Spielzeit:
1174 Minuten
The Deep Paths - Labyrinth of Andokost (v12)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587913680
[b]POSITIVES[/b]
+ grid-based Dungeon Crawler
+ gute Grafik (für das Genre)
+ klassische 4 Mann Party die zu Beginn generiert werden kann
+ 4 Attribute: Stärke, Geschick, Intelligenz, Vitalität die ausgewürfelt werden und wie bei D&D alle 2 Punkte über 10 jeweils einen +1 Bonus verleihen (alle 2 Stufen darf ein Attributspunkt verteilt werden)
+ klassische Waffen und Rüstungen
+ alle Charaktere können zuschlagen, wobei Charaktere vorne in der Formation öfter getroffen werden und die hinteren Charaktere schlechter treffen
+ Status-Effekte: Vergiftet, Geschwächt, Erblindet
+ Hinterhältiger Angriff wenn man es schafft den Gegner von hinten zu attackieren und Kritische Treffer (beides doppelter Schaden)
+ Schalter, Schlüssel, Trittplatten, Fallen und Teleporter
+ Gegner können auch von Fallen getroffen und in Fallgruben befördert werden (wenn ein Hebel dazu in der Nähe ist)
+ Gruppenmitglieder kommentieren bestimmte Orte, Dinge oder Ereignisse
+ verborgene Steinplatten und Geheimtüren die sich durch herab rieselnden Staub oder ein „Hmm“ bemerkbar machen
+ mittlerweile freie Tastaturbelegung
+ gutes Leveldesign mit gerade noch so überschaubaren Ebenen
+ 13 Ebenen (ohne die jeweiligen kleineren Unterebenen)
+ zwischen 15-20 Stunden Spielzeit (je nachdem wieviele Geheimnisse man finden möchte)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585544919
[b]NEGATIVES[/b]
- kein Intro
- nur ein grafisches Dungeonset (Hallo?!?)
- lediglich auf Englisch
- keine Vertonung der Gruppen-Kommentare und Dialoge
- nur 3 Professionen: Kämpfer, Magier, Schurke
- nur je 6 unterschiedliche Profilbilder für Männer und Frauen
- keine unterschiedlichen Rassen bei der Charaktergenerierung, nur Menschen
- keine Talente oder Fertigkeiten
- nur 4 unterschiedliche Zauber, die zudem auch nur mittels Zauberstäben ausgelöst werden können (also nix mit Zaubern einprägen oder neue Zauber pro Stufe)
- umständliches UI
- etwas schwerfällige Steuerung
- nervige Schriftzüge am oberen Bildschirm die nicht etwa nach kurzer Zeit verschwinden sondern nur durch neue abgelöst werden, wodurch immer irgend ein störender Text zu sehen ist
- Gegner können nicht nebeneinander oder gar in Vierergruppen stehen (wie in Eye of the Beholder)
- nach Angriffen kann man sich erst einmal nicht bewegen, was seit Dungeon Master aber eigentlich Standard sein sollte, und den Kämpfen hier arg die Geschwindigkeit rausnimmt
- kein Kampf mit zwei Nahkampfwaffen, während man seltsamerweise neben einer Nahkampfwaffe noch einen Bogen in der anderen Hand nutzen kann
- Kisten sind nur Deko und können nicht zerstört oder gelootet werden
- keine Automap, eine Karte ist erst verfügbar wenn man sie findet, was Quatsch ist, da ich davon ausgehe, dass einer aus der Gruppe sehr wohl den Weg mitzeichnen kann
- keine Markierungen auf der Karte möglich
- Karte dreht sich mit, was sehr verwirrend ist
- keine besonderen Verzauberungen oder dergleichen bei Waffen und Rüstungen
- Gruppeninventar (max. 40 Gegenstände) statt einzelne Inventare, welches auch noch sehr unübersichtlich ist, da immer nur eine bestimmte Anzahl an Gegenständen zu sehen ist
- keine Anziehpuppen, stattdessen fand man es offenbar für toll die Slots einfach nebeneinander anzuordnen
- nur ein einziger Rüstungsslot statt Helm, Brust, Beine usw.
- keine freie Rundumsicht, lediglich Blick nach schräg unten
- leuchtend weißer Staub der herab rieselt wenn man eine Geheimtür öffnet, was eher wie magischer Schnee aussieht
- Gegner haben zu viele Trefferpunkte (eine Ratte hat 95, während mein Krieger der 1. Stufe nur 23 hat...alles klar...)
- Rüstungen stehen aufrecht und strack im Raum, was unnatürlich aussieht
- Fallen verursachen bei jedem den gleichen Schaden, egal ob man Rüstung an hat oder nicht
- keine Nahrung und auch kein Rasten (man muss schlicht warten bis man wieder regeneriert ist, was schon ein paar Minuten dauern kann)
- kein Quickload(!), um neu laden zu können, muss man das Spiel quasi beenden und ins Hauptmenü zurückkehren
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586061468
[b]FAZIT[/b]
The Deep Paths von Ende 2016 macht leider viele Dinge falsch die eigentlich Standard sein sollten, aber es macht auch mindestens genauso viel richtig. Aber eins nach dem anderen.
Zur Story: In der Stadt Theraborn wird der Marktplatz durch ein Erdbeben abgesenkt und offenbart das versteckte und lange verborgene Labyrinth von Andokost. Elyn, die Thronverweserin sammelt die vom König auserwählten vier Helden um das einst vom Erzmagier Andokost selbst verschlossene Dungeon zu erkunden und um herauszufinden welche Gefahren im Untergrund lauern, in dem sich der Erzmagier damals zusammen mit seinen Wächterkreaturen selbst einschloss.
Die Charaktererschaffung beschränkt sich leider auf das nötigste, wobei man sich bei den Attributen und den Gegenständen spürbar an D&D orientiert hat, was ich aber absolut gegrüße.
Es mangelt etwas an Abwechslung, da es nur einen grafischen Dungeon-Hintergrund gibt, der sich auch nicht mehr verändert (wie bei Dungeon Master). Aber das Spiel hat mir stets Spaß bereitet und mich nie gelangweilt. Die Ebenen haben mich stets gefordert und man freut sich immer wenn man wieder bessere Ausrüstung findet. Alles in allem ein recht klassischer Dungeon-Crawler den ich jedem Fan dieses speziellen Genres empfehlen kann.
Über einen 2. Teil würde ich mich wirklich freuen.
Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner [url=http://store.steampowered.com/curator/10868887-Dark-Chummer%27s-Reviews/?appid=63110]Gruppe[/url].
👍 : 18 |
😃 : 3