Spielzeit:
809 Minuten
Update 31.01.2016
Ich liebe Tower Defense Spiele! Auch dieses Spiel gehört zu diesem Genre, wartet aber mit einigen frischen Spielideen auf.
+++ Das tolle an dem Spiel
+ Wunderbare, stimmungsvolle Grafik
+ Anspruchsvolle Level, mit angenehmer Steigerung des Schwierigkeitsgrades
+ Viele Möglichkeiten, die Helden zu verbessern (Runen, Skills ...)
+ Neue Spielidee mit Helden, die auf beliebige Positionen gezogen werden können
+ Hoher Wiederspielreiz durch verschiedene Leveleinstellungen.
+ Monsterwellen werden zufällig generiert
+ hoher Spielspaß - stimmige, düstere, spannende Atmosphäre
+ lässt sich auch auf Laptop spielen :-)
+ kommender Multiplayer mit ELO System
Zur Erklärung ELO-System: Zwei Spieler treten gegeneiander an. Wer seine Monsterwelle
zuerst besiegen kann, gewinnt das Spiel. Jeder Spieler hat zu Anfang eine Grundpunktzahl,
( die ELO-Zahl) die sich durch einen Sieg erhöht und die weniger wird, wenn der Spieler verliert.
Wie viele Punkte ein Spieler gewinnt oder verliert, hängt von der ELO-Zahl des
Gegenspielers ab. Besiegt der Spieler zum Beispiel einen Gegenspieler mit einer viel höheren
ELO-Zahl als er selbst besitzt, gewinnt er mehr Punkte dazu, als wenn der Gegenspieler nur
eine geringere oder gleichwertige ELO-Zahl hat. Das ELO-System ist aus dem Schach bekannt
und dient dazu, die Stärke eines Schachspielers zu bestimmen. Wenn dies in den Multiplayer
wirklich eingebaut wird, wäre dies sehr schön.
-/+ Neutrale Eindrücke
-/+ Das Spiel ist auch in eine kleine Geschichte eingebettet, wozu auch das Tutorial gehört.
Am Anfang hat mich die etwas gestört, da viele Zwischenklicks notwendig sind, um
Textstellen zu bestätigen. Im späteren Verlauf des Spiels wurde dies aber immer weniger
und nur noch für die eigentliche Gechichte notwendig.
-/+ Die Helden werden normalerweise links angeklickt und dann mit der rechten Mousetaste
zum Ziel bewegt. Etwas umständlich. Aber mit den Zahlentasten 1 - 5 können die
Helden direkt angeklickt werden und dann mit der rechten Mousetaste auf das Ziel
bewegt werden. Dies vereinfacht die Bewegung der Helden sehr.
- - - Das was noch verbessert werden könnte
- Das dies Monsterwellen auch auf verschiedenen Wegen bekämpft werden müssen, ist es
notwendig, die Karte zu scrollen. Dazu wird mit einem gehaltenen Linksklick die Karte gehalten
und bewegt. Dies ist nicht so angenehm und gewöhnungsbedürftig. Eine Lösung dafür ist
allerdings auch nicht so einfach. Helfen könnte eine zusätzliche Übersichtskarte, die jederzeit
aufgerufen werden könnte, das Spiel kurz angehalten wird und auf der die Helden auf verschiedene
Positionen bewegt - bzw. eingestellt werden könnten. Wird dann wieder zurück auf die Originalkarte
geklickt, bewegen sich die Helden auf die eingestellten Positionen.
Eine andere Möglichkeit wäre, die Karte zoomen zu können, um sich einen Überblick über
die Landschaft zu machen.
Auch eine allgemeine Pausentaste, die das Spiel momentan anhält, könnte helfen.
Allerdings sind dies alles Vorschläge für Spieler, die vielleicht eher Casual Gamer sind und
mit der Schnelligkeit des Spiels Probleme haben - so wie ich :-). Andere Spieler sind eventuell
ganz anderer Auffassung, weil sie diese Herausforderung gerade gut finden.
- Die Wege der Monster werden durch Linien gekennzeichnet, die aber wieder verschwinden.
Da würde ich es besser finden, wenn die Linien ständig erhalten bleiben - oder zumindestens
durch einen Tastendruck jederzeit wieder aufgerufen werden könnten. Momentan ist es
so, dass die Linien dann wieder auftauchen, wenn in der oberen Anzeige der Monsterwellen
auf die aktuelle bzw. kommende Monsterwelle geklickt wird. Ist mir etwas zu umständlich.
Ich kann dieses Spiel uneingeschränkt empfehlen. Die großartige Grafik und der spannende
Spielverlauf mit den vielen Erweiterungs- / Verbesserungsmöglichkeiten der Helden, bietet
langanhaltenden Spielspass. Wenn dann noch der Multiplayer kommt ... Wahnsinn, dann
ist dieses Spiel für Spieler, die gerne Tower Defense Spiele spielen, sicherlich eine gute
Kaufoption.
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