SquareCells Bewertungen
SquareCells ist ein logisches Puzzlespiel.
App-ID | 416770 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Matthew Brown |
Herausgeber | Matthew Brown |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud |
Genres | Gelegenheitsspiele, Indie |
Datum der Veröffentlichung | 7 Dez, 2015 |
Plattformen | Windows, Mac, Linux |
Unterstützte Sprachen | English |

35 Gesamtbewertungen
30 Positive Bewertungen
5 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung
SquareCells hat insgesamt 35 Bewertungen erhalten, davon 30 positive und 5 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu SquareCells im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
470 Minuten
SquareCells ist eine Kombination aus den Puzzle-Typen "Nonogramm" und "Nurikabe". Die Rätsel haben zu großen Teilen sehr schöne Lösungswege und scheinen von Hand entworfen worden zu sein. Leider war die Idee, für jedes Level drei Sterne zu vergeben, die man aber nur bekommt, wenn man sich kein einziges Mal verklickt, nicht die beste. Natürlich soll man nicht raten, sondern logisch kombinieren. Aber wenn man über hundert Felder anklicken muss und beim ersten Fehler von vorne anfangen darf, wird es schnell nervig.
Auf Grund der Steuerung leider das schwächste Spiel der Serie. Im Sale oder als Bundle kann man jedoch durchaus zuschlagen. Eine Vollpreisempfehlung gibt es jedoch nicht.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
572 Minuten
It's like a Sudoku made love to Minesweeper. The Levels are all quite challenging, at the beginning it would help if there would be a bit more Help to actually understand how the mechanics work. Also I am missing some explanation for the rating. (When do you get 3/2/1 stars). And last but not least the UI looks quite charming, but it feels sometimes hard to read the numbers or their actual status (looking to you, numbers in the boxes). But beside of this small QOL stuff to be improved, what else do you want for this price (I believe I bought it for 0,89€)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
435 Minuten
Für mich das zweitliebstes Knobelspiel. Es kommt direkt nach Hexcells was mir, trotz des gleichen Spielprinzips noch einen Ticken mehr Spaß gemacht hat. (Oder in besserer Erinnerung geblieben ist.)
Es ist absolut logisch und lösbar. Den Kopf anstrengen kann doch Spaß machen!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
336 Minuten
Every solution in this challenging puzzle game can be purely deducted with logic without any guesswork (unlike the crap game Minesweeper). After solving and perfecting every puzzle, you will be satisfied and feel you are smarter. Anyone should give it a try.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
509 Minuten
Ein richtig intelligentes Rätselspiel! Wir spielen es immer zum Abschalten bzw. als Gehirntraining mit einem Käffchen zu zweit - macht einfach Spaß.
👍 : 0 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
426 Minuten
Tolles Puzzlespiel mit stetig steigendem Schwierigkeitsgrad, aber niemals unfair. Es gibt immer einen weg wo es weitergeht, auch wenn dieser teilweise um drei Ecken zu finden ist.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
505 Minuten
Im Vergleich zu Picross gibt's hier ein paar nette neue Mechaniken, die alt eingesessene Picross-Freaks (wie mich) zwingen, umzudenken. Für Fans von entspannenden Puzzle-Games mit minimalistischer Optik sehr zu empfehlen! Der Schwierigkeitsgrad war für mich genau richtig, dass ich für den Preis nicht zu lange, aber auch nicht zu kurz unterhalten wurde.
Einziger Kritikpunkt:
Die markierten Felder heben sich nur durch einen winzigen Punkt und somit sehr schlecht von den nicht markierten ab. Wieso nicht einfach an den 2 Vorbildern Hexcells und Picross orientieren und markierten Feldern eine gänzlich andere Farbe geben...?
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
706 Minuten
[b]7/10[/b]
[h1]Hat seinen Stellenwert, ist aber leider nicht ganz rund[/h1]
SquareCells ist, wie der Name schon andeutet, aus dem Fundus des Hexcells-Entwicklers. SC hat dabei zwar seine eigene Idee mitgebracht, die auch interessant und motivierend ist, hinkt aber dem strahlenden großen Bruder HC für meinen Geschmack etwas hinterher.
SquareCells vereint so einige logische Prinzipien in sich, mit deren Hilfe man sich Lösungen erarbeitet. Das lässt sich schwer in Worte fassen, es ist ähnlich wie bei Hexcells, in der Art „Wenn da was ist und da nicht... kann dann dort was sein?“. Man arbeitet nach dem Ausschlussprinzip und mit imaginären Möglichkeiten, um Theorien sicher bestätigen zu können. Wichtig ist natürlich auch bei SquareCells, dass wie bei Hexcells an keiner Stelle geraten, spekuliert oder nach Wahrscheinlichkeit gerechnet werden muss. Alles ist wieder 100% logisch – aber die eindeutigen Teile eines Rätsels zu finden, obwohl diese meist nicht riesig sind, ist eine Aufgabe, die im Verlauf des Spiels immer härter wird. Man probiert etliche Lösungswege durch und jedesmal findet sich noch ein Schlupfweg, bis man nach dem x-ten Mal endlich etwas Eindeutiges gefunden hat.
SquareCells bedient sich tatsächlich auch des Nonogramm-Prinzips, leider manchmal zu viel und dann wieder kaum, hier fehlt die Balance.
Ein großer Kritikpunkt von mir wäre, dass das Tutorial keinen guten Job macht. Ich wurde in den ersten 30-45min mehr verunsichert als trainiert. Ich musste sehr stark darauf setzen, die Regeln autodidaktisch zu kapieren; das Tutorial findet an keiner Stelle in Textform statt. Erst im späteren Spiel hat sich bei mir das gesetzt, was man vom Spieler erwartet. Zum Glück rechtzeitig, bevor der Schwierigkeitsgrad mir den Rest gegeben hätte (was er auch so gemacht hat^^).
Eine konkrete Mechanik gibt es, die geradezu kontraintuitiv ist, wenn man Hexcells gespielt hat: die Klammer fasst eine Summe nicht wie in Hexcells zusammen, sondern trennt sie!
Im Vergleich zu Hexcells zieht SquareCells also leider den Kürzeren. Ich nahm zwar nach einer Weile die vielfältigen und komplexen Möglichkeiten als motivierend an, landete aber zuletzt bei der Erkenntnis, dass es doch sehr intensiv ist. Zumindest wollte ich alles absichern und perfekt machen, und da muss man schon dreimal überlegen bis man die Zweifel ausgeräumt hat. Durch die „Verunsicherung“ (man kann sich halt schnell mal verklicken) ist der Druck hoch und eigentlich auch die Spannung, aber es leidet eben der Flow - so kann man es am besten ausdrücken. Andererseits, zum schnellen Durchrushen ist es auch nicht gedacht (gibt ja immer Rezensionen, die sowas behaupten), dafür sind es zu wenig Levels. Für nur 36 Levels ist man doch eine ganze Weile beschäftigt.
Preislich macht man bei den kleinen Dingern eh nichts falsch, also bleibt’s ‘ne Empfehlung. Für Rätselfreunde allemal lohnenswert.
👍 : 1 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
547 Minuten
Sehr schönes Puzzle Spiel. Musik könnte dazu besser sein. (Da nur einfache Melodieschleife abegespielt wird. Sie ändert sich zum Glück zu Stage zu Stage,) Aber ansonsten auch angenehm. Teilweise erinnert mich das Spiel an Nonogram die es bei Google Playstore gibt. Nur ist es doch um Tacken komplexer und erfordert mehr Konzentration und andere Strategien. Aber wenn man viel Nonogram gespielt hat, hilft es bei einigen Leveln in SquareCells. Der Schwierigkeitsgrad steigert sich stetig. Für mich gab es jetzt keine unerwartete schwere Level. Ich find es auch sehr schön, dass hin und wieder kleine Puzzles gibt, die ein Hinweis auf mögliche Lösungsstrategien der nächsten größeren Level gibt.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
779 Minuten
[i]Squarecells[/i] stammt vom Macher der [i]Hexcells[/i]-Serie und auch hier muß durch Nachdenken herausgefunden werden, ob Felder frei oder belegt sind.
Diesmal geht es dabei nicht um Hexfelder, sondern um Quadrate. Da sich auch die zur Verfügung stehenden Infos geändert haben ist es ein neues eigenständiges Spiel.
Z.B. bedeutet eine Zahl auf einem Feld nun nicht mehr die Anzahl der benachbarten belegten Felder, sondern die Anzahl der verbundenen Felder, die Formen wie Tetristeile haben können.
Es gibt 32 Maps und der Anstieg des Schwierigkeitsgrades ist steiler als beim ersten [i]Hexcells[/i]- Teil. Alle Rätsel können durch Nachdenken gelöst werden.
Hat man bei einer Map Probleme so kann man übers Hauptmenü eine andere Map auswählen und die alte Map wird in ihrem Zustand gespeichert.
Es gibt keinen Generator für Zufallsmaps.
[u]Fazit[/u]
Ein sehr gutes Denkspiel, das die bezahlten 2.99€ wert ist.
Wer von der [i]Hexcells[/i]-Serie begeistert war, wird auch dieses Spiel verschlingen. Matthew Brown schafft es mal wieder die grauen Zellen so richtig rauchen zu lassen.
Mehr Empfehlungen (hauptsächlich Tower Defense Spiele):
http://store.steampowered.com/curator/8896126-Gametests-and-Videos
👍 : 5 |
😃 : 0
Positiv