Kick Ass Commandos Bewertungen

App-ID359140
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Anarchy Enterprises
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten, Statistiken
Genres Indie, Strategie, Action, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung17 Nov, 2016
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English

Kick Ass Commandos
6 Gesamtbewertungen
6 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung

Kick Ass Commandos hat insgesamt 6 Bewertungen erhalten, davon 6 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.

Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 31 Minuten
geil
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 478 Minuten
Cooles Game für zwischendurch.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 121 Minuten
Old school fun! Truly missing Rob Hubbard ... ;-)
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 36 Minuten
Es ist sehr geiles spiel aber mein controler funktioniert da net Trotzdem MEGA
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 66 Minuten
A Coop-Mode, Splitscreen and Online Coop would be very nice, but it is still a great Game. 10/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 157 Minuten
Bisher wirklich noch nicht viel gespielt, aber ich bin jetzt schon von dem Spiel begeistert. Ich mag Twin-Stick-Shooter. Das ganze bisherige Setting erinnert mich irgend wie an Ikari Warrior. Man kann seine Chars skillen und der Soundtrack ist bisher geil. Ich habe noch nicht mal das Tutorial durch, aber das was ich bisher gespielt habe macht Lust auf mehr!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 46 Minuten
Einfaches Spielprinzip mit guter Controler Unterstützung. Den Grafikstil muss man einfach lieben, auch wenn man sich den den gefühlten 8-Bit Games schon langsam satt gesehen hat. Was noch fehlt sind Steam Achievments und verbesserter Support für den Steam Controller.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 50 Minuten
Ich kann es nicht empfehlen, obwohl es mir eigentlich gefällt. Die Kamera ist mir aber doch zu nervös und ab und zu ruckelt es bei mir, wieso auch immer. Erinnert ein wenig an Door Kickers: Action Squad, kann dem Game aber nicht das Wasser reichen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 128 Minuten
Keiner schreibst irgend etwas? Dann mal hier ein paar erste Eindrücke von mir. [u]Allgemein:[/u] Daumen hoch - mit Vorbehalten. Der Ablauf: Grundsätzlich ein Twin-Stick-Shooter im Pixellook. Man rennt, ähnlich wie bei "Commando" (C64), "Rambo" (C64) oder "Dogs of War" (Amiga), per Draufsicht durch eine weitgehend zerstörbare Landschaft und ballert mit Anleihen an Bullethell-Shooter fleißig herum bis man den vorgegebenen Endpunkt erreicht hat. Nebenbei sammelt man gefangene Kameraden (fast möchte ich "Bros" sagen) ein, die dann wie die Eier bei "Yoshi's Story" als Kette am Spieler mitlaufen und ebenfalls fleißig ballern. Nebenbei das übliche Aufsammeln von Power-Ups, Health usw. Als Soße obendrauf gibt es viel derselben - also die große Schlachtplatte mit reichlich Splatter. Das macht schon Spaß, aber es fehlt der letzte Schliff und es wird - wie so oft - unnötig Potenial verschenkt. Denn: [olist] [*]Die Musik ist leider ein völlig belangsloses Gitarrengeschruppe und sofort vergessen. Da hat man am falschen Ende gespart - die oben genannten Titel und heute "8 days" machen das viel besser und sind mir bis heute, fast 30 Jahre später (C64), noch im Ohr. Die Waffengeräusche mit Rückschlag und der Rumms bei Explosionen sind aber kräftig und gut gelungen. [*]Die eigenen Mannen und die Gegner sprechen wenig oder nicht, was viel Atmosphäre verschenkt. Nur eine Art Ansager bellt ab und zu markige Sätze. Mit ein bisschen Glück kann man mit guten Sprachsamples aber riesig Bekanntheitspunkte machen und auf ewig in Erinnerung bleiben, man denke an die unvergesslichen Samples in Terminator ("Hasta la vista, baby!") oder etwa Shadow Warrior ("You're half the man you used to be!"). [*]Die Übersicht im Spiel finde ich nicht besonders gut und sie wird vom übertriebenen Splatter noch gestört. Hier wäre weniger mehr gewesen und vielleicht etwas Rauch, Feuer oä. interessanter. [*]Die Gegner spawnen unrealistisch und warten oftmals brav, bis man den Triggerpunkt berührt, um sich erst dann im Bewegung zu setzen. Dazu sind sie häufig relativ doof, oft taub und zugleich manchmal so kampfeslustig, dass sie z.B. übereifrig schon die Wände mit ihren Messern bearbeiten. Sie wirken ein bisschen wie Zombies. Hmmpfh, na ja. [*] Das Spiel scheint außerdem nicht fertig, sondern ist laut Titelbildschirm im "Early Access Alpha 0.0.20", was Steam vorausschauenderweise aber so nicht aufführt. Wirkt auf mich persönlich nicht eben gut und weckt nur wenig Vertrauen. Weiter werden dort allerlei Level und eine Kampagne angekündigt. Am besten hätten die Devs noch "Entschuldigung..." drangeschrieben. Immerhin: Einer der "Early Access"-Level ist aber wohl komplett spielbar und bietet eine Art Ablauf-Baumstruktur mit 18 Untermissionen, um so einen Wiederspielwert zu schaffen. Vermutlich ist das Budget super knapp und die Devs versuchen gerade, mit diesem Verkauf das Geld für die nächsten Level reinzuholen. [/olist] [b]Technisches:[/b] An meinem Mac Mid 2014, 16GB, SSD, Intel Iris mit Mavericks und XBox-Controller läuft das Spiel bisher problemlos. Im Startbildschirm ist jedoch der Controller nicht benutzbar. [b] Fazit:[/b] Das Spiel ist schon ok und ich finde es erfreulich, dass sich Indies diesem altehrwürdigen Genre widmen. Schade, dass aber die sich bietenden Möglichkeiten nicht genutzt werden. Ich persönlich wünsche mir zur Abwechslung mal ein Revival, das mich vom Hocker haut. Lauwarme Titel gibt's genug.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positiv
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