HERO DEFENSE Bewertungen

Hero Defense ist ein innovativer Genre-Mix aus MOBA, RPG und Tower Defense.Kämpfe dich durch Horden von Untoten, um deinen Vater, den Grafen Necrosis, ein für alle mal zur Strecke zu bringen!
App-ID423620
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Headup Publishing
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Steam-Sammelkarten
Genres Indie, Strategie, Action, Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung31 Mai, 2016
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English

HERO DEFENSE
1 Gesamtbewertungen
1 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung

HERO DEFENSE hat insgesamt 1 Bewertungen erhalten, davon 1 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.

Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 5993 Minuten
[h1]Gameplay:[/h1] Ihr habt 5 unterschiedliche Helden.Eure Heros haben so genannte Runenslot, anfangs einen Pros Level - später durch Upgrades 2 stück. die ersten 4 Level ups könnt ihr individuelle Runen festlegen, ab Level 5 ist/sind es immer dieselben Runen die in dem so genannten infinity slot liegt. Die Heros können auf der Map bewegt werden und ihr verteidigt mit ihnen die Lanes. Bestimmte Helden sind hierbei Effektiv gegen bestimmte Gegnertypen. Hierbei sammeln eure Helden Erfahrung die in einen Skilltree verbaut werden können. Am Ende können diese Gemaxt werden, aber anfangs müsst ihr euch unter diversen Dingen entscheiden. Durch diverse Herausforderungen, z.B.„Tower defence“ (Helden sollen nicht bewegt werden) oder Last man (nur ein Held plazieren) gibt das Spiel euch noch diverse extra Möglichkeiten Spaß zu haben. [h1]Grafik:[/h1] Vogelperspektive - Passend von der Qualität. [h1]Schwierigkeit:[/h1] Man kann so oft Neustarten wie man will - es ist für jeden leicht erlernbar durch die gegeben Tutorials und sollte bis auf im Endlessmodus oder im PVP (hier besonders falls ihr „DasEimer“ erwischt :D )keine Schwierigkeiten bereiten. Selbst die meisten Developer kann man "vernaschen", auch wenn sie dies nicht immer wahr haben wollen. :P [h1]Fazit:[/h1] Ein Hero-Defence Game der Extraklasse - Multiple Save Games Runden das ganze ab. Klare Kaufempfehlung. [h1]Preis-Leistung:[/h1] 14,99 € ohne Sale bei mir sind das 16 cent pro gespielte Stunde (bis man das Ende der Kampange erreicht geht es mind 15h+) [h1]Spielzeit zum Zeitpunkt des Reviews:[/h1] 92Stunden
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 16537 Minuten
Da schon einige sehr ausführliche Reviews zu "Hero Defense - Haunted Island" vorliegen, muss ich wohl kaum noch erklähren, um was es in diesem Spiel geht. Allerdings gibt es doch einige Punkte an diesem Spiel, die man gar nicht oft genug positiv herausstellen kann: Ich habe mit diesem Spiel bereits einige Stunden in der Early Acces verbracht und konnte daher mit ansehen, wie es sich Woche für Woche weiterentwickelt hat (und sich auch immernoch weiterentwickeln wird). Selten habe ich erlebt, dass die Entwickler eines Spiels so stark mit ihrer Community zusammenarbeiten und versuchen jede Idee, die von Spielerseite kommt, so schnell und so gut wie möglich umzusetzen. Man kann sich zudem immer darauf verlassen, dass man bei eventuellen Problemen sofort einen Ansprechpartner findet. Zum Spiel an sich ist zu sagen, dass den Entwicklern von "HD - Haunted Island" eine sehr gelungene Weiterentwicklung des guten alten Tower Defense gelungen ist. Wer hier allerdings ein klassisches TD erwartet, wird sicherlich beim durchstöbern der anderen Reviews schon festgestellt haben, dass dieses Spiel einige Evolutionstufen von früheren TDs hinter sich gelassen hat und ein ganz eigenes Spielekonzept präsentiert. Vieles an diesem Spiel erinnert natürlich an diverse Funmaps aus den guten alten Zeiten von WC3. Die Entwickler haben sich da aber ausschließlich an den besten Elementen dieser Funmaps bedient, um dann noch eine große Schippe mit eigenen Ideen oben drauf zu setzen. Besonders schön finde ich das gelungene Leveldesign mit intelligentem Einsatz von Gefälle, Hindernissen und teils sehr komplexem Aufbau, ohne unübersichtlich zu werden. Die Spielmechanik der beweglichen Helden wird dabei perfekt ausgenutzt, sodass man beim Spielen, durchs Umherschicken der Helden, die ganze Karte bis ins letzte Detail erforscht. Das Metagame bringt zudem einen unglaublichen Wiederspielwert. Beim Aufbauen des Dorfes und beim Druschspielen der Kampagne (und natürlich auch noch danach) kann man durch das Runensystem und die Skilltrees seine Helden individualisieren und viele verschieden Strategien entwickeln, um alle Herausforderungen zu schaffen, oder sich ganz eigene Herausvorderungen zu machen. Gerade die wöchentlich wechselnden Endloskarten schreien gerade danach, neue Strategien auszuprobieren. Oben drauf bieten "HD - Haunted Island" einen gelungenen PvP-Multiplayer (ja, es ist tatsächlich möglich, bei einem TD einen GELUNGENEN PvP zu kreieren!) und ein Co-op ist in Arbeit. Da die meißten Leute erst noch den Singleplayer durchspielen, ist im Multiplayer zwar noch nicht so viel los (wodurch man sich relativ schnell hochspielen kann und somit leider ein play-to-win-Effekt entsteht), aber da jede Woche eine neue Season starten und vergangenes Wochenende bereits schon das zweite Multiplayer-Event sattgefunden hat, kann man sich eigentlich auch da über fast nichts beklagen (ein paar mehr Spieler wären wünschenswert !KAUFEN!). -> Aktuallisierung: Nach dem heutigen Patch ist das Problem des Play-To-Win-Effektes behoben und der PvP wurde noch weiter verbessert. Einfach Top! Ich habe mich in jeder einzelnen Minute der mitlerweile über 150 Stunden Spielzeit gut unterhalten gefühlt und kann daher nicht anders, als eine eindeutige Kaufempfehlung auszusprechen! Das Spiel ist jeden einzelnen Cent Wert!
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1127 Minuten
Der Anfang macht Lust auf mehr. Es scheint ein kurzweiliger TD Spaß zu sein, den man immer wieder zwischendurch Spielen kann. Genauso werde ich das Spiel auch spielen und nicht an einem Stück. Dieser Rewiev wird überarbeitet, sobald ich weiter bin. Stand jetzt kann ich das Spiel aber empfehlen. *Update 1* Auch am dritten Abend macht das Spiel noch Laune. Das man die Helden bewegen kann, lässt einem die Möglichkeit Fehler auszugleichen und senkt die Frustrationsrate. Es gibt also kein "Level verloren, da ein Tower an die falsche Stelle gebaut wurde". Die Runen und Skillungsmöglichkeiten sind eine nette Idee und verstärken auch die Helden, allerdings führt es nicht ganz zu der erhofften taktischen Tiefe. Die Story ist eher eine kleine Dreingabe. Sie geht nicht wirklich tief und entspricht dem Standart. Bis jetzt gab es keine großen Überraschungen. Insgesamt bleibt meine Empfehlung für das Spiel bestehen, wenn man TDs mag. Allein die Singleplayer "Kampange" unterhält und macht Spaß. Wenn noch ein guter Multiplayer kommt ist es sein Geld auf jedenfall wert. *Update 2* Ich bin nun bei der vorletzen Mission angelangt und plötzlich sind es 65 Wellen statt vrher immer so 15. Ich finde diese Wendung gut, jedoch kam sie seh Überraschend. Ein langsamerer Anstieg voin Mission zu Mission fände ich passender. Habe bis Welle 27 geschafft und dann versagt. Eventuell habe ich auch eine Mechanik in dieser Mission übersehen. Ich habe nun auch eine Spielzeit erreicht bei der ich sagen kann, dass das Spiel mich für den Preis lange genug Unterhalten hat. Werde jetzt Gold für Runen farmen und mich an ein paar Herrausforderungen probieren bevor es in der Story weitergeht. Ich bin besonders auf die anderen legendären Runen gespannt. Die erste macht schon sehr viel Spaß. *Update 3* Die Story ist meiner Meinung nach abgeschlossen und alle Missionen wurden gespielt. Ab hier ist es nur noch Gold farmen um die Gebäude und Waffen auf Maximalstufe zu bringen. Ich hatte meinen Spaß mit diesem Spiel und warte nun auf Updates. Das erreichen aller Dinge auf maximalStufe bietet mir einfach nichts mehr. Das wars erstmal. Sollte noch ein Patch kommen, werde ich das Review nochmal überarbeiten.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1893 Minuten
5/10 gr8 game but just singleplayer but the multiplayer isnt really what i expected its too difficult and every time someone killed a wave first he can punish you for the rest of the game until u die of too many revieving tanked armored bosses
👍 : 6 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 60 Minuten
Ich bin an sich schon ein großer Fan von Tower-Defense Spielen. Und Hero Defense macht alles richtig um mir einige Stunden Spielspaß zu bieten. Tolle Charaktere, ein gut durchdachtes Runensystem und ein wunderbares Leveldesign sorgen für eine sehr gute Unterhaltung für Zwischendurch :) Gerne mehr davon! Einen lieben Dank an das Entwicklerteam
👍 : 7 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 1152 Minuten
Interessante Tower Defense Alternative mit genug Leveln und Varianz für einige Stunden Spielspaß. Den Multiplayer habe ich nie ausprobiert.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 226 Minuten
Jede menge Bugs, wodurch man das Spiel direkt neustarten kann (Man kann im Menü nicht weiterklicken, es hängt sich auf, usw.). Außerdem ist es einfach mega schlecht optimiert. Die mindestanforderungen sind so niedrig und dann kriegen 16GB ram, eine 1050 Ti und FX 8350 nicht mal eine lagfreie Erfahrung hin? Immer wieder hängt es, was den Spielfluss einfach zerstört. Könnte auch ein anderweitiges Problem sein, allerdings hab ich idr keine großartigen mit anderen Games und dieses war es mir nicht Wert, weiter drüber nachzudenken. Ist ganz nett, es deutet sich am Anfang allerdings schon an, dass es mega Grinding wird und dies bestätigt sich auch in allen anderen Reviews. Dafür macht es einfach nicht genug spaß. Im Bundle mit anderen guten Games sicherlich ganz nett.
👍 : 16 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 809 Minuten
Update 31.01.2016 Ich liebe Tower Defense Spiele! Auch dieses Spiel gehört zu diesem Genre, wartet aber mit einigen frischen Spielideen auf. +++ Das tolle an dem Spiel + Wunderbare, stimmungsvolle Grafik + Anspruchsvolle Level, mit angenehmer Steigerung des Schwierigkeitsgrades + Viele Möglichkeiten, die Helden zu verbessern (Runen, Skills ...) + Neue Spielidee mit Helden, die auf beliebige Positionen gezogen werden können + Hoher Wiederspielreiz durch verschiedene Leveleinstellungen. + Monsterwellen werden zufällig generiert + hoher Spielspaß - stimmige, düstere, spannende Atmosphäre + lässt sich auch auf Laptop spielen :-) + kommender Multiplayer mit ELO System Zur Erklärung ELO-System: Zwei Spieler treten gegeneiander an. Wer seine Monsterwelle zuerst besiegen kann, gewinnt das Spiel. Jeder Spieler hat zu Anfang eine Grundpunktzahl, ( die ELO-Zahl) die sich durch einen Sieg erhöht und die weniger wird, wenn der Spieler verliert. Wie viele Punkte ein Spieler gewinnt oder verliert, hängt von der ELO-Zahl des Gegenspielers ab. Besiegt der Spieler zum Beispiel einen Gegenspieler mit einer viel höheren ELO-Zahl als er selbst besitzt, gewinnt er mehr Punkte dazu, als wenn der Gegenspieler nur eine geringere oder gleichwertige ELO-Zahl hat. Das ELO-System ist aus dem Schach bekannt und dient dazu, die Stärke eines Schachspielers zu bestimmen. Wenn dies in den Multiplayer wirklich eingebaut wird, wäre dies sehr schön. -/+ Neutrale Eindrücke -/+ Das Spiel ist auch in eine kleine Geschichte eingebettet, wozu auch das Tutorial gehört. Am Anfang hat mich die etwas gestört, da viele Zwischenklicks notwendig sind, um Textstellen zu bestätigen. Im späteren Verlauf des Spiels wurde dies aber immer weniger und nur noch für die eigentliche Gechichte notwendig. -/+ Die Helden werden normalerweise links angeklickt und dann mit der rechten Mousetaste zum Ziel bewegt. Etwas umständlich. Aber mit den Zahlentasten 1 - 5 können die Helden direkt angeklickt werden und dann mit der rechten Mousetaste auf das Ziel bewegt werden. Dies vereinfacht die Bewegung der Helden sehr. - - - Das was noch verbessert werden könnte - Das dies Monsterwellen auch auf verschiedenen Wegen bekämpft werden müssen, ist es notwendig, die Karte zu scrollen. Dazu wird mit einem gehaltenen Linksklick die Karte gehalten und bewegt. Dies ist nicht so angenehm und gewöhnungsbedürftig. Eine Lösung dafür ist allerdings auch nicht so einfach. Helfen könnte eine zusätzliche Übersichtskarte, die jederzeit aufgerufen werden könnte, das Spiel kurz angehalten wird und auf der die Helden auf verschiedene Positionen bewegt - bzw. eingestellt werden könnten. Wird dann wieder zurück auf die Originalkarte geklickt, bewegen sich die Helden auf die eingestellten Positionen. Eine andere Möglichkeit wäre, die Karte zoomen zu können, um sich einen Überblick über die Landschaft zu machen. Auch eine allgemeine Pausentaste, die das Spiel momentan anhält, könnte helfen. Allerdings sind dies alles Vorschläge für Spieler, die vielleicht eher Casual Gamer sind und mit der Schnelligkeit des Spiels Probleme haben - so wie ich :-). Andere Spieler sind eventuell ganz anderer Auffassung, weil sie diese Herausforderung gerade gut finden. - Die Wege der Monster werden durch Linien gekennzeichnet, die aber wieder verschwinden. Da würde ich es besser finden, wenn die Linien ständig erhalten bleiben - oder zumindestens durch einen Tastendruck jederzeit wieder aufgerufen werden könnten. Momentan ist es so, dass die Linien dann wieder auftauchen, wenn in der oberen Anzeige der Monsterwellen auf die aktuelle bzw. kommende Monsterwelle geklickt wird. Ist mir etwas zu umständlich. Ich kann dieses Spiel uneingeschränkt empfehlen. Die großartige Grafik und der spannende Spielverlauf mit den vielen Erweiterungs- / Verbesserungsmöglichkeiten der Helden, bietet langanhaltenden Spielspass. Wenn dann noch der Multiplayer kommt ... Wahnsinn, dann ist dieses Spiel für Spieler, die gerne Tower Defense Spiele spielen, sicherlich eine gute Kaufoption.
👍 : 19 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 716 Minuten
TD Spiele gehören sicher zu meinen Favoriten, deswegen hab ich' auch. Potential ist da, aber nach 12 Stunden spiel sind mir folgende punkte aufgefallen: 1.) MMn "lebt" ein TD Spiel von der Übersichtlichkeit. Sobald ich scrollen muss, ist es vorbei damit. Der Ausschnitt, den man sieht ist generell zu klein und zu unübersichtlich. 2.) 3D effekte sind nett, aber absolut kontraproduktiv. siehe punkt 1.) 3.) TD "elemente" erschöpfen sich mit dem Bau einzelner schreine auf ganz wenigen stellen. Die arbeiten aber nicht von alleine, sondern sind immer von einem Helden zu besetzen., wobei nicht jeder schrein für jeden helden geeignet ist. 4.) diese schreine können mit edelsteinen gebaut werden, die aber nicht im zuge der Waves "droppen" sondern mit ingamecoins VOR den levelspiel gekauft werden müssen. Die coins erspielt man sich in den levels. Leider muss man alles mit coins kaufen, Upgrades, edelsteine, echt alles. 5.) "verbaute" edelsteine in Schreinen sind weg, auch wenn man das level verliert. Falschen schrein gebaut? PECH . An der falschen stelle gebaut PECH. Edelsteinkosten sind für die schreine viel zu teuer. 6.) keine möglichkeit die 5 Helden gleichzeitg an eine stelle zu führen. jeder held muss einzeln bewegt werden. Ist zwar mit hotkeys 1-5 möglich. Die funktionieren aber teilweise nicht. Auch portrait anklicken und held von an nach B schicken funkt manchmal nicht. Die Minionstrecken sind teilweise so kurz, dass diese schneller beim ausgang sind als deine helden über die Karten jagen, oder sie sind an wichtigen schreien vorbei, die deine helden besetzen müssten. 7.) schwierigkeitsgrad ist teilweise lächerlich schwer, weil deine helden viel zu schwach sind. 8.) Jedes Level hat 5 schwierigkeitsstufen, die immer bessere Items (Runes) fallen lassen. Was bei Stern 1 und 2 noch lustig ist, endet bei Stern 3 in witzigen 100 WAVES?? im Ernst leute? nach 20 Waves sind alle meine Helden ausgemaxt und dann werden die Gegner noch 75!! Waves stärker und du kannst nix mehr machen. Ich hab auch keine zeit mit 1 Stunde durch 100 Waves zu kämpfen... die RPG Elemente sind nett, das is aber schon alles. Fazit: potential da, aber aktuell nicht spielbar. Balancing fehlt, Übersicht, Coin-Edelstein Verhältniss stimmen gar nicht. Das helden stein-Schere-Papier prinzip hat in TD games nicht verloren. allgemeine puffs sind perfekt. aber wie soll ich ein level gewinnen indem ich nur einen zufälligen Held spielen kann, der zwar gut gegen werwölfe ist , aber die ganze zeit nur zombis kommen?
👍 : 16 | 😃 : 2
Negativ
Spielzeit: 3196 Minuten
[h1]Gameplay[/h1] Bei Hero Defense handelt es sich um einen Mix aus Tower Defense, MOBA und RPG. Man hat 5 Helden mit denen man eine Karte Verteidigen muss. Das Ziel ist es den Gegner daran zu Hindern ans Ende der Karte (Markiert durch eine Barrikade mit Lebenspunkten darüber) zu gelangen. Zur Verteidigung stehen einem 5 Helden, 3 Skills und eine vielzahl an Runen zur Verfügung. Helden: Es gibt gesamt 5 Helden welche allesamt verschiedene Angriffsarten haben und gegen verschiedene Gegner Effektiv sind, z.B Jack der mit einer Armbrust angreift, Barrows der den Gegner mit Magischen Attacken verlangsamt, Sam die mit Kürbisbomben den Gegner Flächenweise attackiert, Jane die aufs Spielfeld springt und den Gegner mit einem Baseballschläger bearbeitet udn Wylde der mit Klingen auf den Gegner wirft. Alle Helden sind beweglich und können ausserhalb des Gegnerischen Pfades jederzeit umpositioniert werden. Runen: Die Runen sind ein Hauptbestandteil des Spieles, denn diese verändern den Charkter. In diesem Spiel hat man keine festen Upgradestufen der Charaktere sondern man kann die Helden mit sogenannten Runen versehen welche in Slots gebaut werden, hierdurch legt ihr fest wie sich ein Held verändert bei welcher Upgradestufe. Gebäude: Es gibt 4 Gebäude welche man auch upgraden kann. Schmiede, Bank, Bücherei und Akademie. In diesen Gebäuden erhält man Informationen, kann seine Runenbuilts festlegen, kann Talentpunkte verteilen u.v.m Multiplayer: Der Multiplayer ist zur Zeit noch nicht verfügbar [h1]Positives[/h1] - 5 Helden die Grundverschieden auf die Gegner wirken - 14 Level - 4 Schwierigkeitsgrade - 3 Zusätzliche Herausforderungen für jedes Level - Helden können aufleveln - Runensystem für sehr dynamische Charakterentwicklungsmöglichkeiten - Achievements - Sammelkarten [h1]Neutral[/h1] - Multiplayer noch nicht verfügbar - Spiel ist noch nicht entgültig balanced [h1]Negativ[/h1] - Teilweise ist verstärktes grinden notwendig um Waffen/Gebäude aufzustufen - Langzeitmotivation und Content könnten noch mehr sein - Achievements zu einfach, keine wirklich herausfordernden dabei. [h1]Fazit[/h1] Ein Tower Defense spiel wie es so noch nicht da war. Wer ein Fan des Genres allgemein ist und gerne mal ein Level mit mehr Dynamik der Türme spielen wollte ist hier an der richtigen stelle. Wenn euch diese Review gefallen hat, dann folgt unserem Reviewprogramm http://steamcommunity.com/groups/-German_Gamer_Community-
👍 : 35 | 😃 : 1
Positiv
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