Industry Empire
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Spieler im Spiel

83 😀     155 😒
37,78%

Bewertung

Industry Empire mit anderen Spielen vergleichen
$9.99

Industry Empire Bewertungen

Ein ganzes Industrie-Imperium unter deiner Kontrolle. Du hast schon immer davon geträumt, im Geld zu schwimmen? In „Der Planer: In-dustrie-Imperium“ wirst du zum Boss der Bosse.
App-ID291930
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber rondomedia GmbH
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Bestenlisten, Steam-Sammelkarten
Genres Strategie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung30 Jul, 2014
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Turkish

Industry Empire
238 Gesamtbewertungen
83 Positive Bewertungen
155 Negative Bewertungen
Meist negativ Bewertung

Industry Empire hat insgesamt 238 Bewertungen erhalten, davon 83 positive und 155 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist negativ“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Industry Empire im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1682 Minuten
Nach vielen Jahren bin ich in meiner Bibliothek mal wieder über "Industry Empire" gestoßen und ja! Es hat sich überhaupt nichts mehr getan! Was man so liest: broken code.. Naja, dann checkt man die Shopseite und muss feststellen, das diese "Klickorgie", die eine Schande für jede noch so kleine popelige WiSim darstellt auch noch für 9,99€ verkauft wird....... Rondomedia = dismissed, nicht wieder Steam = verdient gerne Geld mit kaputten oder verlassenen Projekten dubioser "Entwickler" Kaum den Space auf der HDD bzw SSD wert!
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 4428 Minuten
Steurung und Menüführung etwas lästig und veraltet. Weitrehin wären globale Menüs zum Verwalten der Arbeiter, etc. wünschenswert gewesen. Naja, trotzdem ein netter Zeitvertreib.
👍 : 2 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 180 Minuten
Schlechter als OpenTTD (2005) und das muss man erstmal schaffen. Die Grafik ist ok aber der Inhalt is für 25€ echt zu Wenig! Das Tutorial ausrecihend für eine Einführung! Die Scenarios sind aber lieblos, hier ist deine Map mach was draus! Es gibt zuwenig Tips um im ersten Scenario überhaupt zu verstehen wie man jetzt fortfahren soll. Jeder der gerne wieder ein Industriezweig aufbauen will soll lieber OpenTTD spielen, das ist sogar kostenlos bietet aber mehr inhalt bei nicht so schöner Grafik und man kann OpenTTD sogar im Multiplayer spielen!
👍 : 18 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 5 Minuten
Hallo zusammen, leider startet bei mir nicht einmal das Spiel. Habe schon gelesen das es bei manchen nicht startet und nur ein schwarzer Bildschirm kommt, bei mir passiert gar nichts. Steht nur in der Spielebibliothek "wird gestartet" aber passiert gar nichts. Habe nicht mal einen schwarzen Bildschirme es passiert schlicht nichts. Wäre schön wenn mir jemand helfen könnte. Besten dank. Kann noch keine Empfehlung für das Spiel abgeben da es bei mir nicht startet.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 92 Minuten
Schrott keine Automatismen möglich mann mus alles perhand verkaufen was auf die dauer ziemlig nerfig wird. Dachte bei einem Industry Tycoon an mehr tiefe so wie strategie planung aber ohne konkurenz keine strategie man startet sozusagen schon in der monopol stellung.
👍 : 9 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 103 Minuten
Nicht zu empfehlen. - keine Herausforderung - sinnlose Mausklickorgien - Kaum Inhalt: - Die gesamte Logistik beschränkt sich darauf Lastwägen einem Auftrag zuzuweisen. Diese Tätigkeit macht 90% des Spiels aus. Es gibt hierfür eine Automatisierungsfunktion. Wichtig für firmeninterne Lieferungen: Eisen vom Bergwerk zum Stahlwerk liefern. Das Verkaufen der Endprodukte lässt sich allerdings NICHT SINNVOLL automatisieren, da der Verkauf über "einmal-Verträge" läuft. Eine dauerhafte automatisierte Lieferung von Gütern zu Städten/Exporthäfen etc. funktioniert also nicht. - Man kann die Waren nicht in Lager bündeln, sondern muss zwischen jeder einzelnen Fabrik und den jeweiligen Zielort extra eine Handelsroute/ bzw erneut den LKW manuell zuweisen einrichten. - Es gibt keine Konkurrenz/AI! - Es gibt weder Werbung noch F&A - Arbeiter haben keine Unterschiede hinsichtlich Ausbildung, noch wird Lohnpolitik simuliert. Ich empfehle vom Kauf ab un rate zu Capitalism (2) Lab, welches günstiger ist und deutlich mehr Inhalt bietet.
👍 : 8 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 970 Minuten
Naja war eigentlich ein interessantes Spiel bis zu dem Zeitpunkt wo nichts startete. Finde ich schade aber was solls Geld umsonst rausgeworfen werde kein Spiel mehr dieser Entwickler kaufen.
👍 : 5 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 3880 Minuten
Ich wollte dem Spiel EIGENTLICH ein "Durchschnittlich" geben, denn so schlecht wie es von vielen hier gemacht wird, ist es EIGENTLICH nicht. Aber ich muss mich zwischen "Ja" und "Nein" entscheiden und es gibt leider so viele kleine Dinge, die den Spielspaß komplett vermiesen. Die Mechanik (Rohstoffabbau, Transport) in dem Spiel und die Idee finde ich sehr gut - zumindest auf dem Papier. Es ist toll, Forschungsbäume, Verbesserungen und Errungenschaften zu haben aber die Umsetzung der "Basics" einer Transportsimulation sind leider TOTAL in die Hose gegangen. Hier ein Beispiel der Umständlichkeit (stand 2020-07-12): Ich habe 200 Eisen im Lager und nehme zwei Kauf-Angebote an, die beide in die Stadt Paris geliefert werden sollen: Einen Auftrag über 120 Eisen und einen über 60 Eisen. Ich kann jetzt aber nicht beide Aufträge EINEM Fahrzeug zuweisen, was ja EIGENTLICH logisch wäre - wenn man ein PLANER ist. Stattdessen muss ich für jeden der beiden Aufträge einen eigenen LKW versenden - obwohl ein LKW sogar 500 Einheiten transportieren kann. Doof! Noch doofer wirds, wenn ich die 120 Eisen für den ersten Auftrag von zwei verschiedenen Lagern transportieren muss, weil ich z.B. in einem Lager 110 und im anderen 90 habe. EIGENTLICH würde ein PLANER einen LKW senden, der aus beiden Lagern die Ware für den einen Auftrag holt. Aber hier muss ich auch zwei LKW senden. Der eine holt die 110 Einheiten, der zweite transportiert die fehlenden 10 Einheiten. Wo ist hier der PLANER? Für diese zwei Aufträge, die mit einem LKW geliefert werden könnte, muss ich also DREI LKW losschicken. Doofer gehts kaum. Der Fairness halber sei erwähnt, dass man einen LKW mit einem Zeitplan versehen kann. Dieser besagt dann "Liefere alle X Stunden Y Einheiten". Somit kann man also ausrechnen, wann das Lager gefüllt sein wird um die fehlende Menge von 10 Einheiten zu versenden, aber logistisch gesehen ist das Blödsinn. Das ganze zieht sich dann wie Kaugummi weshalb ich häufig den schnellen Vorlauf nutze. Da kommt ein weiteres Manko hinzu: Es gibt KEINERLEI Tastatur-Befehle. Kein "B" für Bauen, kein "+" für schneller oder gar "1-2-3-4" für die Geschwindigkeit. Es gibt nicht mal die Möglichkeit eine Taste für "Pause" (z.B. "Space") zu definieren, denn außer der WASD-Steuerung gibt es nur ESC fürs Menue und "^" für die Konsole mit der man sich Geld ercheaten kann. Nicht mal ein Schnellspeichern ist im Spiel möglich. Und das wäre bitter nötig weil das Game alle Nase lang (also etwa alle 5-10 Minuten) abstürzt und die finanziellen Erfolge zunichte macht. Ich kann mit der Grafik gut leben und das EIGENTLICHE Gameplay (Truck-Bewegungen etc.) sind auch ansehnlich. Nur leider sind viele Rezensionen richtig, die Euch erzählen dass man sich eben um jeden Kleinkram selbst kümmern muss. Ihr seht anhand der Transport-Auftrags-Vergabe schon wie sch(eiße lang)wierig sich das ganze gestaltet. Ich hätte das Spiel gern gemocht - aber es lässt mich nicht! Schade...
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 140 Minuten
http://youtu.be/jiKPn4T-hEI [b]Was ist Der Planer Industry Empire[/b] Wer so alt ist wie ich wird sich noch an die damalige Planerserie erinnern. Damals noch eine wirklich gute Simulation eines Logistikunternehmens entwickelt sich der Name und die Serie immer weiter zu einem Randprodukt welches sich selbst nicht mehr gerecht werden konnte und jetzt geht es so weit dass wir nicht nur ein Unternehmen managen, sondern ganze Industriezweige. Über diese werden wir Ölmagnat, Lebensmittelproduzent, Elektronikherrsteller, oder bewegen uns in der Schwerindustrie. Hört sich gut an, aber stockt bei der einen oder anderen Gameplayentscheidung. [b]Grafik der 90iger[/b] Sicherlich ist Grafik in heutigen Wirtschaftssims eher zweitranging. Aber wenn eine Kantenglättung dazu führt dass ich in wabbernden Geisterwäldern hinein schaue, oder ich ständig denke meine Brillengläser sind beschlagen ärgert mich es schon ein wenig. Genauso dass viele Texte und Interfaces wohl auf eine zeit vor 1080p oder 720p geschaffen wurden und ich deshalb ganz tief ins Spielgeschehen einsteigen kann, indem meine Nase den Monitor berührt um Texte lesen zu können, obwohl definitiv mehr Platz vorhanden gewesen wäre. [b]Wie baut sich ein Industriezweig überhaupt auf?[/b] Generell fängt alles mit Land, Strom, Wasser und Menschen an. Wir kaufen also erst einmal Land für unsere Industrien, bauen eine Solaranlage für Strom ( Ja wir sind Nachhaltig ) und ein Wasserwerk für nun ja, aufbereitetes Regenwasser. Mit diesen Grundelementen können wir erst einmal einige Industrien betreiben und/oder unsere Arbeiter in ihren Häuser versorgen. Diese können wir nämlich nicht aus naheliegenden Städten beziehen, sondern bauen Chinalike Arbeiterhäuser für unsere schlecht bezahlten Untertanen. Diese weisen wir dann den Produktionsstätten zu. Im Fall einer Farm benötigen wir 4 Arbeiter und erhalten so 0,68 Weizen die Stunde. Diesen Weizen können wir dann über ein Logistikzentrum an die Städte oder Märkte verkaufen. Manche Industriezweige benötigen vorranging andere Resourcen ( Stahlindustrie z.B. ) benötigt natürlich Kohle und Eisen. Dafür machen wir eine Probebohrung und bauen ein Bergwerk auf diese Bohrung wenn uns die Werte gefallen. Na ja, wir bauen es nur wenn wir Level 2 sind. Levels? Ja wir leveln unsere Industriezweige, aber dazu im nächsten Abschnitt mehr. [b]Wozu Forschung wenn man Leveln kann?[/b] In einem Wirtschaftsspiel würde ein Techtree, oder Forschung Sinn machen. Der Planer bietet zwar eine Forschung für neue Industrieprodukte, aber lagert neue Industriezweige und das steigern der Produktivität in ein Level und Fertigkeitenbaum aus. An unser Level, welches durch das erwirtschaften von Umsätzen gesteigert wird, ist auch unser Wohnsitz gekoppelt, für den wir dann einen grill, etc. freischalten können. Eine kleine Erinnerung an das Privatleben in den älteren Planerteilen. [b]Ich liebe Mathe und viel Klicken, also liebe ich die Auftragssteuerung![/b] Geld verdiene ich in "Der Planer" indem ich Aufträge der umliegenden Städte annehme und erfülle, dies empfinde ich noch als in Ordnung, aber die Problematik liegt im Detail. Während andere Spiele mit Produktionsketten glänzen die ich optimieren und automatisieren kann bis zum Ende muss ich beim Planer jeden Kleinstauftrag selbst bearbeiten. Das bedeutet ich nehme den Auftrag an, selektiere einen LKW für den Auftrag, wähle den Betrieb aus der liefert und schicke den LKW los. Der einzige Automatismus ist die Möglichkeit einen Interval für weitere Lieferungen zu hinterlegen. Manko hierbei ist aber dass mein LKW durch den Auftrag geblock ist, auch wenn er erst wieder in 24 Stunden für selbigen los fahren müsste. Also ist es sinnvoller immer direkt in einer Fuhre alles zu verschicken, oder immer wieder in den Auftrack zu klicken und nen neuen Transport zu starten einige Stunden später. Kommt noch dazu dass ich für den Intervall mal durchrechnen sollte wie der von statten gehen sollte. Also Weizen produziere ich 1,06 in der Stunde, also 24+ am Tag, Geliefert werden müssten 300 Weizen, also 300/24, sollten wir alle 24 Stunden versuchen 25 Weizen zu transportieren, dann wären wir in knapp 12 Tagen fertig. Also ein Traum für Rechenfreunde. :) [b]Transportiere einfach...[/b] ... weil es einfach einfach bleiben sollte. Das was den Planer mal ausmachte -> Logistik <- ist im Industry Empire runtergebrochen auf Logistikport bauen, LKWs kaufen die zu meinen Gütern passen und in dessen Fahrzeugliste manchmal zu gucken ob diese grad gewartet werden müssen. Wenn deren Status irgendwann nicht mehr tragbar ist für mich kann ich diese dann verkaufen und einfach neue einkaufen. Es ist nicht so dass ich diese dann reparieren sollte, neu ist definitiv in der heutigen Konsumgesellschaft besser, jedenfalls sehen die Entwickler es wohl so. [b]Fazit[/b] Es ist schwierig "Der Planer Industry Empire" viel gutes abzugewinnen. Ich würde gerne mehr Spaß mit dem Spiel haben, aber leider wirkt es auf mich immer so als wenn das Spiel keinen echten Schwerpunkt hat. Das bauen von Industriezweigen ist eigentlich zu simpel um es als Hauptaufgabe zu sehen und Forschung, oder Logistik sind auch ernüchternd umgesetzt. Obwohl Logistik aufgrund fehlender automatismen oder ständigen Miniaufträgen zur reinen Klickorgie wird. Ich verstehe manchmal nicht was sich Entwickler am Reißbrett gefacht haben. Machen wir ein Spiel in dem ich mich als Chef eines Multimilliardenunternehmen um jeden Kleinkram kümmern muss weil ich die Zustände eines Staates, im Zuge der Industrialisierung, in die Neuzeit bringen will? Zusammengefasst: "Warum muss ich mich selbst um jede 10er Pack Rühreierlieferung kümmern, wenn ich z.B. durch das implementieren von Rahmenverträgen eine dauerhafte automatische Lieferung ins Gameplay hätte einbringen können?" Abschließend kann ich dieses Spiel nur Leuten empfehlen denen es gefällt wirklich jeden kleinen Handgriff in ihrem Konzern selbst zu machen. ( Egal wie klein er ist ) Alle anderen greifen bitte zu Klassikern wie "Industrie Gigant 2", die immernoch sehr gut sind.
👍 : 132 | 😃 : 2
Negativ
Spielzeit: 78 Minuten
[h1]Schrott [/h1] Ich habe direkt zugeschlagen, in der irrsinnigen Hoffnung, endlich mal wieder einen halbwegs würdigen Transport Tycoon Verschnitt zu bekommen, wurde aber schnell enttäuscht. Zur Spieltiefe an sich kann ich noch nicht viel sagen, aber die Zugänglichkeit, das User-Interface und die In-Game Hilfe sind unter aller Sau. Beispiel: Ich habe 3 Hühnerställe, zusammen haben diese im Moment rund 100 Hühner. Ich nehme einen Auftrag an, etwa 100 Hühner zu liefern, habe einen Lastwagen mit 100 Hühnern Transportkapazität. Nun muss ich von jedem Hühnerstall einzeln zum Zielort fahren, dort die Hühner abliefern und das Ganze vom nächsten Stall wieder. Ich kann nicht alle Hühner an meinen 3 Ställen einsammeln und abliefern. Sowieso gibt es quasi null sinnvolle Automatisierung im Spiel. Jedesmal wenn ich irgendetwas verkaufen möchte artet das in Megaklickorgien aus, ich muss ständig einzelne Lastwagen von a nach b schicken. Ob und wenn ja wie so etwas automatisierbar ist, darüber schweigt sich das Spiel aus. Der Strassenbau ist ebenfalls komplett misslungen. Um ein vernünftiges Strassennetz zu bauen ist ebenfalls eine umständliche Klickorgie nötig, ein Lastwagen kann beispielsweise auch nicht durch ein Wohngebiet fahren, sondern ich muss erst umständlich eine Strasse drumherum bauen. Das Tutorial erklärt gerade mal die Grundlagen, lässt einen danach mit den aufmunternden Worten, den Rest alleine herauszufinden alleine (sprich: die Entwickler hatten keine Zeit/Lust ein vernünftiges turoial zu machen). Positiv: Bisher ist das Spiel nicht abgetürzt Für die 25€ bekommt man sicherlich auch günstig eine Peitsche, mit der man sich selbst schlagen kann - damit hat man wahrscheinlich mehr Spaß
👍 : 183 | 😃 : 33
Negativ
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