Gurumin: A Monstrous Adventure Bewertungen
Gurumin: A Monstrous Adventure ist ein niedliches und cleveres Action-RPG mit Echtzeit-Kämpfen, 3D-Grafik, mehr als 90 Gegenständen, Minispielen, mehreren Enden, einem fetzigen Soundtrack, mehr als 35 Stunden Spielzeit, jeder Menge vollständig vertonter Charaktere von einer Starbesetzung von Synchronsprechern und vielem mehr!
993 Gesamtbewertungen
909 Positive Bewertungen
84 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung
Gurumin: A Monstrous Adventure hat insgesamt 993 Bewertungen erhalten, davon 909 positive und 84 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Gurumin: A Monstrous Adventure im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
1574 Minuten
Best game Ever
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1455 Minuten
A very fun game, I played it for hours and not even through the game yet. Even if the graphics sometimes feel a bit off (I recommend turning Depth of Field off) and also looks like made for a PSOne the game onto its own is a lot of fun and it’s art style plays very nice with it’s story and game play and feels like playing through an anime sometimes (Not a visual novel don’t worry :D) Furthermore the game runs extremely well with D9VK and Proton on Linux.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
771 Minuten
Gurumin: A Monstrous Adventure ist ein großartiges Spiel. Dadurch, dass es ursprünglich für die PSP erschien, sieht es natürlich nicht mehr zeitgemäß aus. Dennoch fasziniert Gurumin durch einen eigenen Stil, den liebevollen Charakteren mit toller Vertonung und grandioser Hintergrundmusik. Die Steuerung auf dem Controller funktionierte reibungslos und während meines etwa 12-stündigen ersten Playthroughs habe ich keinerlei Bugs oder Abstürze feststellen können. Für die, die nach dem ersten Playthrough noch nicht genug haben, gibt es noch zig weitere Items, Geheimnisse und Outfits zu entdecken. Ich hätte mir gewünscht, dass die Stadt noch ein wenig größer ausfällt, aber durch die zahlreichen Interaktionsmöglichkeiten fällt das eher in den Hintergrund.
Alles in allem eine klare Empfehlung an alle, die sich auch nur in irgendeiner Weise von ARPGs japanischer Art angezogen fühlen.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1046 Minuten
Gurumin ist ein liebenswertes und gut gemachtes Action-RPG, das sichtlich von den älteren Zelda Titeln inspiriert wurde. Zwar ist die Grafik für heutige Verhältnisse unterdurchschnittlich, aber Modelle und Welt sind nett gemacht und erledigen ihren Job. Wie bei den älteren Zelda Titeln ist die Grafik Anime-typisch und kindlich gehalten. Die Musik erinnert an die alten Klassiker der Computerspielgeschichte - dieses typische Soundprozessor-Gedudel. Auch lustig: Wer im Takt auf die Monster haut, landet kritische Treffer. Die Dungeons sind gut aufgebaut und kommen durchaus an die großen Vorbilder heran. Die Geschichte ist unterhaltsam, die Charaktere liebenswert, Rätsel und Schwierigkeitsgrad einfach bis fair. Das Spiel bleibt durchwegs kindgerecht. Nervig: Für den XBox Controller werden nicht die richtigen Buttons angezeigt, z.B. wenn man "Z" drücken soll, ist XBox "A" gemeint. Mit ein wenig Probieren kommt man aber trotzdem leicht zurecht. Leider ist die Steuerung nicht 100% per Controller möglich, ab und zu (selten) braucht man eine Tastatur. Das sind so die gewissen kleinen Schwächen. Mit gegenwärtig 10 Euro ist auch der Normalpreis in Ordnung.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
814 Minuten
Sadly i am not the Audience this game aims for (children)
BUT is is a game i would let play if i had children!
Gaming on:
Details über mein Laptop hier: https://valid.x86.fr/4zvdwc
Performance Test hiert: https://www.userbenchmark.com/UserRun/49244514
Laptop: Nitro 5 (I5,1660TI Version) by Acer
CPU: I5 9300H (9th Generation) running at 4GHz with 4,1GHz Turbo by Intel
RAM: 2x 16GB DDR3 @ 2666MHz by G.SKILL
GPU: GTX1660TI 6GB vRAM by Nvidia
SSD:
Sata: 1TB, SATA 3.0 by ScanDisk
SATA/PCIe: NVMe PCIe 3.0, 512GB by Micron
SATA/PCIe-2: NVMe PCIe 3.0, 512GB by western Digital
Display: IPS, FHD 1080p by unkown 144 FPS (Integrated)
Audio Device: HD Audio, 24Bit, 48000Hz, 48-96 Channel by Realtek
Sound Device:
Audio 1: Integrated Stereo 2.0 by unkown,
Audio 2: 5.1 Surround-Sound System yb Creative
Mouse: RGB RM105 by Rii
Keyboard:
Keyboard1: Red 105 Laptop supporting Keys by Unkown (Integrated)
Keyboard 2: RGB 105 Laptop supporting Keys by Rii
Controller: GXT, direct X/D Input by Trust
Racing Wheel: Drift Oz, 180°, 2 Pedals by Speedlink
Windows: Windows 10 Home, 64 Bit
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1306 Minuten
Hab den Storymode durch und wie immer steht ganz unten alles nochmal zusammengefasst
[b]Gameplay[/b]
Das Spiel macht von der Aufmachung her zwar den Eindruck eines "Childs-Only-Titels" wird aber ab Mitte zum Ende hin langsam aber sicher recht kniffelig, da die Hüpfpassagen Reaktionsvermögen und Koordination verlangen.
Man steuert das Mädchen "Parin" (Name änderbar) durch kunter bunte Dungeons, die mit allerlei Puzzeln und Hüpfpassagen aufwarten sowie zahlreichen Gegnern, die sich unterschiedlicher Mittel bedienen wie Kanonen oder Bomben. Insgesammt verlangte mir als Actionadventureneuling das Spiel einiges ab. Vorallem die Bossgegner, die bei Bedarf wiederholt werden können, finde ich insgesammt wirklich gut umgesetzt.
Im Verlauf des Spiels findet man unterschiedlichste Items, die man für den Kampf oder allgemein um in den levels weiter zu kommen nutzen kann wie zum Beipsiel eine Taucherbrille, die einen davor bewahrt im Wasser Schaden zu nehmen.
Oder einem Hut, der offensive wie deffensive Fähigkeiten der Protagonistin stärkt und alle kann man verstärken, deswegen vermutlich der RPG-Tag, denn außer einer temporären Steigerung der Kraft der eigenen Waffe durch krittische Treffer (die man nur durch gutes Timing erzielt) gibt es an dem Spiel insgesammt nix groß RPG-mäßiges.
Insgesammt erinnert das Gameplay von Gurumin eher an ein Actionadventure mit Plattformeranleihen als an ein RPG, weshalb ich es für fraglich halte, ob es legitim ist, das als RPG zu bezeichnen. Ein Plattformer-Tag halte ich da für sinnvoller.
[b]Soundtrack[/b]
Der Soundtrack ist meiner Meinung nach durchgehend gut umgesetzt und jeder Boss hat ein eigenes Bosstheme (das was im Hintergrund gespielt wird, während man den Boss bekämpft)
[b]Steuerung[/b]
Ich habe das Spiel mit Maus und Tastatur gespielt, weil das Spiel meinen Controler nicht erkannt hat, weshalb ich es schätze ich ein wenig schwerer hatte, allerdings war es insgesammt ganz gängig, außer dass ich manche Spezialattacken, die für eine effektive Anwendung genaues Handling erfordern, nicht wirklich sinnbringend in Kämpfen nutzen konnte.
[b]Zusammenfassung[/b]
Pro
[list]
[*]abwechslungsreiches Gameplay
[*]vorallem für Archivementhunter interessant, da man für Levels unterschiedlich bewertet wird
[*]guter Soundtrack
[*]relativ frustfrei gestaltet und daher für jüngere und ältere interessant
[*]Humor (Geschmackssache)
[/list]
Contra
[list]
[*]Steuerung für Maus und Tastatur nur bedingt editierbar
[*]Eher für Controler ausgelegt und mit Maus und Tastatur mitunter etwas problematisch
[/list]
[b]Fazit[/b]
Gurumin ist ein Geheimtipp für Actionadventurefreunde, die auch Plattformer mögen
👍 : 3 |
😃 : 0
Positiv