Screeps: World
56

Spieler im Spiel

20 😀     3 😒
72,76%

Bewertung

Screeps: World mit anderen Spielen vergleichen
$14.99

Screeps: World Bewertungen

Screeps: World ist ein quelloffenes MMO-RTS-Sandbox-Spiel für Programmier-Enthusiasten, bei dem die Programmierung der KI Ihrer Einheiten den Kern der Mechanik bildet. Sie steuern Ihre Kolonie durch das Schreiben von JavaScript, die 24/7 in der einzigen persistenten offenen Welt arbeitet, die von anderen Spielern auf Augenhöhe mit Ihnen gefüllt ist.
App-ID464350
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Screeps, LLC
Kategorien Einzelspieler, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Plattformübergreifender Multiplayer, LAN PvP, Steam-Bestenlisten, Steam-Sammelkarten, Statistiken, Steam Workshop, MMORPG
Genres Indie, Strategie, Simulationen, MMO
Datum der Veröffentlichung16 Nov, 2016
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English

Screeps: World
23 Gesamtbewertungen
20 Positive Bewertungen
3 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Screeps: World hat insgesamt 23 Bewertungen erhalten, davon 20 positive und 3 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Screeps: World im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1500 Minuten
Extremly slow which makes it unenjoyable, not a good way to learn programming, the documentation is not really beginner friendly. if you're a programmer: It's way to easy and very boring. If you're not a programmer: JavaScript overall isnt the best language to start with and certainly you wont lern it through this game, better invest that time in a course or tutorials. As a programmer who loves working on all kind of different projects... it's not worth it. :c
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1509 Minuten
Unglaublich gut! Ich weiß genau das wird mich über Monate fesseln. Überaus spannend ist auch das es weiterläuft auch wenn ihr nicht angemeldet seid. Es ist demnach eine gute Vorschauplanung erforderlich. Die Tutorials sind recht gut gemacht und bieten auch vom Code her einen guten Einstieg, sodass man schnell reinkommt. Zudem ist die Doku hilfreich und oft mit kleinen Beispielen versehen. Der Einstieg ist natürlich mit Lernaufwand verbunden, zudem sollte man schon etwas Erfahrung als Programmierer haben. Ich finde es sehr motivierend seine Strategie zu auszuprobieren, das Ergebnis dann zu analysieren dann weiter zu optimieren und so immer besser zu werden. Sicher bietet das System eine langfristige Herausforderung, da es in den höheren Levels mit mehreren Räumen und Ressourcen bestimmt eine ganz andere Strategie erfordert als am Anfang mit nur einem Raum. JavaScript kannte ich noch nicht, allerdings ist die Umgewöhnung nicht so schwer wenn man schon mit C# oder C++ gearbeitet hat. Freut Euch auf eine riesen Herausforderung in der Fehler gnadenlos bestraft und Erfolge unglaublich viel Spaß machen. Keine Abstürze oder Fehler entdeckt, läuft sehr stabil. 10/10 - trotz Early Access.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 4451 Minuten
Vorneweg, dies ist ein Spiel um JavaScript zu lernen, nicht programmieren an sich, dafür sind die Hürden zu hoch. Oder falls man JS schon kann - umso besser. Die gute Dokumentation ist nützlich und stetiger Begleiter beim Versuch sein Volk von "Creeps" wachsen und gedeihen zu lassen. Um es von Screeps Arena abzugrenzen: Screeps Arena ist ein PVP Gladiatorwettstreit, man könnte es mit Gladibots und Starcraft (für Programmierer) vergleichen. Screeps World ist 1 offizielle (oder genauergesagt zurzeit 3 Welten (plus eine Saisonwelt )) auf der man sich niederlassen kann. Als Anfänger kann man z. Zt. auf einer gutbewohnten Welt mit circa 1500 Spielern mit einem sogenannten "20 CPU Limit" ansiedeln. Bisher "spiele"/lerne ich 50h und kann sagen, das reicht völlig für mindestens die ersten hundert Stunden Lernzeit aus. Es hat auch den Vorteil, dass man nicht mit den alten Hasen zusammen wohnt, die natürlich schon seit Jahren an Ihren Skripts feilen. So hat man, wenn man sich eine ruhige Ecke zum Ansiedeln aussucht, alle Zeit der Welt an seinen Scripts zu tüfteln. Die Nachbarn sind bisher sehr friedlich und bis die NPS vorbeischauen, steht hoffentlich die erste ernst zunehmende Verteidigung :-) Aber auch das Respawnen ist kein Problem, zwei Klicks und man kann woanders von vorne beginnen. Fazit, was mit aufgefallen ist: - Das Spiel ist quicklebendig, viele Spieler - Es ist nicht hektisch, man kann auch mal zwei Tage keine Lust haben, und dann wieder weitertüfteln - Die Steam Version (20 CPU Limit) reicht dicke für den Anfang - Falls man doch größeres vorhat, kann man auch einen privaten Server einrichten. - Ich hasse JS ;-)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 28007 Minuten
Ein tolles Sandbox RTS. Ich habe ungefähr 16 Stunden gebraucht bis meine Codebase ein selbstständiges Wachstum ermöglichte. Es ist wichtig die verschiedenen Rollen, wie das Tutorial sie beschreibt zu erweitern und flexibler zu gestalten. Wenn zum Beispiel alle Spawns und Extensions voll sind, kann der Harvester genauso gut den Controller aufwerten wie der Upgrader. Für den automatischen Straßenbau empfehle ich ein Votingsystem indem die Creeps eine Stimme angeben an ihrer Stelle eine Straße zu bauen, wenn sie mal wieder stecken bleiben. Es scheint nicht so super viele Spieler zu geben, die kriegerisch unterwegs sind, allerdings spiele ich dafür noch nicht lange genug und bevor ich diesbezüglich selbst zur Tat schreiten kann, muss ich für mich nun erstmal ergründen, wie ich das erreichte jetzt auf mehrere Räume übertragen kann. Spielspaß 10/10 wenn man coden kann. Die Doku ist sehr aufschlussreich, aber man muss trotzdem 95% selbst ausarbeiten und in die Logik einbinden.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1658 Minuten
[h1]Screeps ist ein neuartiges Programmier-Spiel, welches eine unglaublich gut durchdachte Tiefe besitzt![/h1] Es ist wirklich ein tolles Spiel. Viele Möglichkeiten, wenig Sorgen (bis auf die feindlich gesinnten NPC und online Spieler) und eine Menge Spaß! Dieses Spiel ist sehr gut für jeden der [b]bereits Erfahrung mit Java-Script gemacht hat[/b]. Falls das nicht der Fall ist, braucht es sehr viel Zeit und Anstrengung sich einzufinden. Aber es lohnt sich! Die Idee ist super und die Umsetzung auch. Wie gesagt ist es zwar gut, aber für Neulinge ohne eisernen Willen schier unmöglich bzw. nur sehr schwer möglich zu 'programmieren'. Da helfen einem die Tutorials leider auch nicht viel, wenn man nicht bereits Erfahrung mit der Systematik gemacht hat.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 119640 Minuten
Ein wirklich gutes Spiel für Programmierer oder angehende Programmierer. Wer schon programmieren kann oder programmieren will, kann hierüber wunderbar JavaScript lernen. Das Spiel wird ständig weiterentwickelt, aber nicht so schnell, dass die eigene Codebasis ständig angepasst werden muss. Der Bot kann vollautomatisiert geschrieben werden, von daher genau richtig für berufstätige Spieler, die sich nicht täglich aktiv am Spiel beteiligen wollen. Der Bot läuft 24/7 weiter. Um einen wirklich guten vollautomatischen Bot zu schreiben, muss man aber schon ordentlich Zeit mitbringen. Halbautomatische Bots sind aber schon relativ schnell entwickelbar. Man kann sich über besondere Ereignisse per E-Mail informieren lassen und einen Replay eine Woche in die Vergangenheit abrufen um zu sehen was geschehen ist und wo der Bot noch Probleme hat. Man könnte meinen, dass Neulinge häufig von Topspielern überrannt werden. Aber die Größe der Topspieler ist durch das sogenannte global control level begrenzt, für dessen Anstieg man mit stark steigenden ingame-Resourcen zahlen muss. Man sollte sich nur nicht in der Nähe der Topspieler setzen, es sei denn man mag die Herausforderung. Man kann sich seine Startposition aber selbst aussuchen und am eher ruhigeren Rand der Welt hat man auch keine nennenswerten ökonomischen Nachteile. Auch ich habe entgegen der initialen Empfehlung von Screeps eine Position am Rand der Welt gewählt, wo ich seit fast 2 Jahren nie vernichtet worden bin, trotz mangelhaften Abwehrcodes. Der Verteidiger in Screeps ist in einer deutlich besseren Position als der Angreifer, was es einfacher macht sich zu verteidigen. Man sollte außerdem englisch lesen und schreiben können, um die wirklich gut dokumentierte API zu verstehen. Es gibt außerdem Ranglisten, welche monatlich neu angelegt werden. So habe ich schon häufiger erlebt, wie Neulinge die Alteingesessenen in den Ranglisten überholt haben. Die historischen Ranglisten sind jederzeit abrufbar, sodass der Ruhm nicht verfällt. Ich kann das Spiel auch heute noch nur jedem empfehlen der etwas Interesse an Programmierung mitbringt.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 59523 Minuten
Eigentlich ein tolles Spiel. Für Programmierer. Für geduldige Programmierer. Für geduldige und leidensfähige Programmierer. KÖNNTE es sein. Ist es aber leider nicht. Nachdem man sich mühevoll die ersten Skripte erarbeitet hat und langsam Licht am Ende des Tunnels sieht, holt einen die Realität schnell ein: Man wird von besser programmierten Bots überrannt. Das ist prinzipiell ok, der stärkere siegt halt. Aber leider hat man als Neuanfänger keine Chance, in knapp einem Monat einen Bot zu bauen, der es mit den seit Jahren (weiter-) entwickelten Bots aufnehmen kann. Zumindest nicht, wenn man nebenher noch ein reales Leben führt. Bleibt also die Alternative, einen der Open-Source-Bots runterzuladen und den spielen zu lassen. Da frage ich mich dann allerdings, wo der Sinn liegt. Ich kaufe mir ein Spiel und lade einen Bot runter, der es spielt .. schlau .. Schlussendlich ist hier das Problem, daß die Server nie resettet werden. Spieler, die seit Jahren spielen, hohe Levels haben (die auch nach dem "Tod" erhalten bleiben) und sehr gute Skripte, werden immer die Nummer eins bleiben, Neuanfänger werden immer vom "fetten Nachbarn" aufgefressen, selbst, wenn sie noch so gut und schnell coden, die anderen haben einfach mehr Räume was mehr Ressourcen bedeutet und wie überall bedeuten mehr Ressourcen, daß man stärker ist als diejenigen, die nur wenige Ressourcen haben, also bspw. Neuanfänger. Ein Teufelskreis, denn umgekehrt macht das Spiel auch keinen Spaß, wenn die Server andauernd resettet werden, denn aufgrund der Spielgeschwindigkeit dauert es ewwwwwwig, bis man man ein "Imperium" aufbauen kann. Wenn die Entwickler sich nichts einfallen lassen, dann wird wohl in absehbarer Zeit eine kleine Gruppe Spieler alle Karten kontrollieren und Neuanfänger werden immer mehr gefrustet. Fazit: Könnte toll sein, aber ein Langzeitspielvergnügen wird es wohl nur ein paar wenige, auserwählte Spieler geben. Insbesondere für Spieler, die bereits seit langem dabei sind.
👍 : 10 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 28594 Minuten
Ich habe dieses Spiel zufällig vorgeschlagen bekommen und mich gleich sehr über den Tag "Programmieren" gewundert. Eine Stunde später hatte ich das (optionale) Tutorial erledigt und meinen ersten Raum in Besitz genommen. Überraschender weise hat das Tutorial mir genug beigebracht damit meine Einheiten Energie sammeln, sie zurück bringen und neue Einheiten gebaut werden. Jetzt, nach ungefähr einem Monat zeigt Steam über 400 Spielstunden an, und zwar hauptsächlich deshalb weil ich inzwischen gelernt habe meinen Code direkt mit Hilfe der mächtigen API hoch zu laden und Steam nicht länger starte bevor ich zu Spielen beginne. Wie vieles in Screeps ist das Programm, welches die Synchronisation mit der API übernimmt, von anderen Spielern der Community programmiert worden und zeigt eindrucksvoll was passiert wenn fast alle Spieler Programmierer sind. Ich sage fast alle, da einige Spieler dieses Spiel ebenfalls als Gelegenheit wahrnehmen Programmieren zu lernen. Generell ist zu sagen dass die Community dieses Spiels mit Abstand die beste ist, die ich bisher in Spielen miterleben durfte. Falls es also immer noch nicht offensichtlich ist was ich von diesem Spiel halte: Es reiht sich für mich in die Hand voll Spiele auf Steam ein, bei welchen man keinen Moment zögern sollte sie zu kaufen.
👍 : 10 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 112766 Minuten
Super! Endlich mal ein MMO Strategiespiel das nicht Pay2Win ist, und auch kein weiteres anders Ogame wie in den frühen 2000er jahren. Es ist ein richtig Komplexes Strategiespiel, auf einer riesigen map die in Räume unterteilt ist. Anfänger sind erstmal geschützt, und wenn man verliert oder meint man hat sich vertan, kann man jederzeit neu starten. Einige der Dinge die man erspielt sind accountgebunden, bleiben also erhalten auch wenn man verliert. Das spiel läuft immer weiter, es gibt also keine Runde die irgendwann ein mal vorbei ist. Wenn man offline ist Sammeln, Bauen und Kämpfen die kleinen Tierchen also gemütlich weiter. Vorrausgesetzt man hat sie gut Programmiert, damit sie auf möglichen ereignisse vorbereitet sind. Jedoch sollte man entweder lust haben Programmieren zu lernen, und zumindest auch schon die basiskonzepte verstehen. Wenn man gut mit NodeJS bzw. JavaScript im allgemeinen umgehen kann, ist man erst recht relativ schnell drin. Es geht also vorallem ums Programmieren, wenn man das nicht möchte dann hat dieses Spiel keinen sinn. Ich persönlich mag auch das es ein Subscription-model hat, ich kann nicht nachvollziehen warum viele leute lieber irgendeinen Pay2Win bzw Free2P(l)ay gedöns haben möchten, davon gibt es genug. Lieber habe ich faire Verhältnisse für alle, und zahl dafür auch gern einen festen Preis.
👍 : 24 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 59047 Minuten
Komplexes Echtzeit-Strategiespiel für Programmierer tl;dr: Screeps ist kein Spiel für die schnelle RTS-Runde. Das Spiel spielt sich über Tage, Wochen und Monate hinweg und man braucht oft viel Geduld. Angriffe auf andere Spieler laufen quasi in der schwindelerregenden Geschwindigkeit der irdischen Plattentektonik ab. ;) Wer jedoch gerne programmiert, an seinem Programmcode feilt und als großes Ziel den 100% automatisch spielenden Bot vor Augen hat, wird in das Spiel viele lange Stunden versenken. Der Preis für das Spiel ist da absolut angemessen. Und wenn man ein völliger Nerd ist kann sich vielleicht sogar die Lifetime-Subscription lohnen. Pro: Hervorragend geeignet, objektorientierte Programmierung und JavaScript zu lernen Wer gut programmiert, kann viel erreichen Sehr gut dokumentierte API Langer Spielspaß Neutral: Sehr langsames Spiel, man braucht viel Geduld Monatliche Abokosten für den offiziellen Multiplayer-Server Mindestens grundliegende Programmierkenntnisse sind Pflicht (Schleifen, if...) Kontra: Komplette Dokumentation und Spiel nur auf Englisch Unerfahrene Spieler sind schnell Opfer, man beginnt das Spiel nicht eben schnell Die Ticks (Programmzyklen) auf den offiziellen Servern sind teils sehr lang. Gameplay: Das Spiel zu kategorisieren ist nicht ganz einfach. Es handelt sich im engsten Sinn um ein Massive-Multiplayer-Online Echtzeit-Strategiespiel. Nichts im Spiel kann direkt gesteuert werden, man muss die nahezu gesamte Logik selber in JavaScript programmieren und automatisieren. Dementsprechend ist es dringend nötig, zumindest grundlegende Kenntnisse von Programmierung zu haben. Das Spiel stellt dafür eine sich permanent wiederholende Programmschleife, den sogenannten Tick, zur Verfügung. In jedem Tick hat jedes Objekt im Spiel eine Aktion. Die Spielwelt ist in ein Raster aus miteinander verbundenen Räumen mit zufälligem Layout unterteilt, von denen die meisten ein Spieler besetzen kann, indem er den dort befindlichen Controller beansprucht und mit Energie versorgt. Dieser ist das eigentliche Kernelement jedes Raumes. Geht er verloren geht auch der Raum für den Spieler verloren und kann von jedem anderen Spieler erobert werden. Deshalb ist es das wichtigste, seinen Controller vor Angriffen zu schützen. Der Controller eines Raumes kann von seinem Spieler von Level 1 bis Level 8 aufgewertet werden. Mit jedem neuen Level stehen einem neue Strukturen zur Verfügung mit denen dieser Raum ausgebaut werden kann. Hierzu zählen zum Beispiel sogenannte Extentions mit denen man bessere Creeps spawnen kann, Mauern, schützende Kraftfelder, Lager für Resourcen, Verteidigungstürme und vieles mehr. Zusätzlich befinden sich in vielen Räumen die sogenannten Sources. Aus ihnen lässt sich Energie, die primäre Ressource des Spiels, gewinnen. Diese Energie benötigt man um neue Creeps zu erstellen, Strukturen zu bauen und zu reparieren und auch, um den Controller des Raumes aufzuwerten. Versorgt man den Controller des Raumes eine Zeit lang nicht mit Energie, verliert dieser Level und wird, falls er nur noch Level 1 hat, im schlimmsten Fall wieder neutral und der Raum ist verloren. Creeps, die Einheiten im Spiel, bestehen aus einzelnen Teilen, die beschreiben, welche Aufgaben der Creep übernehmen kann. Ein MOVE-Teil lässt den Creep sich bewegen, ein CARRY-Teil ermöglicht es, Ressourcen zu transportieren, ein WORK-Teil ermöglicht es dem Creep, Ressourcen aus Sources zu sammeln, Strukturen zu bauen oder zu reparieren oder den Controller aufzuladen. ATTACK ermöglicht Nahkampfangriffe, RANGED_ATTACK Fernkampf, mit HEAL kann ein Creep andere Creeps heilen, CLAIM wird benötigt um neutrale Controller zu erobern und TOUGH liefert dem Creep extra Hitpoints. Jeder Creep kann aus bis zu 50 frei wählbaren Teilen bestehen. Diese werden festgelegt wenn man den Creep spawnt und bleiben unveränderlich bis er das Spiel wieder verlässt, denn ein Creep lebt maximal 1500 Ticks. Ein Creep, den man spawnt würde ohne die Programmierung schlicht überhaupt nichts tun. Man muss ihm zum Beispiel sagen, dass er sich zu einer Source bewegen, dort Energie sammeln, wenn seine Ladekapazität voll ist zum Controller gehen, diesen dann mit der Energie aufwerten soll, bis er keine Energie mehr hat, wieder zurück zur Source... usw. Dabei gibt es eine Vielzahl Aufgaben, die ein Creep erfüllen kann. Vielleicht spawnt man einen Creep um feindliche Creeps anzugreifen, oder man möchte mit dem Creep die Sources aus neutralen, benachbarten Räumen sammeln und diese in sein Energielager einlagern, oder der Creep soll den Controller in einem Raum beanspruchen. All diese Aufgaben werden über die Programmierung automatisiert. Und nicht nur die Creeps müssen programmiert sein, auch die Verteidigungstürme und viele andere Strukturen im Spiel können und müssen programmiert werden. Das Spiel selber bietet einen einfachen Texteditor mit Autovervollständigung zum programmieren an. Man kann, und sollte, jedoch eine externe Entwicklungsumgebung verwenden. Das einzige, was man nicht zwingend selber programmieren muss ist eine Wegfindungsroutine. Die ausgezeichnet dokumentierte API für sämtliche Objekte und Prototypen ist nur auf Englisch verfügbar, dafür aber leicht verständlich. Spielziel: Das Spiel ist nie zuende. Hat man seinen letzten Raum verloren, kann man in speziell geschützten Räumen respawnen und sich dort für einige Zeit hocharbeiten. Zusätzlich zum Level des Controllers in einem Raum, dem sogenannten RCL (Room Control Level), gibt es noch den GCL (Global Control Level) für den Spieler, der durch das Aufwerten des Controllers steigt. Mit jedem GCL kann man einen weiteren Raum im Spiel beanspruchen und bekommt etwas mehr CPU-Zeit. Auch wenn man Räume verlieren kann, der GCL kann nie sinken. Technik: Auf den offiziellen Servern stehen jedem Spieler 2 Megabyte Speicher und eine gewisse Menge CPU-Zeit pro Tick zur Verfügung. Man muss mit den Ressourcen des Servers also sparsam umgehen und umsichtig programmieren. Hier läuft das Spiel auch permanent 24/7, es muss also unbedingt alles automatisiert sein. Das Spiel kommt aber auch mit einem privaten Server für Windows und für Linux. Hier kann man entweder im Singleplayer ohne Gefahr durch andere Spieler seinen Programmcode entwickeln oder aber eine Spielwelt für sich und seine Freunde erstellen. Der Spielclient läuft selbst auf schwachen Computern mit Atom-CPU. Der Server braucht natürlich mehr CPU-Performance, insbesondere im Multiplayer. Grafik & Sound: Die Grafik des Spiels ist puristisch zweckmäßig. Sound ist nicht vorhanden. Abo & Preis: Zusätzlich zum einmaligen Kaufpreis ermöglicht es das Abo-Modell, auf den offiziellen Servern zu spielen. Dabei ist die Monatsgebühr von 9€ angemessen. Bei längeren Abonnements werden aber auch Rabatte angeboten und es ist für einen einmaligen, allerdings auch sehr hohen, Preis von aktuell 110€ möglich, eine sogenannte Lifetime-Subscription zu erwerben. Auch ohne Abo lässt sich das Spiel auf privaten Servern uneingeschränkt spielen. Kritikpunkte: Die Weiterentwicklung des Spiels ist als sehr gemächlich zu bezeichnen. Neue Features finden nur sehr langsam den Weg in das Spiel. Außerdem sind die Ticks auf den offiziellen Servern sehr langsam und dauern in der Regel je nach Server zwischen 3 und 6 Sekunden. So wartet man oft Stunden oder sogar Tage bis etwas passiert. Auf der anderen Seite braucht die Entwicklung von gutem Code auch seine Zeit... [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/8049466/]Folgt doch unserem Empfehlungs-Programm: [b]GGC-Curations[/b], wenn ihr mehr Reviews wie dieses lesen wollt.[/url][/quote]
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