Project Remedium
11 😀     17 😒
43,17%

Bewertung

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Project Remedium Bewertungen

Project Remedium is a story-driven action shooter set inside a human body devastated by illness and bad circumstances. It's a post-apocalypse of sorts, a really tiny one, but for a nanobot named Nano+, the body is a whole world. So he is hell-bent on fixing it with his guns and a unique grapnel.
App-ID475090
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Movie Games S.A., Atomic Jelly
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud
Genres Indie, Action, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung29 Aug, 2017
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish

Project Remedium
28 Gesamtbewertungen
11 Positive Bewertungen
17 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Project Remedium hat insgesamt 28 Bewertungen erhalten, davon 11 positive und 17 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Project Remedium im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 77 Minuten
Das Game ist Bulls*it. Erst wollte es sich nicht spielen lassen, hatte keine Maus ingame, - hatte jetz randome ne neue Maus und dachte.. jow komm machste ma, und tadaa es hatte Bock, und dann nach beendigung des grausigen Spielerlebnisses hats meinen Grafikkartentreiber zerballert so das ich erst dachte jetzt hätte es meine Graka zerbumst -Streifen, alles Grün dann flackernd etc, - nach Neustart alles wieder super. Hab per HW Monitor mal nachgesehn läuft alles supi, hab ne Geforce 980 alles kühl - wie auch immer DAS geht. Dann mal zum Gameplay/Spielerlebnis - man beginnt mit der Leber, es gibt einen Haufen Gegner alle sind stärker als du und lutschen dich aus weil du noch nix kannst denn, es gibt einen recht unverständlichen Skillbaum und es gibt viele Gegner - die Kugeln fressen und es ist echt ermüdend denn das schießen stellt sich so dar MAUSKLICK - . . . . - Der sogenannte rapidfire skill ändert nicht wirklich was daran also wird die Leber halt zerstört denn das alles dauert viel zu lang. Scheiße was hat das Kind in dem wir rumschwimmen eigentlich gesoffen bevors aufs Skateboard gestiegen ist? - Ich werde es wohl nie erfahren denn den Scheiß werf ich jetzt von der Platte, auch wenn das Thema halt schon interessant war. Voll verka*kt, da machste nix.
👍 : 0 | 😃 : 2
Negativ
Spielzeit: 920 Minuten
Update: Leider ist es in letzter Zeit recht ruhig geworden. Gut sie haben einige Ding deutlich verbessert und an sich mach das Game auch Laune. ABER wenn man zu wiederholten Male an ein Stelle kommt und die Story wegen einem Bug einfach nicht weiter geht, dann ist das einfach nur nervig. Manchmal hilft es die Sprache auf Englisch zu wegchselen und sonst darf von vorn anfangen. Zwischendurch immer mal manuel das Save wegsichern ist auch nicht verkehr. So muss man nur das letzte Organ machen und nicht alles von Anfang. Sehr Schade Hab zwar erst ein paar Stunden weg aber sollte für einen ersten Eindruck reichen. Klar für 15 Eure hab ich keinen Blockbuster erwartet aber ich war trotzdem überrascht. Die Grafik ist jetzt nicht die Spitze des möglichen aber für das Game völlig ausreichend. Der Entwickler hat sich jedenfalls darum bemüht es zu optimieren und so freu ich mich über stabile 60 FPS bei Max Einstellungen. Ist heute keine Selbstverständlichkeit mehr. Das Gameplay ist interessant. Mit links macht man Schaden mit rechts wird geheilt und im Kampf muss man beides einsetzten den Gegner schnell zu erledigen. Auch die Fortbewegung mit dem Enterhacken ist nach einer kurzen Eingewöhnungsphase sehr spaßig und erlaub einem einige Freiheiten. Für getötet Gegner gibt es Erfahrung und Loot. Durch höhere Level kann man seine Waffen upgraden und Skill freischalten. Mit den Loot kann man sich ein paar nützliche Dinge für unterwegs craften. Die Story scheint recht einfach und wird über eine Reihe von Zwischenmissionen erzählt. Da ich immer noch in der Leber bin, die Organe sind Quasi die Level, kann ich aber noch nicht viel dazu sagen. In den ersten Tage gab es jetzt schon ein paar kleine Patch. Damit zeigt der Entwickler schon mal das er sich um das Game auch weiter kümmert. Mittlerweile wurden auch schon fast alle Menüs überarbeitet. Zum bessern wie ich finde. Ob man sowas bei einem eigentliche fertigen Game mag muss man selber wissen. Aber wie jedes Game hat auch diese seine Problemchen. Wobei ich die eigentlich als vernachlässigbar sehe und in Zukunft wird da vielleicht noch was passieren Bei jeden Start muss man wieder die Sprache einstellen. Gut ein Klick auf die richtige Fahne im Hauptmenü reicht aber trotzdem Vor allen das Craftig-Menü könnte noch ein paar Tooltipps gebrauchen. Man sieht zwar das man was bauen kann aber nicht was das ist. Es gibt nur einen Spielstand. Und wer sich gern eine Eindruck verschaffen möchte kann auch mal auf einem Kanal vorbei schauen. https://www.youtube.com/watch?v=Dnt4q-ni8cQ&list=PLpfzHMz4DTdEWzWPbist47nZsx3Jm7VPf
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 408 Minuten
I really like it, this is a total different kind of shooter. Looking forward for future content and games :) Edit: This is the first game of a new developer studio. I see in the reviews that the game should be boring, unoptimized, and so on. Its kinda true... but only counting negative examples is not really the purpose of a review. The Scenery is unique, and untouched, a shooter inside a human body, the idea is still better than the modern AAA companies with WW2 or Future stuff that is already squished out like a lemon... Also Unreal Engine is also not as easy as others like Unity. So they have to start somewhere, give them a chance and support...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1368 Minuten
Dieses Spiel besitzt zuviele Bugs. Ich musste das Spiel abbrechen und konnte es nicht durchspielen aufgrund eines "Game Braking Bugs". [spoiler] In den Lungen, beim Quest "Mit Gewalt zum Stab!" ging es nach einer seltsamen "Mauscursor in einem Kreis halten" Aktion nicht mehr weiter. Der nächste Questschritt wurde nicht angezeigt (kein Wegpunkt). Ich bin 3h die Lungen rauf und runter gelaufen, habe jeden NPC angesprochen, den ich fand - nichts. Das Spiel geht einfach nicht weiter... WIe sich herausstellte, musste man nur die Spielsprache auf englisch stellen, dann gibt's den Bug nicht und das Spiel geht weiter. Man muss dann lediglich die "Huntress" an einem anderen Ort suchen, als der Wegpunkt anzeigt; den anschliessenden Guerilla NPC auch woanders suchen, als der Wegpunkt anzeigt; beim Queststep "Receive orders" dann nicht dumm rumsuchen, sondern gleich ins Hauptmenü gehen; alles nochmal machen und dann klappts auch mit dem Queststep. Im Anschluss nur noch sehr langsam weiterspielen, denn rennt man zu schnell und erledigt schon Quest Steps des Quests "Neutralize the fog spots" während die NPCs noch mit einem reden, darf man erneut alles von vorne beginnen (Hauptmenü und Laden...). Und dann noch ein paar weitere Quest Steps erledigen und schon hat man das Spiel auch geschafft. Diese paar Bugs da....kein Problem, sich lauter Workarounds dazu zu erfinden, kann man ja locker dem Spiel verzeihen (Ironie off). [/spoiler] Das Spiel schafft es nicht einmal an den Checkpoints richtig zu speichern. Z. B. war ich mit Level 49 an einem Speicherpunkt und beendete das Spiel (Quit). An einem anderen Tag wollte ich dort wieder weiterspielen, ich lud also das Spiel wieder und war Level 43! Der Zustand des Organs (diese Prozentzahl am Rand des Bildschirms) wird auch nicht gespeichert. Lädt man das Spiel wieder steht diese Prozentzahl auf 79,9%. Gegner können fast überall durchschiessen (Wände, Objekte, etc...) - der Spieler kann das natürlich nicht. Hin und wieder fliegt man kilometerweit durch die Levelmap, weil man einen Gegner tötete und der Tötungsanimation zu nahe kam: Der Gegner dreht sich sehr schnell um sich selbst: Berührt man ihn, bekommt man dermaßen einen Schub verpasst, dass mann sonstwohin ins Level geschleudert wird. Die Gegner haben keine Animation, wenn man sie trifft, es fehlt halt einfach ein Stück am Lebensbalken dann. Sie haben nichtmal eine richtige Lauf-Animation, denn die Gegner "schieben" sich einfach so durch die Gegend. Sieht für mich nach einem sehr lausig programmierten Spiel aus. Man kann auch craften ("Reinheitsgebot" wird das genannt), möchte man dann jedoch ein gecraftetes Item in die Hotbar ziehen, darf man sich darauf einstellen, dass man das ca. 10 Mal versuchen muss. Denn erst beim 10. Versuch glückt es, per Drag & Drop, das Item in die Hotbar zu ziehen. Mir ist das völlig unverständlich wieso das so schwierig sein soll? Ich hab dadurch dann grösstenteils auf das Craften verzichtet. Ohnehin gibt es nicht viel, was man überhaupt craften kann. Bei einem Bossgegner (Kerberus) verlor ich die Fähigkeit die Seilwinde (grappling hook) einsetzen zu können. Ich bekam die Fähigkeit nur zurück, in dem ich das Spiel beendete und den Bosskampf erneut durchführte; bzw. erst, als mich der Boss niemals getroffen hat, blieb diese Fähigkeit erhalten. Ansonsten musste der Kampf jedesmal wiederholt werden. Daher kann ich für diese vermurkste Ansammlung an Programmiercode keine Empfehlung aussprechen.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 334 Minuten
Also ich spiele ja normalerweise keine shooter. Aber die Idee als Nanobot im menschlichen Körper Krankheiten und sonstigen Befall zu jagen war schon recht ansprechend. (man findet ja kaum noch spiele bei denen einem nicht sofort "schonmal gesehen/ gabs alles schon" durch den kopf geht) Hab´s mir also gekauft und fand die Umsetzung der Idee sehr gelungen. Die Einführung ist erfrischend kurz gehalten und man hat eine relativ große umgebung in der man sich frei bewegen kann. das man seinen Nanobot ständig weiterentwickeln kann (waffen upgrades, Skills, herstellbare items) ist für mich ebenfalls ein großer pluspunkt. die geschichte an sich mag nicht jeden fesseln aber ich finde die ist auch eher nebensächlich. hauptgegenstand hier: fiese viecher beseitigen, dabei selbst mächtiger werden, organe retten und die erkundung derselbigen genießen
👍 : 15 | 😃 : 0
Positiv
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