Secret Of Magia
11 😀     14 😒
46,25%

Bewertung

Secret Of Magia mit anderen Spielen vergleichen
$1.99

Secret Of Magia Bewertungen

App-ID396160
App-TypGAME
Herausgeber Senpai Studios
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten, Untertitel verfügbar
Genres Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung21 Aug, 2015
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Secret Of Magia
25 Gesamtbewertungen
11 Positive Bewertungen
14 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Secret Of Magia hat insgesamt 25 Bewertungen erhalten, davon 11 positive und 14 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Secret Of Magia im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 247 Minuten
So ich habe das Spiel jetzt in rund 4 Stunden durch. Es hat klare Schwächen, aber für das Geld macht es auf alle fälle Spaß. Ich denke es ist ne Abwechslung und man wird auch einige Mal die Lebensleiste auf 0 Fallen sehen. Hat man das Spiel Prinzip verstanden kommt man aber ganz gut durch. Es gibt ein paar kleine Highlights die schon Spaß machen. Das balancing der Gegner ist etwas unausgereift und auf die meisten NPC sagen nur „…“, außerdem hat mir ein Endig gefehlt.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 428 Minuten
Dieses Spiel fühlt sich an als hätte es so viel mehr sein wollen, als das Endprodukt letztendlich her gibt. Der Anfang ist relativ vielversprechend. Man kann sich seine Klasse ausuchen, wird mit ein paar Mechaniken vertraut gemacht, aber schon kurz danach muss man leider feststellen, dass nichts davon größere Relevanz für das Gameplay hat. Auf den Enterhaken ist man beispielsweise exakt zweimal im Spiel angewiesen und einmal davon während der Einführung. Ähnlich ist es auch mit der Schaufel. Es gibt so vieles, das ausbaufähig wäre. In der ersten Stadt gibt es eine Gilde, aber anschießen und für sie Quests erledigen kann man nicht. Es gibt ein Craftigsystem, aber das lässt ebenfalls stark zu wünschen übrig. Zumal man auch nach den ersten Verbesserungen nichts mehr damit machen kann. Die benötigten Items dafür zu besorgen ist auch viel zu einfach gestaltet. Zwar droppen sie relativ selten, aber warum sollte man sich überhaupt die Mühe machen danach zu suchen, wenn es alles was man benötigt extrem billig in der ersten Stadt zu kaufen gibt? Die Aufwertugen, die man durch die gecrafteten Items bekommt, sind es auch nicht wirklich wert, zumal man an gewisse legendäre Waffen auch schon sehr früh herankommt. Es ist auch nicht besonders ratsam jeden eizelnen Gegner zu erledigen, dem man unterwegs begegnet, denn mit dem eigenen steigenden Level, steigt auch das Level der Gegner. So kann es schon einmal sein, dass man mit ca. Level 10 wesentlich mehr Schläge benötigt um eine Biene auf der ersten map zu töten als noch mit Level 1 oder 2. Die Story ist nur sehr grob vorhanden und es gibt auch kaum Anhaltspunkte darauf, was man als nächstes machen soll. Einen Questlog gibt es zwar, allerdings konnte ich während des gesamten Spiels auch nicht mehr als vier bis fünf Quests dafür finden. Bei soetwas beginnt man sich wirklich zu fragen, warum es überhauft so etwas wie einen Questlog gibt. Ebenso muss ich mich fragen, warum die Dame in den Inns mir immer freundlicherweise mitteilt, dass eine Übernachtung meine gesamte Party heilt, wenn ich niemals irgendwelche anderen Charaktere getroffen habe, die sich mir überhaupt anschließen könnten. Oder warum es an einer Stelle einen Zugang zu einem Dungeon gibt, in dem es aber außer einem schwarzen Hintergrund und unsichtbaren Wänden nichts gibt. Oder warum es einen Eintag in meinem Menu gibt für den es de facto keine Verwendung gibt. (oder es liegt an mir und ich habe einfach nie die Funktion dafür gefunden, aber ehrlich gesagt bezweifele ich das) All das zeigt mir, dass hier durchaus mehr geplant gewesen könnte wie eine Menge verschiedener Quests, ein umfangreiches Craftigsystem, Dungeons mit Rätseln und versteckten Items und vielleicht sogar eine ganze Party voller Charaktere, aber nichts davon hat es mehr als ansatzweise ins Spiel geschafft. Und das finde ich durchaus sehr schade, denn wenn man auch nur einige dieser Sachen vollständig mit eingebracht hätte und dafür vielleicht auf andere ganz verzichtet hätte, hätte man damit das Spiel durchaus aufbessern können, doch so hat es leider nur den faden Beigeschmack von dem, was hätte sein können... Ehrlich gesagt bin ich mir nicht einmal sicher, ob sicher das Spiel überhaupt noch einmal getestet wurde bevor man es veröffentlicht hat. Da gibt es nämlich einige Orte, die ich begehen konnte von denen ich mir ziemlich sicher bin, dass ich dort eigentlich nicht langlaufen sollte. (wie beispielsweise die Wände in einer bestimmten Kirche)
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 778 Minuten
short: no story, no gameplay, no fun. This game sucks in nearly every category you'll expect. If it wouldnt just be 0,99€ for this game, I realy would be sad about the wasted money. At first it was ok, since I expected it to become better but it just got worse. There is no notable story about this (go and fetch me some cristals seems to be all story you get) The enemies are dumb and just walking in easy pattern, not even attacking you for real. If they would it would be unplayable because they do tons of damage and you do like nothing. Hitting a boss with about 2000hp with hits that do 50 dmg. Making a game hard doesnt mean to increase enemy hp, this is just bad.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 15 Minuten
Ein Oldschool - Spiel, aber für zwischendurch bekommt man ein echtes SNES Feeling bzw. Gameboy Feeling....SUPER EINFACH SUPER
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 117 Minuten
Spielwertung: 5/10 Spielzeit: ca. 2 Stunden Spieldurchläufe: 1 (Ende) Das ist ein Schweres. Klassisches "Daumen-Mitte-Game". Die "Ausgeglichen-Wertung" (Stand: 1/23) passt ziemlich gut. Pro: - kostet 0.99 €, mit Rabatten, falls möglich, also nur 30, 60 oder sogar vielleicht nur 10 Cent. Ich meine, nur gratis ist besser, wah? - nicht intuitive, aber sehr einfache 5 Erfolge, für alle "perfekten-Spiele" Suchties. - Sammelkarten (lol) - belästigt euch nicht mit viel Umfang. Selbst für den ersten Durchlauf sind 2 Stunden schon fast "gemütlich". Andere haben schon 1 Stunde oder weniger gebraucht. - keine auffälligen Bugs/Abstürze auf modernen Systemen - trotz miserabler Steuerung relativ intuitiv spielbar. Sogar Maus1, Maus2 und Maus3 (bei mir das Rad) Support, aber keinerlei WASD. Kontra: - Nur Pfeiltasten-Bewegung - Null (!) Story oder irgendeine "Bedeutung" - Ganze 4 oder 5 Quests, von denen 1 völlig lost ist. Einfach ignorierbar. - Ganze 5 (!) "Endgegner", die alle gleich zu besiegen sind. - Ein überkomplexes Mana- und was weiß ich für Punktesystem (wirkt völlig unausgegoren) - Equipment-Slots, die man nie braucht oder besetzen kann - Waffen-Aufwertung, die völlig sinnlos ist. - Händler, die völlig sinnlos sind - Eine riesige Welt, die... you get it. - Viel kritisiert, niemand blickt es: Jedes Level macht dich... SCHWÄCHER. Die Monster werden immer stärker. Das Spiel, das ohnehin kurz ist, möchte dich ermutigen, KEINE EINZIGEN MONSTER zu töten. Das ganze Prinzip heißt: Laufen und Ausweichen. Du bist also ein Held, der riesige Endgegner tötet, aber vor Schleimen und Wespen davon läuft. Beste Leben. ;) Fazit: Das Spiel gaukelt "Großes" vor, enthält aber nur eine Mogelpackung an Inhalt. Der klassische 1 Liter Eisbecher, der 500ml Luft enthält (und das Eis selbst auch noch mal 250ml aufgeblasen). Die Karten sind riesig, die Städte riesig, aber alle NPCs sind Pappkameraden, alle Häuser leer, es gibt NICHTS zu tun oder zu entdecken. Gefühlt sind von 100 Items 92 Blödsinn. Im Grunde müsste man das Spiel also noch viel härter abstrafen. ABER: Für nen Euro oder weniger, viele haben vielleicht auch gar nichts bezahlt, bekommt man irgendwo ein fertiges, solides Spiel, solange man geistig einfach akzeptiert, dass es nur 1-2 Stunden Umfang mit 5 Bosskämpfen ohne Story ist. Grüße und Lob an die Guide-Schreiber, vor allem an aquatorrent. Wer keinen Bock hat sich lange zu verlaufen, kann einfach diesen Schritten und Anleitungen folgen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 217 Minuten
"Secret Of Magia" ist ein kleines Action-RPG-Maker Game. Ein böser Tyrann bedroht die heimischen Lande. Wir sind ein Jung-Held, der durch Quest-Erfüllung eben dies zu verhindern gedenkt. Wir erwachen in unserem Haus. Das eigene Dorf hat selbstverständlich Händler, Wachen und Nonnen, bei denen wir Heilung erhalten können. Unsere erste Quest: eine Wache hat sein Lunchpaket verloren. Also die Schaufel geschultert und es gesucht. Realismus und Logik der Aufgaben bleiben auf ähnlich absurdem Niveau. Die nicht gerade umfangreiche Welt besteht aus Dörfern, einer Mine, übersichtlichen Dungeons und Wald und Feld dazwischen. Das Besondere: die Kämpfe laufen nicht in einem Extra Screen ab, sondern direkt im Spielgeschehen. An sich eine nette Idee, allerdings sind die Steuerungsmechaniken eines solchen Titels nicht gerade ideal für Echtzeitkämpfe. Hinzu kommt, daß das Balancing völlig daneben gegangen ist. Denn: die Gegner respawnen nicht nur, sondern leveln mit. So, daß wir als höherer Level mehr Schläge brauchen als als niedriger. Da die Gegner so gut wie nie etwas sinnvolles abwerfen (außer Gold, das man aber eh im Überfluß hat), ist es am besten, einfach an allen Gegner vorbeizulaufen. Gutes Spieldesign geht anders. Dabei gibt es nette Ideen, wie einen Enterhaken, mit dem wir uns an definierten Stellen über Abgründe hangeln können. Allerdings kann man den im Spiel nur zweimal einsetzen, einmal davon im Tutorial, in dem einem die Funktion erklärt wird. Auch die Welt ist nicht gerade groß, wirkt zusammengewürfelt, nicht durchdacht. Zudem bleibt die Geschichte flach, die Charaktere blutlos und unwichtig. [h1]Wertung:[/h1] 3/10 Atmosphäre 2/10 Story 5/10 Grafik 3/10 Sound 4/10 Spielmechanik 2/10 Balancing 3/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Unbekömmliches magisches Sekret. [h1][b]3/10 Gesamtwertung
👍 : 15 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 524 Minuten
Wow, wenn man den Trailer sieht, kann man sich vorstellen, dass es in dem Spiel nicht viele andere Askpekte gibt, als was man dort vorgesetzt bekommt! Es gibt in dem Spiel EXAKT 5 Quests! 5!!!!!! Ansonsten besteht das Spiel nur daraus, Monster zu töten. Nach dem Entboss kommt die größte Enttäuschung überhaupt, doch ich will ja nicht spoilern, falls sich das jz noch wer holen will! Die 2 schlechtesten Aspekte des Spiels sind... 1. Kein Vollbild Modus (wenn man das Spiel startet, dann ist das Fenster nur ein viertel so groß wie der Rest des Bildschirms und mit der Maus spielen wird dadurch völlig unmöglich, da man ständig mit der Maus das Fenster verlässt!) 2. Magierklasse! Man muss sie nehmen! Sonst regeneriert man kein Mana, das man benötigt, um alle Waffen zu benutzen, welche von Bossen gedropt werden! Klar... man kann sich Mana potions holen, aber dann muss man alle 20 Sekunden ins Inventar gehen und eine davon trinken. Ich gebe dem Spiel trotzdem eine gute Bewertung, da es nur 0,99€ kostet... denn mehr Geld ist es auch nicht wert!
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 63 Minuten
...die ersten NPCs, denen ich begegnet bin, wurden als Gaurds bezeichnet. Gemeint sind wohl Guards (Wachen). ...Als erste (Neben-)Quest soll man das Lunch von einer Wache ausgraben. Hab die Schaufel zwar ausgerüstet, aber eine Ahnung, wie man die benutzt. ...Die Steuerung ist schlicht und ergreifend Müsli. Mit WASD steuern ist nicht. Man muss die Pfeiltasten benutzen. Die restlichen Kommandos liegen aber alle um die WASD-Tasten rum. z.B. mit mit S Blocken, mit Q ins Menü oder mit Shift Items benutzen. Und mit Linksklick oder Z (!) angreifen. Bei englischen Tastaturen weniger das Problem, aber die nicht änderbaren Tasten wurden 1:1 ins Deutsche übernommen. ...wenn man zum ersten Mal außerhalb der Stadt auf Gegner trifft, tötet man diese mit einem Schlag. Sie einen aber auch fast. Stirbt man, muss man neu laden. Und speichern kann man nur an Speicherpunkten. Das Spiel wirkt so einfach nur unfertig und macht leider keine Lust auf mehr. Edit: Hab allerdings nach ner guten halben Stunde 100% Achievements gesammelt. Für Achievementjäger also ganz nett.
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 107 Minuten
Und ein weiteres trauriges Beispiel für das hohe Fail-Potenzial von RPG-Maker gemachten Spielen... Ich ärgere mich auch nur die knapp 2 Stunden in das Spiel investiert zu haben. So lange hat es gedauert, bis der Frust gesiegt hat. "HurrDurr unser Spiel ist an The Legend of Zelda und Secret of Mana angelehnt, versteht ihr? Weil ihr steuert in Echtzeit euren Charakter!" Und da hören die Gemeinsamkeiten auch schon auf! Es gibt einfach Null frischen Inhalt! Kein Worldbuilding, nicht durch ein einführendes Intro, nicht durch Gespräche mit NPCs oder halt sonstwie! Überhaupt hätte man sich die NPCs auch echt sparen können, wenn die nur so Hirnfürze wie "Die Königin ist sexy!" zu sagen haben! Große Spielwelt zum Erkunden? Am After! Recht groß ist die schon...nur ist da halt nix tolles zum Entdecken drin! Nicht einmal ein paar müde Schatztruhen spendiert der Entwickler! Und die Monster droppen auch nix interessantes! Craftingmaterial für schnöde Waffen-Upgrades! So kreativ und spannend, da wächst mir glatt 'n Tumor! Und die Monster! Die Monster! Wir wissen ja alle was Spiele-Reihen wie Final Fantasy so groß gemacht hat, ne? Oder? Dass die Gegner mitleveln, gell? Tuen sie nicht? Dann muss ich das wohl mit Dark Souls verwechseln, wo - nee, halt. Auch nicht. Ach, ja! Pokémon war's! Weils ja immer am besten war, den Vertania-Wald komplett durch zu rushen, um dann Rockos Level 6 Onyx zu besiegen! Mann, ehrlich! Keine Videospielreihe im Bereich RPG, die was auf sich hält, ist durch mitlevelnde Gegner groß geworden und kein Spielentwickler, der auch als solcher anerkannt werden möchte, würde jemals auf die Idee kommen, dieses "Feature" zu verwenden! Ich könnte mich jetzt noch weiter über die nicht vorhandene Story, die schrecklich unausbalancierten Gegner oder die fehlerhaften Teleports in Städten auskotzen, aber ich denke, ihr seht auch so schon, worauf es bei Secret of Magia hinausläuft. Vielleicht habe ich euch ja wenigstens vor dieser "Erfahrung" bewahrt. Und mit "Vielleicht" meine ich "Als Teil von 55% negativen Reviews bin ich mir da sehr, sehr sicher". Gute Nacht! Anhang Hat euch das Review gefallen oder ihr habt einfach Interesse am Schreiben von Reviews, dann unterstützt doch bitte unsere noch im Aufbau befindliche Gruppe [url=https://steamcommunity.com/groups/germanicusreviewius]GermanReviews[/url] Wer an Lets Plays von mir interessiert ist, der kann gerne auf dem [url=https://www.youtube.com/channel/UCsmwY21QABw-LxG-6Uh4gZw?view_as=subscriber]Order of Gamers[/url] vorbeischauen! Ich freu mich auf jeden von euch!
👍 : 6 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 91 Minuten
[h1] Genre [/h1] Ein Old School Action RPG [h1] Story [/h1] Irgend ein Tyrann bedroht das Land und wir spielen einen Jungen Helden oder Heldin (man kann es sich aussuchen) und wachen in einem Haus auf und machen uns auf, diesen Tyrannen zu stoppen [h1] Gameplay [/h1] Es spielt sich wie "The Legend of Zelda: A Link to the Past" aber natürlich längst nicht so gut. Die Quests sind etwas schwach und teilweise fragwürdig (Eine Lunchbox für eine Wache ausgraben usw.). Man kann sich für eine von 6 Klassen entscheiden, aber diese Unterscheiden sich kaum voneinander. Die Welt ist relativ Klein und man verhaut einfach nur ein Monster nach dem anderen mit der selben Animation immer und immer wieder [h1] Achievements [/h1] Es gibt insgesamt 5 Erfolge. Hierfür muss man nichtmal das Spiel beenden oder annährend weit spielen. man muss einfach zu der nächsten Großen Stadt gehen und dort sich von einer Nonne heilen lassen, eine Nacht in der Herberge verbringen, einen Schlüssel im Wald finden, ein Pferd anmieten und am Anfang des Spiels beim Brunnen einfach "No" anklicken [h1] Pro/Contra [/h1] + Günstig + Musik ganz Gut + Man kann entweder einen Männlichen oder einen Weiblichen Held spielen + Sammelkarten + Achievements + XBox 360 Controller Support - Fragwürdige Quests - Die Klassen Unterscheiden sich kaum voneinander - Die Story wird nicht vernünftig erklärt - Wird schnell Eintönig [h1] Fazit [/h1] Ein Spiel was wohl nur für Achievement Hunter zu Empfehlen ist. Wer hier ein ähnliches auch nur Halbwegs Qualitatives Spiel wie "The Legend of Zelda: A Link to the Past" sucht, der ist hier wohl eher Falsch 👑 Powered by HoI 4 Deu Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑⠀⠀⠀🎉 [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Folgen [/url]
👍 : 8 | 😃 : 1
Positiv
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