SKYHILL Bewertungen
Der Dritte Weltkrieg ist vorbei, die Welt ist von Mutanten verseucht und deine Vorräte gehen zur Neige. Kämpfen Sie sich durch dieses verdammte Hotel, von Ihrem Penthouse ganz oben bis zum ersten Stock. Stellen Sie Waffen her, suchen Sie nach Nahrung und erreichen Sie den Ausgang. Sonst werden Sie zerrissen, verhungern oder vielleicht beides...
App-ID | 382140 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Mandragora |
Herausgeber | Daedalic Entertainment |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Sammelkarten |
Genres | Indie, Simulationen, Abenteuer |
Datum der Veröffentlichung | 6 Okt, 2015 |
Plattformen | Windows, Mac, Linux |
Unterstützte Sprachen | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean, Russian, Polish, Turkish |
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158 Gesamtbewertungen
147 Positive Bewertungen
11 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung
SKYHILL hat insgesamt 158 Bewertungen erhalten, davon 147 positive und 11 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu SKYHILL im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
309 Minuten
Ok, ich bin bei 100HP habe die beste Waffe die ich haben hätte können. Es kommt irgendso ein Krebs fich mit 90HP und Tötet mich. Es ist zu 100% Glück und 0% Skill ob du es schaffst in den Ersten stock. Das ist mir bdw. Jz 3x Passiert (Er war in Treppenhaus so das ich auch nicht weggehen können) Vorschlag: Bitte macht es so das man im Fight das Inv öffnen kann, so das man sich Heilen kann.
👍 : 1 |
😃 : 2
Negativ
Spielzeit:
1427 Minuten
Hallo Steam Freunde
Ich kann das Spiel Skyhill empfehlen ,da ich großer Fan von Point and Klick Games bin
und es sehr gut gemacht ist .Aber es fehlt leider noch etwas ,etwas mehr Inhalt .
Für nen günstigen Preis soltet ihr aber zuschlagen!
Link zur Meiner Playlist ist hier
https://www.youtube.com/playlist?list=PLRgXPfS4vzVEPNabTUx8COk43AgShPjUV
Pro:
-Erfrichend Anders
-gutes Stimmung und Super Sound im Spiel
-verschiedene Perks im Spiel und Geheimnise zum erneuten Spielen
-auf Easy zu Leicht
Contra:
-zu Kurz
-Kaum Abwechselung
-wenig neue Gegner
ich gebe den Spiel Skyhill 2,5 Punkten von 5
und hoffe es wird weiterentwickelt ,mods ,dlc ....
👍 : 4 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
110 Minuten
Hmm, was soll man da großartig sagen... es ist ein netter Pausenfüller denn für mehr fehlt einfach der Inhalt. Ich habe es für 1,50€ im Sale vom übrigen Steam Guthaben geholt und würde mich ärgern, hätte ich den vollen Preis bezahlt. Deshalb gilt mein Review auch nur für den günstigen Sale-Preis! Für den Vollpreis ein definitives "No-Go"!
Das Problem ist, für die 15€ Vollpreis wird einem einfach zu wenig geboten meiner Ansicht nach:
- Die Grafik ist zweckmäßig
- Die Gegnervielfalt beschränkt sich auf lediglich 5-6 verschiedene, welche sehr linear auftreten
- Das Crafting- und Kampfsystem ist sehr rudimentär, ja sogar enttäuschend
- Die Spielzeit ist für einen Durchlauf mit knapp 2 Stunden extrem knapp
- Wiederspielwert ist gegen 0
- Einen nervigen Bug (Schlüssel verloren nach dem aufheben) und einen nicht dramatischen (Darstellungsfehler) schon im ersten Durchlauf gehabt
- nervige Story, die sich zwar am Ende auflöst aber vorher extrem wirr und random erscheint
Das war jetzt recht viel negatives aber wie gesagt, wenn ihr das Glück haben solltet im Sale ranzukommen dann kann man die 1,50€ schonmal investieren. Wer auf crafting/survival im FTL-Stil steht, kann hier ab und zu mal ein bisschen seinen Spaß haben. Für mich bietet es zwar jetzt keinen Anreiz für einen neuen Durchlauf aber für den Preis passt das schon. Hab's gesehen und zwei Stunden totgeschlagen, jetzt such ich mir eine bessere Alternative. :)
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
176 Minuten
Es ist die 1,49 im Sale definitiv wert!
Man darf einfach nicht viel erwarten.
100 Stockwerke nach unten ist das Spielziel.
Dabei verbraucht man pro betretenes Zimmer oder Flurlevel Hunger (100 Hunger maximal)
Es hat immer 2 Zimmer und einen Flur auf jedem Stock.
Man kann Dinge finden und Craften.
Das Penthouse ist sozusagen die Base in der das Bett und eine Werkbank zu finden ist.
Per Lift kann man immer wieder ins Penthouse zurück oder einzelne Flure befahren, wobei der Lift nicht auf jedem Flur halten kann.
An sich ein kleines nettes Spiel für Zwischendurch.
Beim ersten Mal bin ich relativ zügig nach unten gekommen weil ich auch ne Menge Zimmer ausgelassen habe aber man kann es immer wieder neu anfangen und Neues entdecken.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
231 Minuten
Täglich grüsst das Murmeltier oder soll ich besser sagen die Frustration. Am meisten nervten mich die "Verfehlt" Schläge auf die Mobs, gefolgt von "Leeren-Loots". Nach paar Anläufen zerstörte ich den Lift komplett und schmiss das Game in die Tonne.
👍 : 1 |
😃 : 2
Negativ
Spielzeit:
499 Minuten
Eines der sehr wenigen Spiele wo man sich einen "echten" zweiten Teil wünschen würde. Und ja ich weiss. Es gibt einen Nachfolger. Aber dieser hat eben nicht mehr viel gemeinsam mit dieser "Perle".
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
986 Minuten
Reines Glückspiel!!!
Ich mag die Grafik und die Story von Skyhill
aber das Spielprinzip ist einfach nur schlecht!
Das Spiel hat einen Glückfaktor der Superlative.
Man kann genauso gut Würfeln spielen und sagen
wenn ich 3 mal hintereinander eine 6 würfele habe
ich gewonnen. Genau das ist Skyhill.
Man fängt an und wählt sich eventuell noch 2 Perks,
wobei die passiven Perks nochmal denn Glücksfaktor erhöhen.
Bulimie = Halbierter Hunger aber Rikiso beim Essen
Gesundheit zu verlieren als Beispiel.
Dann arbeitet man sich durch die Stockwerke durch und
lootet monoton die Räume und bekämpft oder flieht
vor denn Gegner außer man hat ein Perk genommen
bei dem man immer denn ersten Schlag hat aber nicht
mehr fliehen kann. Im weiteren ist man dann auf
gedeih und verderben darauf an gewissen die richtigen
Gegenstände zu finden ansonsten ist es vorbei.
So kommt es, dass man selbst im 50. Stockwerk noch
nicht in der Lage ist die Küche aufzuwerten weil
man keinen Ziegelstein findet und verhungert.
Das große Problem ist einfach, dass man als Spieler
kaum Möglichkeiten hat diesen Glückfaktor auszugleichen.
Eigentlich gibt es nur 2 Möglichkeiten wenn man einen
Gegenstand braucht:
1.
Automaten aus denen man sich für Kleingeld Items ziehen kann.
Allerdings muss man erstmal einen Automaten finden und Kleingeld haben,
dann muss es der richtige Automat sein. Es gibt 3 Varianten
Essen, Teile und Medizin. Schließlich muss man noch das Glück haben
daraus denn passenden Gegenstand zu bekommen. Mal bekommt
man für 5 Münzen 5 mal Kleber obwohl man schon 3 Kleber hat und
dringend Stofflumpen braucht und einandermal bekommt man für 3 Münzen
2 große und einen kleinen Verbandskasten obwohl eine Bandage
gereicht hätte.
2.
Noch seltener als die Automaten findet sich ein Händler,
welcher dann genau einen Ggenstand gegen einen anderen
tauscht. Allerdings ist es hier wieder reiner Zufall. So tauscht er
mal eine Zwiebel gegen einen Hamburger und beim nächsten
mal ein Schwert gegen ein Stück Draht.
So sah mein letztes Spiel aus:
Perks: Überlebensausrüstung (Einmal Satt essen)
und Bulimie (Siehe oben).
100. Stock Start
97. Stock Händler gefunden (Tausch Kleber gegen Stachelkeule)
93. Kleber gefunden
97. Übermächtige Stachelkeule vom Händler erhalten
97. - 43. Stock Danke übermächtiger Stachelkeule kindleicht durchgemetzelt
42. Weiblicher Mutant 90 Gesund / Ich selber 85 Gesundheit
Mutant Blockiert Treppe von daher muss ich kämpfen weil auch
der Fahrstuhl nicht tiefer reicht.
Kampfbeginnt:
Ich greife an: Treffer 25Schaden
Mutantin greift an: Treffer 13Schaden
Mutantin erhält Extraangriff
Mutantingreift an: Treffer 20 Schaden (Kritisch)
Mutantin erhält Extraangriff
Mutantin greift an: Treffer 20 Schaden (Kritisch)
Ich versuche zu fliehen um mich zu heilen
Mutantin greift an: Treffer 12 Schaden
Mutantin erhält Extraangriff
Mutantin greift an: Treffer 19 Schaden (Kritisch)
Ich bin gestorben
Ich kann Skyhill nicht empfehlen, da es eine reine Abfolge
von Zufallsereignissen ist und man nur darauf warten,
dass das Glück auf der eigenen Seite ist um es bis
zum 1. stock schafft. Es gibt einfach viel zu wenig Möglichkeiten
auf das Spiel Einfluss zunehmen.
👍 : 13 |
😃 : 1
Negativ
Spielzeit:
437 Minuten
In Skyhill spielst du einen Hotelbesucher, der nach einem Bioangriff aus dem VIP Zimmer im 100 Stockwerk fliehen will.
Das Hotel mit seinen Stockwerken ist random generiert. In der Mitte gibt es ein Treppenhaus mit Fahrstuhl und an den seiten des Treppenhauses geht je ein Zimmer ab. Mit dem Fahrstuhl kann man fahren, aber nicht jede Etage ist erreichbar und manche Etagen sind defekt.
Zum Überleben muss man Nahrung suchen und auf sein Leben achten.
Dafür durchsucht man die einzelnen Zimmer. Auch Gegenstände herstellen ist möglich. Jedoch muss man viele im VIP Zimmer an der Werkbank herstellen.
Die Kämpfe gegen die Mutanten ist Runden basierend und man kann den Gegner direkt oder bestimmte Körperteile (mit Trefferwahrscheinlichkeit) angreifen.
Jeder Schritt im Hotel oder bestimmte Aktionen verbraucht Hunger.
Desweiteren kann man seinen Charakter aufleveln und man kann Fähigkeiten für die nächste Runde freischalten.....
Fazit: Klasse Rogue-like Game von Mandragora und Daedalic Entertainment
Wer die Demo mochte, mag zu 100% auch nun das Vollgame^^
Besonders für zwischendurch geeignet zum Entspannen.
👍 : 7 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
589 Minuten
"SKYHILL" ist ein rundenbasiertes roguelike Survival-Spiel.
Der Dritte Weltkrieg war keine schöne Sache. Durch Biowaffen laufen jetzt überall Mutanten und Muonkels rum. Gut, daß wir davon in unserem Penthouse im 100. Stock davon bisher nicht viel mitbekommen haben. Bisher. Denn jetzt herrscht gähnende Leere in unserer Minibar und wir sind gezwungen uns durch 99 Stockwerke zu kämpfen, um das Haus zu verlassen.
Jedes Stockwerk besteht dabei aus drei Räumen. Der mittlere ist stets das Treppenhaus, die anderen beiden Wohnräume. Das betreten eines anderen Raumes kostet grundsätzliche eine Nahrung. Meist enthalten die Räume lootbare Ressourcen. In allen Räume können Gegner lauern. Auch der Kampf erfolgt rundenweise. Im Kampf können wir zwischen drei verschiedenen Angriffen, die jeweils andere Wahrscheinlichkeiten auf Trefferpunkte haben, wählen.
Die Anordnung des Loots und der Gegner ist bei jedem Run anders und zufällig generiert. Es gibt aber bestimmte Strukturen, die stets gleich ist. So finden sich zum Beispiel die härteren Gegner nie in den obersten Stockwerken.
Meist ist der Aufzug im Treppenhaus nicht funktionstüchtig. Ist er in Ordnung, ermöglicht er es uns, schnell in andere Stockwerke zu gelangen. Wenn wir einiges an Loot angesammelt haben, sollten wir uns nämlich wieder in unser Penthouse im 100. Stock begeben, denn hier können wir eine Werkbank ausbauen, die uns den Bau bessere Waffen ermöglicht, den Herd aufwerten, mit dem wir dann neue Rezepte kochen können, die mehr Gesundheit geben oder unser Bett aufwerten, das uns ermöglicht Gesundheit zu regenerieren.
Gewonnene Kämpfe geben uns Erfahrung, mit der wir unseren Charakter aufleveln können, so daß er die improvisierten Waffen besser einzusetzen versteht. Sterben wir, verlieren wir alles, schalten aber Perks frei, von denen wir dann im nächsten Run zwei auswählen können.
Das Game bietet kurzweiligen Rundenspaß. Die comicartige Ästhetik paßt zum etwas absurden Setting, Sounds und Musik reihen sich gekonnt ins gelungene Gesamtbild ein.
Dabei sollte man allerdings bedenken, daß die Komplexität des Titels doch begrenzt ist. So gibt es sehr gut und kreativ entworfene Gegner, allerdings ist die Variationsbreite selbiger doch überschaubar. Auch ist die Motivation, wenn man es einmal aus dem Hochhaus geschafft hat (was außer auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad nicht so einfach ist), es erneut zu versuchen, nicht allzu groß. Die Perks für einen neuen Run sind nicht so ausschlaggebend und ändern kaum etwas am Spielgefühl.
Nichtsdestotrotz macht es aber erstmal richtig Laune, sich durch die Geschosse zu kämpfen. Für einen erfolgreichen Run sollte man gut mit seinen Ressourcen haushalten und stets überlegen, wie selbige am besten einzusetzen sind. Durch neue Rezepte können wir zum Beispiel deutlich bessere Nahrung aus dem zu findenden Eßbaren kochen und dadurch viele Stockwerke länger überleben. Der Erfolg hängt aber auch, wie bei einem roquelike üblich, nicht unwesentlich vom Glück ab.
[h1]Wertung:[/h1]
7/10 Atmosphäre
6/10 Story
7/10 Grafik
7/10 Sound
7/10 Spielmechanik
7/10 Balancing
7/10 Spielspass
[h1]Fazit:[/h1]
Stockwerk für Stockwerk für Stockwerk...
[h1][b]7/10 Gesamtwertung
👍 : 17 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
104 Minuten
Ein vielversprechender Anfang ist leider nicht genug.
Mit dieser Aussage kann man das Spielerlebniss von Skyhill ganz gut zusammenfassen. Ich habe die wirklich vorbildliche Gabe der Entwickler vorab die Demo spielen zu können genutzt und das Spiel danach sofort auf der Wunschliste gehabt. Auch gleich zum Release gekauft und gezockt.
Nun bietet die Demo im Prinzip bereits schon das ganze Erlebnis bis Level 80, also gut ein fünftel des Gesamtpaketes (wenn man jetzt mal von den 100 Etagen ausgeht, die das Ziel sind).
Leider sind viele Elemente der Spielmachnik ganz nett, aber dann eben doch nicht mehr als bloße Mausklicks. Nie hat man wirklich das Gefühl eine Entscheidung treffen zu können die dann auch längerfristige Konsequenzen nach sich zieht. Die Kämpfe z.B. sind rundenbasiert (toll) und man kann sogar einzelne Trefferzonen anvisieren (auch toll). Nur schnell merkt man, dass die Auswahl zwischen hoher Schaden wenig Trefferchance (Kopf) und niedrigster Schaden hohe Trefferchance (Körper) eben nicht wirklich spannend ist.
Ähnlich das Craftingsystem. Es ist toll, dass man ne Menge Gegenstände per Zufall verteilt finden kann. Nur das Freischalten weiterer Rezepte passiert immer und in jeder Partie gleich, nämlich per Erweiterung des Bettes oder der Werkbank oder der Kochnische. Mehr gibt es nicht! (Eine 4. Upgrademöglichkeit ist es, die Zimmertür zu verstärken, um während des Schlafens die Chance auf negative Ereignisse zu reduzieren.
Es ist zudem nicht möglich Gegenstände auch auseinander zu nehmen, um so evtl. die benötigten Materialien für eine Waffe zu bekommen. Einzig das Finderglück gibt vor, was ich am Ende für eine Waffe tragen werde.
So ist denn auch das Skillsystem (4 Punkte müssen pro levelup auf 4 Attribute verteilt werden) sehr oberflächlich.
Auf der Proseite steht eine schöne Atmosphäre die teilweise sehr gut vertonten, (per Zufall) zu findenden Audiologs stehen hierbei mit dem imo sehr netten Zeichentrick - Grafikstil auf einem Level.
Für Spieler die wenig Zeit investieren möchten, um ein Spiel zu verstehen, sich über oberflächliche Mechanik nicht all zu viele Gedanken machen oder eben noch nie ein Roguelike-Spiel gespielt haben, kann man das Spiel im Sale empfehlen.
Für alle Roguelike Liebhaber ist Skyhill leider nicht zu Ende gedacht worden und für den Angebotenen Preis eindeutig zu wenig wirkliches Spiel.
👍 : 41 |
😃 : 3
Negativ