Spielzeit:
505 Minuten
[Vorweg, ich hab das Spiel noch nicht beendet - bin derzeit bei Tag 12 angelangt - und spiele mit Tastatur und Maus.]
Also, was genau gefällt mir an [i]Phoning Home[/i]?
- [b]Knuddel-Faktor[/b]: Harte Schale weicher Kern. Das Spiel hat Herz & Seele. :)
- [b]Grafisch[/b] ist das Spiel durchweg ein Genuss. Schön Screenies machen und posten!
- Auch in punkto [b]Audio[/b] hat Phoning Home so Einiges zu bieten: Tolle Musik, interessante Hintergrundgeräusche und vor allem: eine tolle deutsch (!!!)- und englischsprachige Vertonung
- [b]Die Story[/b] entwickelt sich langsam - mit dem eigenen Fortschritt - , ist schön erzählt und ich bin gespannt, wie es weitergeht.
- [b]Ressourcen-Suchen, Sammeln und Herstellen[/b] von Gegenständen ist unkompliziert gelöst, funktioniert und macht Spaß.
- [b]Berliner Indie-Entwickler[/b]: In punkto Videospiele kommt nicht viel gutes Zeug aus Deutschland. Umso erfreuter war ich daher über dieses kleine Juwel. Gebt ION & ANI eine Chance und schaut selbst! ;)
Was gefiel mir weniger gut?
- [b]ANIs Getriebeschaden[/b] Ab und an bleibt ANI stecken und bewegt sich nicht mehr fort. Ich hatte das bislang ca. drei Mal erlebt, also nicht superoft aber dennoch: F5 und auch "normales" Speichern nicht vergessen!
- [b]Ressourcenknappheit[/b]: Diese macht einerseits Sinn und das Ganze etwas realistischer, andererseits haben sicher nur Wenige Lust nach dem Durchkämmen der Wüste im blödesten Fall nochmal zurücklatschen zu müssen oder per uraltem Save-Game eine Stunde verloren zu haben, um dann Vieles nochmal wiederholen zu müssen. Das ist mir zu 80er und hier sollte per Spielmechanik eine Notlösung geboten werden (z.B. Energiegewinnung aus Regen/Sandsturm o.ä.), um nicht weit zurückspulen zu müssen.
EDIT: Gerade eben gab es UPDATE 3 und die Situation sollte damit etwas entschärft worden sein.
- [b]Gefährliche Stellen[/b], welche nicht als solche zu erkennen sind: Auf dem Abhang vor einer Schlucht mit Lava oder hoch oben in den Bergen, manchmal nehmen ION und ANI Schaden, ohne dass dies für den Spieler logisch erklärbar, geschweige denn voraussehbar geschieht. Der Schaden pro Intervall ist zwar gering, hat man aber nur noch wenig Integrität, ist man schnell hinüber und hat vielleicht nicht gerade zuvor gespeichert. Bäm!
- Die [b]Laufgeschwindigkeit[/b] ist mir zu langsam, vor allem in der Wüste - der aktuelle Sprint sollte Standardgeschwindigkeit sein und Sprinten das nochmal um Einiges erhöhen, natürlich samt Geschwindigkeitsanpassung der >> weiblichen << Verfolgerin ;)
EDIT: Wurde gerade eben nach Posten meines Reviews sah ich, dass dies mit UPDATE 3 adressiert wurde. Also mal sehen. ;)
[b]Fazit[/b]:
[i]Phoning Home[/i] ist dies ein tolles Spiel, was für wenig Geld einige Stunden Spielspaß, Erkundung und witzige Kommentare bietet.
Das Spiel verzeiht zwar meines Erachtens noch zu wenige "Fehler" des Spielers aber ich bin mir sicher ION LANDS wird auch hier noch feinjustieren.
Zu den verbesserungswürdigen Punkten und in Anbetracht der ersten Tage nach Release möchte ich unbedingt erwähnen, wie engagiert ION LANDS auch nach Veröffentlichung des Spiels zusieht, Probleme anzugehen und zu beheben.
Allein in den ersten fünf Tagen nach Release gab es nun bereits zwei (EDIT: seit gerade eben drei) Updates. Es werden sicher weitere folgen.
Dazu die vorbildhafte Kommunikation mit den Spielern und ich kann nur sagen:
Weiter so, ION LANDS! So muss das sein.
Zu guter letzt noch meine [b]WUNSCHLISTE[/b]:
- Autorun-Funktion: Als WASD-Spieler hat man irgendwann keine Lust mehr, dauerhaft SHIFT+W (oder nur noch W, wenn die Energie weg ist) zu drücken. Auf die Automap kann ich gern verzichten aber Autorun tut not! ;)
EDIT (18.02.2017): Wie ich sehe, wurde mit Update #4 auch dies hinzugefügt. Damit geht's am Wochenende für mich weiter durch die Wüste!
- Funktion zum Ausblenden des UI für viel hübschere Screenshots
EDIT: Wurde soeben mit UPDATE 3 hinzugefügt! Wow!
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