Spielzeit:
170 Minuten
Leider ist dieses Wimmelbildspiel ein totaler Reinfall gewesen und im Endeffekt finde ich nichts, bis auf einen Punkt, was an diesem Spiel gut war. Vorallem nachdem ich mir die komplette Concept Gallery angesehen habe ... es hätte soviel mehr (und soviel schöneres) aus dem Spiel werden können. Aber gut, kurz zum Spiel:
Geschichte:
Man spielt Mrs. Frost, die (warum auch immer) von einem dubiosen Schlossherren zu einem alten Schloss gerufen wird, in dem er mit seiner Tochter lebt. Es geht um den Hapsburger Würfel, der den Vater mit einem Dämonen besetzt, ihn dann tötet und das kleine Mädchen verflucht, sodass man es retten muss ... (zumindest so ungefähr) Man bekommt Hilfe von der kaputten ... Gottesglocke im Turm, die möchte, dass man das Mädchen rettet, sodass sie (also die Gottheit der Glocke) einem Tattoos in den Arm brennt, mit dem man zaubern kann ...
(Ja, es klingt bescheuert, aber ja, so ungefähr lief es ab).
Positives:
Die Idee mit dem "Arm" als Zauberhilfe, um bestimmte Dinge im Spiel zu aktivieren etc., ist eigentlich ne wirklich tolle Idee, wurde aber irgendwie nur halbherzig genutzt. Man kann am Ende 3 Zauberer, wovon man den ersten recht häufig anwendet, den zweiten ab und an mal und den letzten sehr wenig. Es wechseln sich die Zauber auch nicht ab, man benutzt erst immer nur den ersten, dann braucht man den nicht mehr, dann den zweiten etc.
Negatives:
Die Grafik ist der Horror. Die Hintergrundzeichnungen sind nett anzusehen, die Figuren sind furchtbar hässlich, als ob man ein Foto genommen hätte und drüber gemalt hat UND den Figuren dann auch noch so schreckliche Foto-Perrücken aufgesetzt hat, die man aus diesen ganz alten Spaß-Programmen von Win95 etc. kennt. Dann ist der Arm zum Zaubern komplett in 3D animiert ... das passt alles nicht zusammen
Die Story ist ... ehrlich ... das ist keine Story. Hier sind Dämonen und Gargoyles, da ist eine heilige Glocke, deren Göttin mit einem spricht, dann wird der Satan beschworen, es gibt einen zauberwürfel, dann gibt es den Teufel im Theater, aber keine Ahnung, wofür das Theater da ist, oh und am Ende werfen wir noch Ägypten und seine Götterfiguren hinein, ohne das irgendwas in irgendeinerweise zusammenhängt. Es musst ja nicht mega logisch in solchen Spielen zugehen, aber man kann sich wenigstens Mühe geben, dass solche "Dämonensachen" auch ein wenig aufeinander abgestimmt sind. Ich kann nicht ein riesiges satanisches Theater bauen unter dem dann die Sphinx in einer Lavahöhle liegt ... das passt einfach nicht.
Die Länge ist .. naja 2,8 Stunden für das Spiel (und den Bonusquest) ist nicht lang, aber das Spiel kostet regulär auch nur 5 Euro. Die wären es mir auch nicht wert, aber daher ist die Spiellänge wohl noch akzeptabel.
Die Wimmelbilder selber sind zwar ganz hübsch, meiner Meinung aber auch etwas arg verwaschen, ich kann es nicht besser sagen. Natürlich muss man stark suchen, aber wenn das gesuchte Teil so pixelig in den Hintergrund gestopft ist, dann kann man es einfach nicht sehen.
Am schlimmsten empfand ich wirklich die zusammengeschusterte Story ... und die Enttäuschung, dass die Concept Art soviel besser aussah.
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