Pixel Privateers 评测
应用程序 ID | 342640 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Quadro Delta |
出版商 | Re-Logic |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作 |
流派 | 独立, 动作, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 21 二月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

183 总评论
142 正面评价
41 负面评论
大多数好评 评分
Pixel Privateers 已收集 183 条评测,其中 142 条好评,41 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Pixel Privateers 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1635 分钟
第一次评测
首先:
可以说是内容丰富,各个职业。
装备系统,从灰 ,白,绿,蓝,紫,到红。各个装备的属性也不同。
有船坞可以更改你的飞船,各个飞船里面的空间也不同。
爆肝刷刷刷。
要说差评的话,也就没有中文。虽说英语略懂吧。但是看的累的慌。
最后:
we need chinese!!
👍 : 18 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
28 分钟
This is a good game, but not in Chinese, please contact finished group a with a view to communicate!
这是一款好游戏,但是没有中文,请给汉化组一个联系方式以便沟通!
這是一款好遊戲,但是沒有中文,請給漢化組一個連絡方式以便溝通!
これは良いゲームですではなく中国語が完成したグループを連絡してください、通信を一望!
Это хорошая игра, но не в китайский, пожалуйста свяжитесь с готовой группой с целью общения!
Il s’agit d’un bon jeu, mais pas en chinois, contactez le groupe fini un en vue de communiquer !
Dies ist ein gutes Spiel, aber nicht in Chinesisch, kontaktieren Sie bitte fertige Gruppe ein mit einem Blick zu kommunizieren!
👍 : 25 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2339 分钟
这游戏应该是我买的最扯的一款,按理说这是一个神作的基本,缺乏了几个比较关键的功能比如进入战斗后根据指示打死敌人以后,其他敌人应该进行无差别攻击,但是却没有这个功能,导致大怪打死了,几个苍蝇还要去一个一个的点,很烦。
但是最扯的不是游戏本身的问题,而是开发商跑路了,现在我每次要玩的操作就是在STEAM上面下载这个游戏,然后再去下个简体中文盗版,再用盗版覆盖正版...感谢云存档,68买一个云存档,其实也没啥毛病...
PS:制作组你们的资方真是瞎眼了!
👍 : 10 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
513 分钟
游戏还不错,由于乱用燃料导致删档几次,不过慢慢的什么都懂了。
由于个别基佬说英语实在烂,于是个人制作了简单的机翻汉化,但是测试期间我只做了设置汉化,游戏还能正常显示,但做了部分技能汉化后,游戏打开又变成英文,而且部分界面不正常显示,实在找不到问题所在,汉化工程只能放弃。不过感觉游戏太冷门,各大论坛贴吧都没什么人,估计官中三方基本无望,就这样吧.。
👍 : 10 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
436 分钟
完全被泰拉瑞亚的制作组骗了!
游戏无聊!已经停止更新!别买!
👍 : 8 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1156 分钟
[h1] [6.5/10] [/h1]
《不存在的耐玩性》
“地图上繁多的星球冒险点、不同种类的星际雇佣兵、暗黑式的刷爆装备系统。
没有错,这游戏一上来就通过以上要素带给我强烈的探索感。
但在实际游玩了15+h之后,重复的地图,无意义的任务,吝啬的角色成长,
都狠狠的把这游戏的乐趣消磨殆尽。
唯一能获得一丝快感的,是战斗中掉落出红色装备的一刻吧。
因此十分不同意鉴赏家在推荐中说的"耐玩",这反而是该游戏最弱的一项。
此外,制作组已经几个月没有更新了,怕不是已经弃了。
反正不管更新与否,我也已经没有动力再打开这款游戏了。
本想给出我在STEAM上的第一个差评,但仔细回味了一下这游戏在前10个小时给我带来的乐趣,
这一刀就留给别人了。
”
---Wingo
👍 : 17 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2109 分钟
不错的游戏,适合喜欢刷刷刷和各种捡装备爱好者。
玩了十几个小时以下为英文苦手提供点心得:
**********3月23日更新**********
========
游戏里分为五种职业:
1.Vanguard(先锋军),黄色盾牌图标。坦克兼中等输出,主要负责嘲讽,伤害减免,以及帮后方队友减免伤害。队伍里必不可少的角色。
2.Marine(陆战队),红色导弹图标。游戏里第二高的输出职业,高护甲,同时兼有中等坦克能力和部分治疗能力,拥有对前方一定范围队友提供群体减伤技能,同时拥有CD短的强力AOE技能。
3.Engineer(工程师),蓝色芯片图标。辅助型职业,可设置无人机和多功能强力炮塔以辅助治疗/输出/坦克,自身输出能力一般,同时可破解房间的电门开锁,瘫痪周围机械单位(升级科技树可变瘫痪范围为所有敌人)。
4.Scout(侦察兵),紫色准星图标。游戏里输出最高的职业,以双手远程武器为主,拥有短CD超强单体伤害技能,能够给敌人Debuff,增加团队伤害,阻止对方攻击,拥有自身隐形(升级科技树后变为全队),反侦察能力。护甲血量低但拥有降低自身仇恨的能力。
5.Medic(医疗兵),绿色十字图标。强力治疗型职业,但输出能力垫底,拥有超强单体减伤(90%)技能,同时能够降低敌人治疗,清除自身仇恨,给队伍提供被动治疗Buff和属性增益。队伍里必不可少的角色。
========
·这个游戏有个很有意思的特点:不同职业的队员的基础技能(默认快捷键1)取决于其角色装备类型,具体类型可以看装备名字。
·以下列出(目前玩到全队41)出现过的的所有职业装备类型:
Vanguard(先锋军):
1.Kinetic Shield(力学护盾):使坦克有几率格挡前方攻击,并保护坦克后方队员不受伤害。格挡伤害量取决于该装备属性上的Block Amount(格挡伤害量)与坦克耐力属性提供的格挡伤害减免量。(被动技能无法使用)。
2.Assault Frame(突击套装):坦克获得基础冷却时间6秒的冲刺技能,向目标敌人发起冲刺,击飞并对沿途所有敌人造成伤害。效果取决于装备上三项属性:Bonus Armor(额外护甲,为坦克提供的额外护甲值数目) ,Block Amount(格挡量),Damage Bonus(额外伤害值)。
3.Microwave Shield(微波护盾):生成护盾力场,使坦克持续对周围敌人造成Radiation(辐射)属性伤害,伤害值取决于装备上的Damage/Sec(伤害/秒)属性。冷却时间30秒,2秒释放。
4.Prolate Shield(扁状护盾):在目标身上创造一个能够吸收受到伤害的护盾,持续10秒或护盾被击破为止。吸收伤害总量显示为Shield Strength(护盾强度)属性。
5.Dome Shield (穹顶护盾):将周围队员包围在半球形护盾的防御下,吸收一定比例的伤害。不可自动使用。
Marine(陆战队):
1.Automatic Reloader(自动装弹装置): 缩短自身弹药装填时间(被动), 立刻装填三倍于最大弹药量(主动,冷却时间2分钟)。
2.Haste Field(急速力场): 增加力场范围内队员一定程度攻击速度(增加程度由Fire Rate(攻击速率)属性决定,被动,范围1.0),解除力场范围内所有队员身上的移动速度Debuff(主动)。
3.Grenade(手雷):向目标扔出小型爆炸装置,接触目标时爆炸(单体伤害,10秒CD,1秒释放)。伤害取决于装备上Damage(伤害)属性,受到装备副属性 + xx% All Damage Done (+ xx% 所有造成的伤害加成, 以下简称词缀加成)的加成。
4.Nerve Gas Aerosol(神经毒气喷雾器):向敌人喷射慢性神经毒气,降低目标的移动速度,装弹速度和攻击速率 40%,并缓慢造成Corrosion(腐蚀)属性伤害,伤害量取决于装备上Damage/S(每秒伤害)。
Engineer(工程师):
1.MultiTurret(多功能炮台):召唤多功能固定炮台(分为激光炮台和迷你枪炮台,主动技能,2秒CD,1.5秒释放。)。 炮台伤害取决于装备属性中的Turret DPS(炮台秒伤),激光炮台和迷你枪分别对应下面的Laser和Mini Gun 数字。同时炮台射速有Fire Rate Bonus(射击速率奖励)属性加成。
2.MultiBot(多功能机器人):召唤防御性辅助机器人,默认只有Slow Field Bot (减速力场机器人),主动技能,2秒CD,瞬发。其他功能机器人可科技树解锁。装备仅有Max Bots (最大机器人数)属性。
3.Assult Drones(突击无人机):发射一个或者多个无人机,攻击附近敌人(主动技能,可设置自动使用)。分为两种模式:一是攻击所见的所有敌人。二是保护工程师,只攻击范围内敌人。
4.Weapon Jammer(武器干扰仪):干扰目标敌人的武器使之在一段时间内无法使用。无法对近战武器使用。拥有Effect Duration(干扰持续时间)和 Cooldown(冷却时间)属性。
Scout(侦察兵):
1.Holoprojector(全息投影仪):投影与侦察兵模样相同的诱饵,自动攻击侦察兵攻击目标并生成大量仇恨(主动技能,可设置自动使用,3分钟CD,3秒释放)。
2.Biocial Suppressor(杀伤性干扰器):降低50%由侦察兵产生的仇恨,30%几率在攻击时对目标造成持续性毒素伤害,并降低目标受到的50%治疗量(被动技能)。
3.Amplifying Field(增强力场):在侦察兵前方设置增加伤害的力场护盾,护盾需要手动切换激活。护盾每秒增加一次射击伤害。
Medic(医疗兵):
1.Nanobot Injector(纳米机器人注射器):给目标生命体注射纳米机器人,随时间缓慢治疗目标。主动技能,可自动使用,拥有Healing Boost(增加治疗量)属性。冷却时间5秒。
2.Defibrillator(起搏器):复活阵亡的小队成员,但每次使用会缩短队员可复活的的时间倒计时,使之更难复活。冷却时间20秒。
3.Tissue Repairer(组织修复器):在短暂的准备时间后为队员立即回复大量生命值(可自动使用)。冷却时间15秒。
4.M-Phase Booster(M型相位增幅器):显著提高附近单位的细胞分裂速度,恢复目标部分生命值。
====小缺点:
1.游戏以宇宙为背景,但地图上的星球与其说是“星球”,更像是一个副本,也就是说星球的概念并不强,只是相当于两边围了空气墙的副本。可以考虑取消空气墙,做成类似Starbound,呈首尾连接的地图,向着一个方向走还可以回到原点。如此一来探索可能会更有意思。
[strike]2.希望能添加批量售出的功能,一件件卖完列表自动拉到顶上确实很麻烦...[/strike]
最新版本已解决,增加了选择售出功能,列表也不会在每次购买/售出后自动拉到顶上了,大好评!
PS: 黑市扫货大法好!已经停不下来了....
黑市扫货:黑市中列出商品有对应价格但不点出科技树是不会显示品质的,然而游戏中装备价格受到品质和词缀的综合影响,例如30级装备蓝绿装均价2000-3000信用点数(也就是钱),但如果黑市中突然出现一件8000或者10000+价格的装备,那么至少是红色Aritifact(神器)品质的装备可能性很高。目前得知黑市可以刷新出Lengendary(传说)的橙色品质装备。当然价格相比起一般装备翻十多倍...
PPS:因此可以得知,游戏初始选择黑市出货率三倍的选项是没错的,因为副本掉落的装备神器品质以上的不多,即使选择+3敌人等级 +3掉落物品质的副本难度选项,以多次副本来看红色装备也只是偶尔见到,因此黑市刷装备还是很重要的。
👍 : 27 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2727 分钟
当前版本离能爽快的体验刷刷刷的感觉还很远,也没有足够多的策略让我们研究。
更新-在它变的足够优秀之前,开发商就已经破产了。
+像素风:像素风的细致角色建模,角色外形能随着你为它穿戴的装备而改变。
+易上手的角色构建:简单明确的属性机制,通过属性+装备搭配可以较为简单的明确某个职业的核心思路,在中期即可明确职业发展思路和方向。
+有一定的策略深度:能够同时出战最多8人,通过搭配最多5种不同的职业,能形成较为有趣的策略思路。
+动态难度调整:开始一个新任务时,怪物的等级及掉落的装备将随着角色等级的提升而提升。
+较为清晰的怪物特色:除人形怪以外,闪光柱、毒气人、碾碎者、炸弹人,每个都需要玩家评估击杀优先级,并确定是否优先击杀。
+太空史诗:终于不是奇幻刷刷刷了。
-装备的外形缺乏辨识度:基于像素风的ICON设计,难以一眼看出装备及其特性。
-平衡性糟糕:不同职业、不同副手,平衡性非常糟糕,很多理论上的BUILD只有娱乐效果,无法应用于实战中。装备词条的成长线性比较糟糕。
-飞船系统过于简单:强烈建议科技中飞船相关的科技提取出作为飞船的零件,为战略资源,需要玩家通过任务收集、解锁、制作,而非同样占用研究点,与职业强化冲突。
-关卡重复度过高:无论常规关卡还是飞行遭遇关卡,都变成清图体验,应该有更丰富的关卡设计:护送VIP至地图某个房间、指定时间击杀一定数量的特殊怪物、在某个位置放置特殊信标后坚守一定时间、狙击敌方运输机等等。不同的关卡怪物及掉落特性有待提升:城市关卡应该更多房间巷战、更多掩体,野外关卡应该有开阔空间及更多飞行单位,有些关卡应该有潮水一样密集的敌人,有些关卡应该有稀少但更强悍的敌人,这些均未体现在游戏中。导致大约2小时后就会厌倦游戏的内容,后续的关卡就纯粹变成数据的堆砌——但堆砌数据的FARM体验远没有暗黑3来的优秀。
-MF属性不应该出现在角色身上,而应该出现在飞船等周边上,它应该是一个非战斗养成属性,不要让玩家纠结。暗黑3把MF属性拆分到巅峰系统中就是一个很好的设计,请好好学习。
结论:
定位尴尬,在策略性上难以形成足够的体验挑战,在刷刷刷的过程中难以像同类刷刷刷游戏爽快。
我相信开发者会不断的优化游戏体验,此好评仅为鼓励开发者更新,在当前阶段,不建议原价入手。
👍 : 29 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
924 分钟
2018更新:公司破产了,开发者和发行商闹掰了,不建议购买
===
Engage!!!
===============
简单体验了一下正式版的游戏系统,和之前测试版相比,整体玩法没有变化,教程貌似更友好了一些,以及生态建筑等画面元素丰富了许多。
游戏概括来讲是一个横版的,以小队为单位的,类地牢探险的RPG游戏,带有些许的刷刷刷元素。
游戏方式就是,你招募队员去探索星球,获取战利品,有装备、资源,以及研究物,然后研究科技,升级队员。
装备系统就是典型的大菠萝式稀有度词缀随机装备,
战斗系统有点小队RTS感觉,你需要手动选择敌人(完全手动,这点之后再讲),以及控制一些主动技能和所有消耗品,选择敌人后,队员就会开始攻击
探索类似像素海盗+FTL,就是一个一个场景刷过去,顺便接接任务。每个星球像一座地牢一样,游戏目的好像是找到5块神秘石头?(像素海盗是打败4角的海盗)
目前还没体验到更深层次的内容,姑且来说属于一种尝鲜的体验。多人模式好像也不会怎么样
优点:
+ 一致的像素风格画面
+ 随机的程序生成内容,包括探索和装备系统
+ 魔性的小人声音
+ 诙谐打趣的文本对白
缺点:
- 战斗操作太重复,每个敌人你都要点,因为角色是不会自动反击敌人的,您只能一个一个点敌人来攻击,就算敌人是那种会生成喽啰的,你要点几十次也得慢慢点。明明策略游戏惯例就是自动反击,有的游戏还提供不攻击和保持原位等设定。我以为是BUG去提交了下,人家说这游戏就是这么玩的,你要打敌人就得一个一个点。明明完全可以做成自动还击的,非要弄成每个敌人都要手动点,难道这样就算增加操作性了吗?不是很懂
(后来获得了喷火器一类的AOE装备,这个问题就消失了)
- 战斗过程比较无聊,除去多变的风景,打起来基本一个样,打得过的就直接硬刚,打不过的嗑药接着刚,然后就是捡东西。策略性不是很明显,大概是因为难度太低的锅,建议进游戏选hardcore,并且在下船时选择最高难度敌人
- 掉落物有点太多了,而箱子又太小(虽然后期可以升级),而装备属性也很多,就有问题是你一开始很难抉择什么东西好,要不要留,挑来拣去又累又花时间。我的建议是看主属性和看单手双手,其它的需要腾空间就分了吧
- UI不能缩放,1080P字体小到看得眼睛累
- 没有屎,也没有铲屎官(船长)
我个人觉得,像素海盗之所以吸引人,核心玩法是船只的设计。炮战接舷战,如何结构抗促进了玩家投入游戏中思考。船只设计同时还影响着半经营游戏的玩法,布置设施,管理船员也很容易让人沉溺其中。
但我感觉本作中缺乏这样一个独特而有趣的核心玩法,你不能详细设计自己的船只(只能决定大房间种类),也没有闲时和船员的互动,只有当前很常见的副本和装备掉落玩法。
游戏没什么大缺点,也没有特别好玩,不过价钱也不贵,还是很值得你试一试的,只是可惜少了前作的独特感。
👍 : 71 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
26 分钟
This is a good game, but not in Chinese, please contact finished group a with a view to communicate!
这是一款好游戏,但是没有中文,请给汉化组一个联系方式以便沟通!
這是一款好遊戲,但是沒有中文,請給漢化組一個連絡方式以便溝通!
これは良いゲームですではなく中国語が完成したグループを連絡してください、通信を一望!
Это хорошая игра, но не в китайский, пожалуйста свяжитесь с готовой группой с целью общения!
Il s’agit d’un bon jeu, mais pas en chinois, contactez le groupe fini un en vue de communiquer !
Dies ist ein gutes Spiel, aber nicht in Chinesisch, kontaktieren Sie bitte fertige Gruppe ein mit einem Blick zu kommunizieren!
👍 : 332 |
😃 : 26
好评