Spielzeit:
428 Minuten
Dieses Spiel fühlt sich an als hätte es so viel mehr sein wollen, als das Endprodukt letztendlich her gibt. Der Anfang ist relativ vielversprechend. Man kann sich seine Klasse ausuchen, wird mit ein paar Mechaniken vertraut gemacht, aber schon kurz danach muss man leider feststellen, dass nichts davon größere Relevanz für das Gameplay hat. Auf den Enterhaken ist man beispielsweise exakt zweimal im Spiel angewiesen und einmal davon während der Einführung. Ähnlich ist es auch mit der Schaufel.
Es gibt so vieles, das ausbaufähig wäre. In der ersten Stadt gibt es eine Gilde, aber anschießen und für sie Quests erledigen kann man nicht. Es gibt ein Craftigsystem, aber das lässt ebenfalls stark zu wünschen übrig. Zumal man auch nach den ersten Verbesserungen nichts mehr damit machen kann. Die benötigten Items dafür zu besorgen ist auch viel zu einfach gestaltet. Zwar droppen sie relativ selten, aber warum sollte man sich überhaupt die Mühe machen danach zu suchen, wenn es alles was man benötigt extrem billig in der ersten Stadt zu kaufen gibt? Die Aufwertugen, die man durch die gecrafteten Items bekommt, sind es auch nicht wirklich wert, zumal man an gewisse legendäre Waffen auch schon sehr früh herankommt.
Es ist auch nicht besonders ratsam jeden eizelnen Gegner zu erledigen, dem man unterwegs begegnet, denn mit dem eigenen steigenden Level, steigt auch das Level der Gegner. So kann es schon einmal sein, dass man mit ca. Level 10 wesentlich mehr Schläge benötigt um eine Biene auf der ersten map zu töten als noch mit Level 1 oder 2.
Die Story ist nur sehr grob vorhanden und es gibt auch kaum Anhaltspunkte darauf, was man als nächstes machen soll. Einen Questlog gibt es zwar, allerdings konnte ich während des gesamten Spiels auch nicht mehr als vier bis fünf Quests dafür finden. Bei soetwas beginnt man sich wirklich zu fragen, warum es überhauft so etwas wie einen Questlog gibt.
Ebenso muss ich mich fragen, warum die Dame in den Inns mir immer freundlicherweise mitteilt, dass eine Übernachtung meine gesamte Party heilt, wenn ich niemals irgendwelche anderen Charaktere getroffen habe, die sich mir überhaupt anschließen könnten. Oder warum es an einer Stelle einen Zugang zu einem Dungeon gibt, in dem es aber außer einem schwarzen Hintergrund und unsichtbaren Wänden nichts gibt. Oder warum es einen Eintag in meinem Menu gibt für den es de facto keine Verwendung gibt. (oder es liegt an mir und ich habe einfach nie die Funktion dafür gefunden, aber ehrlich gesagt bezweifele ich das)
All das zeigt mir, dass hier durchaus mehr geplant gewesen könnte wie eine Menge verschiedener Quests, ein umfangreiches Craftigsystem, Dungeons mit Rätseln und versteckten Items und vielleicht sogar eine ganze Party voller Charaktere, aber nichts davon hat es mehr als ansatzweise ins Spiel geschafft. Und das finde ich durchaus sehr schade, denn wenn man auch nur einige dieser Sachen vollständig mit eingebracht hätte und dafür vielleicht auf andere ganz verzichtet hätte, hätte man damit das Spiel durchaus aufbessern können, doch so hat es leider nur den faden Beigeschmack von dem, was hätte sein können...
Ehrlich gesagt bin ich mir nicht einmal sicher, ob sicher das Spiel überhaupt noch einmal getestet wurde bevor man es veröffentlicht hat. Da gibt es nämlich einige Orte, die ich begehen konnte von denen ich mir ziemlich sicher bin, dass ich dort eigentlich nicht langlaufen sollte. (wie beispielsweise die Wände in einer bestimmten Kirche)
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