Predynastic Egypt
7

Spieler im Spiel

49 😀     3 😒
80,84%

Bewertung

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Predynastic Egypt Bewertungen

Dieses rundenbasierte historische Simultions-Strategiespiel wird dich durch die Geschichte des prädynastischen Ägyptens führen. Du beginnst im Jahr 5.000 v. Chr. und wirst dem primitiven nomadischen Stamm der Ägypter durch alle Schwierigkeiten zu Reichtum und Macht verhelfen - bis hin zur Vereinigung von Ober- und Unterägypten.
App-ID461620
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Clarus Victoria
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Steam-Sammelkarten
Genres Indie, Strategie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung10 Okt, 2016
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Turkish, Czech

Predynastic Egypt
52 Gesamtbewertungen
49 Positive Bewertungen
3 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

Predynastic Egypt hat insgesamt 52 Bewertungen erhalten, davon 49 positive und 3 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Predynastic Egypt im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 277 Minuten
Kurzes aber spannendes Spiel, hab für 2 Durchläufe (der 2. weil man dann am Besten die Mechaniken des Spiels kennt) 4 Stunden gebraucht.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1271 Minuten
The game is fascinating. It is a simple worker placement with its own depth. You can play through a campaign in about 3 to 4 hours. Surprisingly, it has a certain replayability and it fits thematically.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1766 Minuten
„Predynastic Egypt“ ist ein schönes Kleinod mit einer motivierenden Worker-Placement-Mechanik (Arbeiterplatzierung) und einer liebevollen Grafik im Stil ägyptischer Wandmalereien. Außerdem wurden die historischen Hintergründe akkurat recherchiert. Lediglich der Wiederspielwert ist gleich Null. Wer also ein kurzweiliges Aufbauspiel sucht und gleichzeitig etwas über das Alte Ägypten lernen will, ist bei „Predynastic Egypt“ genau richtig!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 639 Minuten
Nettes kleines Indie-Strategiespiel mit historischem Bezug zum alten Ägypten. Das Spiel thematisiert die Entwicklung Ägyptens vor den Pharaonen Pro: + historische Geschichte Ägyptens vor der Pharaonenzeit + schlichte aber hübsche Grafik + zu allen Forschungen und Gebäuden gibt es Hintergrundinformationen nach aktuellem Forschungsstand + Spielerische Freiheiten in den Entscheidungen, z.B. Diplomatie oder Krieg. + Entscheidungen haben immer Auswirkungen auf das fortlaufende Spiel Contra: - Wiederspielwert ist gering wegen historischen Ereignissen die immer auftreten (man weiß was kommt). - Startbedingungen haben nur geringen Einfluss - Zum Ende hin wird es hektisch, man muss schnell alle Bedingungen für den Sieg erfüllen. Die ersten 80-90% sind gemächliches und bedachtes handeln Spielen, die letzten 10-20% wirkten auf mich wie im Zeitraffer.
👍 : 7 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 411 Minuten
Schönes Spiel. Macht sehr viel Freude. Wer ein eher ruhiges, aber dennoch spannendes Spiel mit liebevoll gestalteter Grafik und guter Musik sucht und wem Setting und Stil zusagt, dem sei Pre-Civ Egypt wärmstens empfohlen. Das Spiel unterscheidet sich von seinem "Vorgänger" Pre-Civ Marble Age, hat mehr Tiefe und Wiederspiel-Wert. Technisch habe ich keinerlei Mängel feststellen können. Einziger Wermutstropfen ist im Moment, dass das Spiel nur auf Englisch und Russisch zu haben ist. Aber ich denke, dass auch Deutsch bald, wie auch bei Pre-Civ Marble Age, angeboten werden wird. Die 9 € ist das Spiel auf jeden Fall wert.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 566 Minuten
[h1]Intro[/h1] Predynastic Egypt vom russischen Indie Entwickler Clarus Victoria ist ein kleines aber feines Strategie-/Aufbauspiel. Der Spieler erlebt die die Geschichte Ägyptens lange vor der Zeit der Pyramiden, aus der Zeit als sie noch ein Nomadenvolk waren und sesshaft wurden. [h1]Inhalt[/h1] Das Spiel spielt sich ein wenig wie ein Brett- bzw. Kartenspiel. Man verbringt die Zeit damit abzuwägen wie man seine Bürger in die vorgesehene Slots einsetzt, ähnlich wie die Bürger im Stadtmenu aus Civilization, nur dass es hier komplexer ist. Auf die Art kann man erkunden, Nahrung beschaffen, Produktion betreiben, forschen, kämpfen, handeln, etc. Man forscht neue Technologien, kann neue Einrichtungen bauen, die Einwohnerzahl erhöhen (die dann natürlich auch mehr Nahrung benötigen). Das ganze verläuft in Runden ab. Der Spieler erfährt viel über die Geschichte. [h1]Urteil[/h1] Warum ich dieses Spiel mag: [list] [*]der gemalte Grafikstil im ägyptischen Setting (kein Mobile-Comic-Look) [*]sehr einfacher Einstieg, man kommt sofort zurecht [*]das Spiel ist an sich simpel, der Schwierigkeitsgrad ist aber angemessen und fordernd und spannend [*]interessante Hintergründe über die Geschichte [*]schöne ägyptischer Thememusik [*]die typische Aufbau-Optimierungsspirale greift hier gut: wachsen, erobern, forschen, optimieren [*]Schöne UI die stark an Civ5 erinnert. [/list] Was ich noch gerne gehabt hätte: Es hat leider keinen hohen Wiederspielwert. Man würde es gerne sofort wieder spielen, es hält sich aber halt an die Geschichte, die halt leider nicht viel Abwechslung bietet (trotz verschiedener Schwierigkeitsgrade und einiger Zufallsereignisse). Mit Zufallsmaps (Geschichte hin oder her) hätte das Spiel VIEL Potential, aber auch so ist es ein kleines schönes Indie-Spiel dass für seine wenige Stunden begeistern kann. Ich würde es wieder kaufen. Ich hatte danach total Bock Pharaoh zu zocken, gerade weil es eigentlich direkt danach anknüpft... ^^
👍 : 11 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 446 Minuten
Hi Leute, von mir gibt es eine positive Bewertung. Predynastic Egyptl ist ein schönes Kleinod für Spieler die auf Historische Spiele. Es hat eine schöne Mischung aus einfacher Bedinung, historischen Hintergrund und doch Herausforderung. Es ist nicht zu komplex, also gut für Gelegenheitsspieler und trotzdem schöne Sound- sowie Graphik-Atmosphäre. Es ist fast so als würde man ein Buch über die Frühzeit von Ägypten spielen und erleben. mfg gw4444
👍 : 17 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 74 Minuten
[h1]Predynastic Egypt[/h1] Historische Simulation von 2016. 1800tes Game in meinem Archiv. Mache dich bereit, evolutionäre Durchbrüche zu erzielen, welche es den alten Ägyptern ermöglichten in ferne Länder einzumarschieren, Herausforderungen und Katastrophen zu überstehen und letztendlich den ersten ägyptischen Staat zu gründen. Wirst du in der Lage sein die echten historischen Ereignisse nachzuspielen oder wirst du deinen aufstrebenden Stamm in die vergessenen Kapitel der Geschichte verdammen? Erlange durch dieses einzigartige Spiel detaillierte Kenntnisse über das, was vor der klassischen ägyptischen Ära geschah. (Entwickler) Na das ist doch mal eine gut gelungene Simulation des alten Niltales und seiner Kultur. Da ich Egypt: Old Kingdom schon gespielt habe, war ich gespannt darauf wie denn dieses Spiel wohl ist. Alles Beginnt damit das du mehre Möglichkeiten hast das Spiel zu Starten in dem du deine zukünftige Regierungsrichtung voreinstellst. Du hast verschiedene Möglichkeiten dieses Spiel zu starten, von Historisch bis Ahistorisch. Ich habe die Historische Kampagne gewählt und mußte Feststellen das es schwerer ist wie der Nachfolger. Das Gameplay ist anders, etwas linearer und mit mehr militärischen aktionen. Wie auch der Nachfolger wird hier sehr viel Wert gelegt auf historische Ereignisse und Aufgaben. Ein ganz gutes Spiel. Eine deutliche Empfehlung von mir. Deine Aufgabe ist simpel. Erweiter dein Einflussgebiet, unterwerfe alle anderen Stämme auf die du triffst, verehre die Götter und mache die Bewohner im Reich des Pharao satt und glücklich. Versorge diese Weltregion mit allem was sie braucht um erfolgreich zu sein. Ein tolles Spiel. Eine Empfehlung von mir. Meine Gruppe und mein Archiv mit über 1.800 Reviews hier: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑 ⠀⠀⠀🎉 [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Folgen [/url] und mehr Reviews von mir entdecken 🎊 [h1] Predynastic Egypt [/h1] Historical simulation from 2016. 1800th game in my archive. Get ready to achieve evolutionary breakthroughs that enabled the ancient Egyptians to invade distant lands, weather challenges and disasters and ultimately establish the first Egyptian state. Will you be able to re-enact the real historical events, or will you condemn your aspiring tribe into the forgotten chapters of history? Gain detailed knowledge of what happened before the classical Egyptian era through this unique game. (Developer) Well, that's a well done simulation of the old Nile valley and its culture. Since I've already played Egypt: Old Kingdom, I was excited to see how this game would be. It all starts with the fact that you have more options to start the game by setting your future government direction. You have different options to start this game, from historical to ahistorical. I chose the historical campaign and had to realize that it is harder than the successor. The gameplay is different, a little more linear and with more military action. Like the successor, a lot of emphasis is placed on historical ones Events and tasks. Quite a good game. A clear recommendation from me. Your job is simple. Expand your area of ​​influence, subjugate all other tribes you meet, worship the gods and make the inhabitants of the pharaoh's realm satisfied and happy. Provide this world region with everything it needs to be successful. A great game. A recommendation from me. My group and my archive with over 1,800 reviews here: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑 ⠀⠀⠀🎉 [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow [/url] and discover more reviews from me 🎊
👍 : 25 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 814 Minuten
"Predynastic Egypt" ist ein rundenbasiertes historisches Strategiespiel. Die vordynastische Zeit Ägyptens. Wir bbefinden uns in einer Zeit, die 5000 bis 6000 Jahre zurückliegt. Bevor überhaupt im Jahre 3032 v. Chr. mit den ersten Pharaonen die erste Dynastie begann. In dieser Frühzeit geht es oftmals ums Überleben des eigenen Stammes, um Ausbreitung und Entwicklung. Revolutionäre Neuerungen in der Landwirtschaft und der Verwaltung machten das Wachstum erst möglich, das nötig war, um sich in den fruchtbaren Ebenen des Nils auszubreiten. Als Endpunkt dieser Entwicklung gilt die Gründung des ersten ägyptischen Staates, die dann in die lange und erfolgreiche Periode der Dynastien mündete. Das Spiel hält sich eng an die historische Entwicklung. Man spielt auf der Karte des historisch fruchtbaren Ägyptens, hat zunächst viel Fog of War um sich, entdeckt neue Gebiete, baut Strukturen aus, lernt neue Technologien wie etwa die Domestizierung von Tieren. Wilde Stämme können in die eigene Kultur integriert werden, Gegner können angegriffen werden, neue Gebäude können gebaut werden. Hauptziel ist es, sich in einer begrenzten Rundenzahl so weit auszubreiten und die gegnerischen Stämme soweit zu integrieren, daß die Konsequenz der Staatsgründung unausweichlich wird. Das Spiel erinnert ein wenig an ein Brettspiel, ein reduziertes Civilization in der Ausbreitungsphase. Dabei macht es aber nicht den Fehler wie Civ, ahistorisch zunächst nahezu unproblematische Expansion zu ermöglichen. Viele Fortschritte beinhalten auch schwierige, unangenehme und unvermeidbare Konsequenzen. Die Entwicklung eines neuen Kultes etwa wird bei unserer Bevölkerung nicht ohne Widerspruch ablaufen. Und so sind wir denn immer wieder am Abwägen, welche Entwicklung denn gerade die passendere ist, ob wir expandieren oder doch unsere Gebäude ausbauen. Die Nahrung begrenzt die Bevölkerungsanzahl. Wir können mehr Bevölkerung haben, allerdings nur unter Erleidung einiger Mali. Das Spiel folgt eng der historisch realen Entwicklung, bietet deswegen nicht endlos viele Freiheiten. Eine Partie wird immer ähnlich verlaufen, mit unterschiedlichen Gewichtungen. Auch gibt es nur diese eine Karte. Der Wiederspielwert ist also recht gering. Der Spielwert an sich ist dafür umso höher. Das Spiel glänzt mit historischen Akkuratesse, hervorragend recherchierten historischen Fakten, allesamt wissenschaftlich fundiert. Und so ist auch die Aufmachung, die Grafik liebevoll an altägyptische Wandzeichnungen angelehnt. Trotz der nicht allzu großen Komplexität des Spielsystems hat man das Gefühl, Historie und damit Wahrheit nachzuspielen und mitzuerleben. Das macht das Spielerlebnis einzigartig, besonders, erstaunlich unterhaltsam und faszinierend. Trotz geringer Spielzeit und geringem Widerspielwert: die eine Partie "Predynastic Egypt" macht unglaublich viel Spaß, ist ein lehrreiches Erlebnis und wird einem lange im Gedächtnis bleiben. [h1]Wertung:[/h1] 9/10 Atmosphäre 10/10 Story 8/10 Grafik 7/10 Sound 7/10 Spielmechanik 7/10 Balancing 9/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Faszinierende historische Exkursion. [h1][b]9/10 Gesamtwertung
👍 : 20 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 642 Minuten
Aufmerksam geworden bin ich auf dieses Spiel durch eine Let's Play-Vorstellung durch den Let's Player Writing Bull, danke fürs Vorstellen an der Stelle, und es hat mir spontan gefallen. Pre-Dynastic Egypt ist ein nettes kleines rundenbasiertes Strategiespiel. Es stammt von russischen Indie-Entwicklern, die bereits, soweit ich das erkennen kann, Spiele dieser Machart für die klassische Antike und die Steinzeit gemacht haben und das Szenario diesmal ins Alte Ägypten verlegt haben. Es orientiert sich ein bisschen an Civ, konzentriert sich aber hauptsächlich auf einen Aspekt der Spiele nämlich die Bürgerverwaltung. Rundenweise erwirtschaften wir durch das Einsetzen von Bürgern auf verschiedenen Ressourcen-Feldern eben diese verschiedenen Ressourcen, um neue Bürger auszubilden, Gebäude zu bauen, die die Erträge steigern und kulturelle Errungenschaften freizuschalten, die uns Boni geben oder neue Gebäude oder Features freischalten. Die Grafik ist eher zweckmäßig aber in einem liebevoll an ägyptische Malereien angelehnten Stil gehalten und im Vergleich zu seinen direkten Vorgängern sieht es auch weniger aus wie ein Mobile-Game, dafür sorgt allein schon die sehr stimmige Gesamtkonzeption. Ein übriges tut dazu dann auch noch der sehr passende Soundtrack, der bei mir sofort wohlige Erinnerungen an den City-Builder Pharaoh von damals auslöst. Also in der Beziehung kann man nicht meckern. Das Spiel ist komplett und soweit ich überschauen kann auch sehr gut übersetzt worden und bindet angesichts des historischen Szenarios auch begleitend zur eigenen Entwicklung und dem historischen Background Infohappen ein, die eben diese geschichtliche Epoche erläutern. Dabei hat der Entwickler wohl entsprechend mit Historikern zusammengearbeit, um da historisch akkurat zu sein, was diese Infohappen angeht. Valiant Hearts lässt ein wenig grüßen. Da man sich sehr an einem halbwegs historischen Geschichtsverlauf orientiert ist es die Aufgabe des Spiel entlang eines gescripteten historischen Kampagne verschiedene historische Stationen der predynastischen-ägyptischen Zeit nachzuerleben und vom Nomadenstamm über eine sesshafte Tonbrenner-Kultur über Adels- und Stadtgesellschaft hin zum frühen vereinten ägyptischen Reich aufzusteigen. Dabei werden zu bestimmten Zeiten (neben Runden bemisst sich der Spielfortschritt entsprechend auch mit einem Zeitfortschritt) historische Ereignisse wie die Verehrung des Falken als Hauptgott, der Krieg der frühen ägyptischen Kulturzentren oder der ägyptische Bürgerkrieg, der es in Unter- und Oberägypten teilte als Prüfungen getriggert, die man entsprechend überstehen und auch rechtzeitig abschließen muss, um die eigentlich zentralen Siegbedingungen zu erfüllen, nämlich die Einigung Ägyptens dann in einem gemeinsamen Reich. Zwischendurch verbringen wir eben viel Zeit damit unsere Anfangssiedlung rundenweise zu optimieren, zunächst die regionale Karte aufzudecken, umliegende Stämme zu unterwerfen oder einzugliedern und damit zum Fürstentum zu werden, um so die globale Ägyptische Karte freizuschalten, auf der wir dann ganz ähnlich dann mit fremden Kulturzentren handeln, sie anschließen oder mit ihnen Krieg führen. Zwischendurch gibt es immer mal wieder negaitve oder positive Zufallsereignisse, die einem Boni bringen oder Kosten auflergen können. Das Spiel ist auf etwa 220 - 230 Runden gedeckelt. Sprich es ist keine uferlose Erfahrung, wie man sie vielleicht von manchen Civ-Partien kennt. Innerhalb dieser Rundenzahl müssen wir entsprechend die finale Prüfung, die Einigung des Reiches abgeschlossen haben, die dann im Lategame sowohl Kultur(Forschungs)punkte, als auch Produktion als auch Nahrung im großen Stil verschlingt, also sollte man bis zur heißen Phase gut in seine Wirtschaft investiert haben. Ich habe für einen erste Durchlauf etwa 4h Stunden auf der einfachste Schwierigkeit gebraucht und muss sagen, dass es trotzdem nach hinten raus mit der Prüfung eng wurde. Also ich hatte bei jeder Prüfung noch ein paar Runden Luft nach oben und hab die recht gut abgeschlossen (es gibt Wertungen dafür uA wie schnell man sie abschließen kann) aber das ist dennoch sehr passgenau mit den Runden gestrickt. Ich hatte das Gefühl sehr gut zu sein und der Zeit etwas voraus, aber tatsächlich lag ich eigentlich so ziemlich genau immer auf der Erwartung. Also man muss schon ranklotzen. Ich kann mir vorstellen, dass auf höheren Schwierigkeitsgraden die Zeit dann eben gerade genau ausreichen wird. Ich kann sagen das wenige Geld, dass ich für das spiel bezahlt habe, war diese vier stunden Erstspielzeit wirklich wert. Wiederspielwert ist ehrlich gesat nicht so klar zu benennen. Es gibt nur diese historische Kampagne, die man nach dem Abschluss quasi sandboxig weiterspielen könnte, was aber keinen Sinn macht, da danach nichts mehr passiert. Und die historische Kampagne spielt sich halt jedes Mal im Grunde gleich und die Karten sind ebenfalls identisch, sodass man, wenn man weis wo lukrative Vorkommen sind, dann die Erkundung direkt schon darauf fokussiert. Der größte Wiederspielwert liegt eher in den Zufallsevents die noch mal eine besondere Erschwernis darstellen und eben im höheren Schwierigkeitsgrad, wo man wahrscheinlich eben sein Vorwissen, über das, was kommt, oder was man aufdecken wird, gut gebrauchen kann. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich über Modifikatoren in gut, neutral oder schlecht in vier Bereichen bestimmen. Unter anderem die Bodenqualität oder die Häufigkeit bestimmter Ereignisse. Standardmäßig für Einsteiger steht das auf gut, das heißt man erhält kleine Boni auf die Geländeerträge oder häufiger positive Ereignisse. Auf neutral ist es entsprechend ausgeglichen und auf schwer erhält man Mali. Da man die vier Bereiche unabhängig von einander definieren kann, kann man sich die Schwierigkeit entsprechend individuell zusammenstellen, zum Beispiel zwar mehr negative Ereignisse aber keine Nachteile oder vielleicht Vorteile noch bei der Produktion. Das und die Zufallsevents lohnen dann eventuell die Kampagne nochmal als Herausforderung nochmals anzugehen. Da sie mit vier Stunden Spielzeit eben nicht sonderlich lang ist, kann man das auch gerne mal machen. Wichtiger Punkt: Das Spiel erstellt zum Abschluss jeder gespielten Kampagne eine Punktewertung, die eben davon abhängt, wie schnell man die einzelnen Prüfungen jeweils abgeschlossen hat und auch welchen Schwierigkeitsgrad man zuvor eingestellt hat. So muss man, um das Spiel mit einer höheren Punktzahl abzuschließen, zwangsläufig auf höheren Schwierigkeitsgraden spielen. Da das ganze noch mit Steam-Achievements unterlegt ist, sprich man auch noch einen Nachweis für den perfekten Playtrough bekommt, kann das nochmal sehr motivierend sein. Insgesamt wurde ich für mein Geld da sehr gut unterhalten und kann das für Freunde von Rundenstrategie und Bürgermanagement bedenkenlos weiterempfehlen. Und werde wahrscheinlich bei Zeiten auch noch eine weitere Partie anfangen.
👍 : 51 | 😃 : 0
Positiv
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