Pixel Privateers Bewertungen
App-ID | 342640 |
App-Typ | GAME |
Entwickler |
Quadro Delta |
Herausgeber |
Re-Logic |
Kategorien |
Einzelspieler, Steam-Cloud, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop |
Genres |
Indie, Action, Simulationen, Rollenspiel, Abenteuer |
Datum der Veröffentlichung | 21 Feb, 2017 |
Plattformen |
Windows |
Unterstützte Sprachen |
English |
13 Gesamtbewertungen
9 Positive Bewertungen
4 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Pixel Privateers hat insgesamt 13 Bewertungen erhalten, davon 9 positive und 4 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Pixel Privateers im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
233 Minuten
Großartiges kleines Crew-Game mit Exploration, Tech-Tree und ausbaubaren Schiffen
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
415 Minuten
Fühlt sich nach kurzer Spielzeit (jetzt knapp 7 Stunden) unglaublich wiederholend an.
Vielleicht werde ich mir noch das Ende der Kampagne aufzwingen-vielleicht aber auch nicht.
Der Vorgänger Pixel Piracy hatte irgendwie mehr Charm.
Ich weiß nicht.
Bei einer so langen Wartezeit eine schlechte Kopie des Vorgängers serviert zu bekommen fühlt sich blöde an.
Für den Inhalt des Spieles sollte man eher im Bereich von 5€ bereit sein das Spiel zu kaufen-ansonsten nicht.
Man kann zwar hoffen das noch Patches kommen die diverse Spielinhalte hinzufügen/abändern-aber daran glaube ich nicht.
Besser aufgehoben ist man mit dem Vorgänger - oder auch Starbound.
👍 : 5 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
2401 Minuten
Looten und leveln, das muss drin sein in nem Spiel. Mehr brauch Pixel Privateers auch nicht und ist es auch nicht.
Ich habe mit dem Spiel viel Spass und die Pixelgrafik ist so, wie ich es mag. Es ist ein schönes kleines Game für zwischendruch. Das mit dem (aller-) letzen Beta Patch eingeführte Autoattack bzw. besser gesagt Autodefend ist hilfreich und ich empfehle jedem der das Spiel zockt in den Steam Spieleeinstellungen auf den Public Beta Patch zu wechseln.
Klare Kaufempfehlung, 15 Euro ist fair.
👍 : 2 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
899 Minuten
Also ich finde das Pixel privateers ein sehr gelungenes Spiel ist. Jedoch ist es ein bisschen kurz, da ich bei Terraria zum Vergleich 400 stunden gespielt habe bin ich hier schon nach 14 Stunden durch und die Story wiederholt sich von vorne.
Ich hoffe natürlich auf Updates die neue Galaxien hinzufügen :)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
2586 Minuten
ACHTUNG: Es gibt zurzeit noch kleine und größere Bugs. Die kleinen das eine Spielfigur mal festhängt sich nicht wegbewegen kann (oft schaffen sie es dann doch) und der schlimmere, ich konnte Heute eine Mission nicht laden da das Spiel einfach abstürzt. Ich gehe mal davon aus der der Planet irgendwie verbugt ist leider kann ich die Mission da nicht abbrechen.
(falls jemand das selbe Problem hat, einfach später nochmal versuchen oder Schwierigkeit der Mission ändern, bei mir hat es geholfen.
Da das Spiel wirklich gut ist und Spaß macht gibts dennoch eine kaufempfehlung. Ich hoffe einfach mal das der Entwickler die Probleme noch beseitigt.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
979 Minuten
Erst 4 Stunden in Multiplayer, dann 1 Stunde Solo. Nun Schlafenszeit. Die strategische Vielfalt in dem Spiel in Form von Gruppenzusammenstellung mit den dazugehörigen Skillbäumen ist einfach überwältigend. Dabei habe ich erst die ersten 3 Tier-Bäume freigeschaltet...
Was ich außerdem sehr sehr gut finde ist die einstellbare Schwierigkeits-Variationen der zu betretenden Planeten.
Super Spiel, somit der Hype befriedigt ;)
Wir haben ein wenig das Gefühl, dass die Solo-Variante etwas besser sein könnte als die Multiplayer Variante. Wenn man mit 3 oder 4 Spielern spielt, hat man nur jeweils 2-3 Einheiten dabei, sodass man sich direkt automatisch spezialisiert und kaum Raum für Möglichkeiten bietet. Außerdem ist man dann leicht unterfordert mit nur diesen 2-3 Einheiten und dessen Fähigkeiten.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1229 Minuten
Pixel Privateers würde ich als Shoot&Loot in 2D im SciFi-Setup beschreiben. Zu diesem Titel kam ich, weil ich auch Pixel Piracies gespielt hatte.
+ Charakterentwicklung und Loot-System
+ Umfangreiche Waffentypen
+ Ansehnliche Grafik im Pixel-Stil mit lebendig wirkenden Levels
+ Schwierigkeitsgrad kann vor jeder Mission angepasst werden
- Level wirken immer sehr ähnlich
- Wenig Abwechselung
- Story wirkt sehr in die Länge gezogen
- Unpassende Musik (wohl aus Pixel Piracies übernommen?)
-- Multiplayer (public) scheint nicht zu funktionieren
Fazit:
Auch wenn mir die ersten Stunden Spaß machten, flaut der Spaß ab. Jede Mission ist irgendwie gleich. Seit 10 Stunden hat die Storyline keine Fortschritt gemacht. Wer den Pixel-Stil mag, auf Multiplayer verzichten kann und ein paar Stunden Unterhaltung reichen, wird hier zufrieden sein.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
1350 Minuten
[h1]Terraria + Borderlands = Pixel Privateers[/h1]
[u]Wertung:[/u] [b]8 / 10[/b]
[u]Pro / Kontra:[/u]
+ Lootexplosion!
+ Anpassung eures Schiffes / Teams
+ Humor
+ Variabler Schwierigkeitsgrad der euch belohnt wenn ihr Risiken eingeht
+ Verschiedene Planetentypen und Fauna
+ Resourcenmanagment
+ Zufallsevents / Quests
+ Fordernde taktische Kämpfe
+ Komfortfunktionen bei der Sortierung / Managment eures Inventars
+ Recht viel Content für den Preis
+ Wiederholbare Kamapgne!
- Manche Gegnergruppen, vor allem grössere, können frustrierend und unerwartet euch töten ohne viel Gegenwehr
- Memory Leak nach längeren Game Sessions lassen das Game ruckeln
- Die normalen Nebenaufgaben werden recht schnell wiederholt
- Märkte werden ab der Mitte des Spiels recht unbedeutend, ihr benötigt Credits fast nurnoch für Schiffsupgrades
[u]Preis / Leistungsverhältnis:[/u] [b]Sehr gut![/b]
[u]Was ist Pixel Privateers?[/u]
Pixel Privateers ist ein 2D Taktikspiel mit Schwerpunkt auf effektgeladene Kämpfe, bissigem Humor und der Bereicherung nach erledigten Missionen geht. Die Charaktere, oder eher das Team, wurden in eine andere Galaxis gebracht durch ein Wurmloch welches jedoch dann instabil wird, eure Aufgabe ist das wieder zu korrigieren! Auf eurem Weg durch die Galaxis landet ihr auf Planeten und erledigt alle möglichen Quests, dem Scannen von bestimmten Räumen, der Rettung von Gefangenen oder einfach Proben zu sammeln. Doch auch auf den Planeten selber können zufällige Quests erscheinen und das ganze etwas abrunden, auch während der Raumfahrt. Auf dem Weg stattet ihr eure Recken immer besser aus, bezwingt härtere Gegner und bekommt immer mehr Loot. Apropo Loot ...
Der Vergleich vorher übrigens zu Borderlands meinerseits kommt da wirklich nicht von weit her da jeder Gegner, jedes Kiste, jedes Versteck und natürlich die Bosse lassen einen schieren Lootregen auf den Boden prasseln. Bestimmte Quests lassen sogar epische Ausrüstung fallen, sind aber auch entsprechend schwerer als die üblichen Aufgaben. Dennoch werdet ihr auch so normal genügend Sachen bekommen die ihr gegen Credits oder aber Masse wiederverwerten könnt, Treibstoff ist die letzte Resource die ihr aber nur für euer Schiff benötigt.. Letzteres ist eine universelle Resource die ihr braucht für das wiederbeleben eurer toten Truppen, zum klonen und zum replizieren von Gegenständen. Entsprechend wird auch schlechter Loot somit gut eingesetzt.
Neben dem gesamten looten habt ihr aber auch so genug zu tun entsprechend die Privateers anzupassen wie es euch beliebt. Nach jedem Levelaufstieg könnt ihr Punkte in verschiedene Talente setzen oder aber mit entsprechenden Gegenständen ihre Klasse ändern. Von diesen gibt es insgesamt 5 im gesamten Spiel. Den "Vanguard" Tank der dafür sorgt das er alle Gegner bei sich hält. Der Heiler damit ja niemand eurer Gruppe stirbt. Der "Marine" der spezialisiert ist auf schnelle Angriffe und Gebietsschaden verursacht. Der "Support" der mit verschiedenen technischem Spielzeug entweder Gegner angreift oder sie langsamer macht und euch durch Rauchgranaten schützt. Als letztes kommt noch der "Scout" dazu der sich auf Fernkampfangriffe durch Gewehre spezialisiert, viel austeilt aber wenig einsteckt. Jeder der Klassen hat jedoch drei verschiedene Klassentalente die durch die Gegenstände selbst bestimmt werden. So kann beispielweise der Heiler statt einem einzigen die gesamte Gruppe langsam hochheilen, oder der Marine gibt euch einen Stärkungseffekt mit dem ihr schneller angreift oder aber eine Granate wirft. Die Wahl liegt an euch also und ihr könnt sie weiter modifzieren mit der Forschung.
Forschung funktioniert als eine Art Talentbaum für weitere Fähigkeiten für eure Klassen die ihr weiterentwickeln könnt. Dadurch müsst ihr aber Forschungsgegenstände beschaffen die wiederum Gegner fallen lassen und im Hintergrund automatisch generiert wird. Jedoch braucht ihr auch diese Forschungspunkte für etwas anderes als bloss eure weiteren Talente, sondern auch zum identifizieren eurer seltenen, epischen, legendären oder gar Artefaktgegenstände bevor ihr sie eigentlich verwenden könnt. So entsteht eine strategische Entscheidung nach der anderen die ein Kernaspekt des Spiels ist. Sehe ich lieber zu das meine Talente stärker werden oder will ich lieber bessere Ausrüstung für mein Team? Das selbe kommt später noch mit eurem Schiff dazu welches ihr an Schiffswerften upgraden könnt und mehr Räume reintun könnt die wiederum aber nur spärlich da sind. Lieber Forschungsstation oder doch lieber Sicherheitsraum? Letzteres wäre vielleicht eine kluge Entscheidung den auf eurem Weg durch die Galaxis kann es euch auch oft passieren das ihr geentert werdet von Gegner und diese aus eurem Schiff vertreiben müsst! Ihr merkt also, ihr seid immer mit irgendwas beschäftigt, egal ob Inventarkontrolle oder ausarbeiten eures Teams.
Genau da aber scheiden sich bei vielen die Geister jedoch, manche wollen eben mehr die Gefechte sehen als einen Grossteil des Spiels vielleicht hinter Menüs zu erblicken. Darauf solltet ihr euch aber einstellen entsprechend wirklich das Inventar / Forschung und Galaxiskarte zu überblicken und eure nächsten Entscheidungen zu treffen. Das Spiel bietet zwar einige nette Funktionen es euch leichter zu machen wie eine Massenkonvertierung eurer schlechteren Items dergleichen. Aber rechnet dennoch damit immernoch entsprechend viel Zeit mit simplen Text zu verbringen!
Mir persönlich macht das jedoch nichts aus und finde das Spiel als solches recht witzig und gut programmiert. Vor allem für den Preis kann ich es nur jedem empfehlen der ansatzweise etwas mit dem Grafik / Spielstil etwas anfangen kann!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1089 Minuten
Pro:
Ein sehr gelungenes Spiel mit viel Witz und Parodie
Coop
Schiffe lassen sich ausbauen
Eine menge Auswahl an Equip
Contra:
Das Inventar wird schnell unübersichtlich
👍 : 6 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
2608 Minuten
Anfangs etwas überladen, aber nach etwas Einarbeitungszeit macht es einfach nur Spaß! Looten und leveln, das muss drin sein in nem Spiel...!
Am besten vergleichbar mit Starbound, nur ohne Abbau- und Baufunktion!
Aus nur mal kurz anspielen wurden 7 Stunden am Stück...
Coole Bosskämpfe, interssantes Setting und genialer Soundtrack runden das ganze ab.
Mann will einfach nur Planet für Planet erkunden und immer besseren Loot bekommen.
Ich kann es nur empfehlen!!
*UPDATE*
Die Entwickler sind pleite, es wird keine Updates geben - ich hatte mehr als 40 Stunden Spaß damit,
meiner Meinung nach ist es das Geld wert!
👍 : 3 |
😃 : 0
Positiv