System Shock
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Spieler im Spiel

155 😀     29 😒
77,13%

Bewertung

System Shock mit anderen Spielen vergleichen
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System Shock Bewertungen

Ein erbitterter Kampf auf Leben und Tod in den Tiefen des Alls.
App-ID482400
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Prime Matter
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Teilweise Controller-Unterstützung
Genres Action, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung30 Mai, 2023
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Turkish, Polish

System Shock
184 Gesamtbewertungen
155 Positive Bewertungen
29 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

System Shock hat insgesamt 184 Bewertungen erhalten, davon 155 positive und 29 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu System Shock im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 3587 Minuten
'System Shock' von 1994 hat anno dazumal ein gesamtes Genre von Games begründet, das man in der späteren Theoriebildung als 'immersive sim', "lebensechte Nachahmung", bezeichnet hat. Das Genre 'Immersive Sim', das auf 'System Shock' (kurz: STS) sowie 'System Shock 2' von 1999 (STS2) und deren ludonarratologischen Komposition fußt, zeichnet sich in der Science-Fiction-Traditionslinie aus durch die herausragenden mechanischen und/oder biologischen AntagonistInnen wie SHODAN oder The Many, die beständige Stimmung der Bedrohung und das Erzählen via wegweisenden Audiologs anstatt von Dialogen mit NPCs und reinen textbasierten Logbucheinträgen wie im Vorgänger-Game vom Looking Glass Studio, 'Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds' von 1993. Die mageren Verkäufe ließen die System-Shock-Franchise trotz ihrer wegweisenden Mechaniken und Bausteine zum Geheimtipp verkommen. Erst nach dem Erfolg der Bioshock-Franchise nach 2007 schien es rentabel, ein Game im Stile der System-Shock-Franchise zu entwickeln. 2017 erschien 'Prey', das als geistiger Nachfolger der System-Shock-Games gilt. 'Prey' war sehr innovativ und bildet die Grundlage für den Look vom Remake von 2023. 'System Shock' von 2023 ist ein Game sondergleichen, dass die Levelarchitektur der Vorlage beibehält und die Spieler-Erfahrung deutlich einfacher geschaltet. Die Vertonung der Audiologs wurde neu aufgenommen, da die meisten damaligen SprecherInnen Entwickler oder Freunde, Bekannte, Verwandte der Entwickler waren, mit Ausnahme der Stimme von SHODAN, die diesmal wieder der schizophren-wirkenden KI ihre Stimme leiht. Alles in allem ist das System Shock Remake deutlich spannender und cineastischer als die Vorlage und enthält auch einige stimmungsvolle Kamerafahrten und neue Ausblicke ins fiktive Weltall um Citadel Station. Mir gefiel besonders der Abwurf der Beta Grove im letzten Spieldrittel, da der Avatar dieses Ereignis in In-Game-Graphik mitverfolgen kann, was wirklich spektakulär aussieht, und andererseits auch die Grundlage für die Story von 'System Shock 2' bildet. Ich bin sehr froh über das System Shock Remake von 2023, da es mir ermöglicht, einen Klassiker der Gamesgeschichte in einfacherer, aber dennoch vorlagengetreuer Form nachzuholen. Jedoch: 'System Shock' von 2023 ist kein Casual Game. Man muss sich Fortschritte in der Story hart erarbeiten durch genaues Absuchen der Korridore von Citadel Station und dem Anhören von Audiologs. Questmarker gibt es nur auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad und erscheinen auf der Autominimap, wenn man die questrelevanten Audiologs angehört hat. Mein Fazit: 'System Shock' von 2023 ist ein Game, das die Spielererfahrung bereichert, aber nur für fortgeschrittene Gamer geeignet ist, die sich wirklich in eine Spielwelt mit ihren eigenen Regeln und Besonderheiten vertiefen wollen. (Der Rezensent arbeitet zurzeit an einem 'ludonarratologischen Vergleich von Audiologs in 'System Shock' von 1993 und 2023' im Rahmen des Seminars 'Erzählen im Game' und hat etwa 59 Stunden in das Remake investiert, um alle Audiologs zu finden und die Bedeutung der Fundorte für das Erzählen im Sci-Fi-Szenario von Citadel Station herauszuarbeiten.)
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 684 Minuten
wiederspielwert hoch auch für die die das original schon viermal durchhaben. echt nett gemacht....
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2673 Minuten
Damnit, Yes, okay. I have not played the originals back in the late 90s, SS1, SS2. So I can not compare them, or at least SS1. But I absolutely enjoyed the SS1 remake. It is very thrilling, exciting and you can spend a lot of time wandering arround its spooky, messy corridors. Everywhere arround you see traces of something horribly and insane. Interesting colorful look, but it fits very well. I definetly recommend playing SS1 remake. Scheisse man ja. Zugegebenermaßen, die Originalen System Shock 1 und 2 habe ich damals leider nicht gespielt. Irgendwie waren die zwar als geniale games aufgefasst worden aber haben nie den Hype gehabt, den sie verdient gehabt hätten. Naja, auch das Remake von SS1 hat keine so hohen Wellen geschlagen, leider. Dabei ist das schon ein Mörder Brett. Die Grafik mag im ersten Moment etwas irritieren, da sie sehr, ja bunt ist, um es mal so zu sagen. Aber da kommt man schnell mit klar und kann sich voll auf den Wahnsinn einlassen, der in der Citadel Raumstation statt gefunden hat. Überall Spuren von Grauen, Entsetzen erfüllt jeden Tech-Korridor. In jedem Flur lauert der Maschinenhorror. Durch die engen Flure und Gänge gehetzt von der durchgedrehten KI Shodan. Absolute Empfehlung.
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Positiv
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