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StellarPlans Bewertungen
App-ID | 2911230 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Yuyang |
Herausgeber | Yuyang |
Kategorien | Einzelspieler |
Genres | Gelegenheitsspiele, Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer |
Datum der Veröffentlichung | 16 Jul, 2024 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Portuguese - Portugal |

6 Gesamtbewertungen
6 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
StellarPlans hat insgesamt 6 Bewertungen erhalten, davon 6 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
38 Minuten
Ich habe meine Rezi von negativ auf positiv geändert. Ganz einfach deswegen, weil der Entwickler hart an seinem Spiel arbeitet und es mit sehr regelmäßigen Updates verbessert. Er reagiert auf die Kritik der Spieler und arbeitet mit diesen zusammen. Es gibt zwei weitere Spiele, mit denen ich es ähnlich gehandhabt habe, mit einer ähnlichen Ausgangssituation, welche sich mittlerweile zu richtig guten Spielen entpuppen. Gleiche Entwicklung sehe ich hier gegeben. Das Spiel hat auf jeden Fall auch seine Chance verdient und ich wünsche ihm die Entwicklung wie bei den anderen erwähnten Spielen.
Was sich aktuell bereits getan hat (und damit haben sich meine bisherigen Kritikpunkte tatsächlich in Luft aufgelöst):
Die Waffe kann man nun zu sich ran beamen, man muss sich nicht mehr in echt nach ihr bücken (und den Kopf dabei womöglich an Möbelstücken stoßen).
Die Waffe fällt nun nicht mehr ständig aus der Hand! Man kann sie ganz normal halten und benutzen. Kein festes zudrücken des Controllers mehr notwendig.
Der Grafikfehler in der Kirche wurde beseitigt, was die Doppelbilder seitlich an der Wand betraf.
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(ursprüngliche Rezi:
Dieses Spiel wird noch viel Arbeit brauchen, sofern der Entwickler ein funktionierendes Spiel erschaffen möchte (er hat sich weiter unten gemeldet, also bitte auch dort lesen. Er kümmert sich um sein Spiel und es gibt regelmäßige Updates, in denen er Fehler beseitigt).
Die Aufmachung selbst fand ich nicht schlecht, sah gut aus. Zumindest innerhalb der Gebäude sehr cool. Draußen dann die typischen "Plastikbäume", was irgendwie kitschig wirkt. Aber viel vom Spiel habe ich zugegebenermaßen noch nicht gesehen.
Die erste Mission (im Mittelaltersetting) scheiterte an der Waffe. Waffe in der Truhe gefunden, ständig aus der Hand gerutscht. Man muss sie also wirklich permanent festhalten (Controller zusammen drücken - und zwar fest zusammendrücken, einmal etwas lockerer gelassen, und schwupps, Waffe entgleitet). Einmal kurz abgelenkt und sie war weg. Vielleicht in einer der Pfützen versunken. Munition gab es in Massen (keine Ahnung wie weit man damit kommen muss) und diese verschwindet auch automatisch in den Taschen wenn man sie einsammelt. Ohne Waffe weiter gelaufen, Feinde schießen von weiter weg, an sich kann man noch gut ausweichen, aber ich bin von der Brücke gefallen und habe danach die Mission gewechselt, da es ohne Waffe eh nicht viel Sinn macht (denn sie tauchte auch nach Scheitern nicht wieder auf).
Zweite Mission begann in einer coolen technisch-fortschrittlichen Umgebung. In der großen Kiste befand sich sehr viel Munition, aber keine Waffe. ??? Der Munition nach, hat es sich um eine andere Waffe gehandelt, aber es war halt dennoch keine da. Einmal weg, immer weg? Man bekommt dann den Auftrag, die Feinde zu bekämpfen, nur wie, ohne Waffe? Munition, Äpfel für die Gesundheit waren auch hier wieder zu finden, eine Taschenlampe. Nur nützt einem dies nichts.
Ich habe das Spiel abgebrochen, neu gestartet. Es wurde die Mission geladen, die ich verlassen hatte. Und dort war nun auch wieder eine Waffe, juchu. Das Problem mit dem Entgleiten bleibt aber bestehen. Es ist auch nicht immer einfach, sie wieder hoch zu nehmen, wenn sie mal gefallen ist, da man sich in echt bücken muss. Sehr unpraktisch, wenn man von Feinden umzingelt ist, wie ich dann erfahren durfte. Diese sind anfangs aber leicht zu töten, und man selbst ist nahezu unsterblich (auch das scheint etwas geändert worden zu sein. Ist nicht mehr ganz so einfach).
Was mir an dem Spiel gefällt: der Mix aus Vergangenheit und Zukunft. Soll heißen, einerseits die alte Burg mit Hängebrücken, Fackeln und Mauern, die alte Kirche..., andererseits die High-Tech-Welt (die maps haben schon was und ich hätte sie gerne weiter entdeckt, man möchte gerne auf Erkundungstour gehen). Tag und Nacht wechseln sich ab, was tatsächlich die Stimmung sehr verändert. Die Feinde schießen mal mit Waffen, mal mit Pfeil und Bogen, mal kommen sie mit Schwertern daher.
Teilweise stimmt die Grafik allerdings nicht, und das Blut, was eigentlich auf dem Boden liegen sollte, schwebt herum (sah allerdings cool aus). Oder man sieht "Geisterwände", als wenn die Umgebung nicht richtig zusammengesetzt ist, doppelt ist, und das Doppelte wie ein durchsichtiges Fragment sichtbar ist. Gibt bestimmt einen Begriff dafür, ich kenne ihn aber nicht. Man sieht es auch nur in VR, nicht auf den Screenshots. Dies ist mir bisher allerdings nur in der Kirche aufgefallen, vielleicht eine Ausnahme, ein kleiner Schönheitsfehler, der sicher noch beseitigt werden wird.)
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv