt, es langfristig zu spielen, weiß ich nicht. Aber bis man alles freigeschaltet und jede Map auf den schwierigsten Einstellungen geschafft hat, muss man entweder ein gutes Team oder aber viel Training an den Tag legen, um so schnell wie möglich die nötigen Münzen in der Map einsammeln zu können und alles in Alarmbereitschaft zu versetzen.
Für diesen meiner Meinung nach unverschämt niedrigen! Preis (denn dieses Spiel wäre auch weitaus mehr wert für diese Liebe zum Detail) muss man einfach zuschlagen. Da kann man wirklich nichts falsch machen!
In der Hoffnung,dass die Entwickler aus dem Spiel noch einiges rausholen, denn die Möglichkeiten sind quasi endlos!
👍 : 44 |
😃 : 3