Pandora: First Contact
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50,00%

Bewertung

Pandora: First Contact mit anderen Spielen vergleichen
$29.99

Pandora: First Contact Bewertungen

Pandora: First Contact ist ein rundenbasiertes 4X-Science-Fiction-Strategiespiel auf einer planetarischen Ebene. Unsere Erde ist erschöpft, und die Kolonialisierungsversuche auf anderen Planeten waren vergeblich. Endlich, nach Jahrzehnten der Erforschung, hat eine interstellare Sonde das Versprechen einer neuen Welt gebracht.
App-ID287580
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Slitherine Ltd.
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Plattformübergreifender Multiplayer
Genres Strategie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung30 Mai, 2014
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen Italian, English, German, Dutch, French

Pandora: First Contact
4 Gesamtbewertungen
2 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Pandora: First Contact hat insgesamt 4 Bewertungen erhalten, davon 2 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Pandora: First Contact im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1140 Minuten
Es nervt. Viel zu viele Diplomatie-Popups: "Handelsabkommen", "Forschungsabkommen", "Offene Grenzen", "Akzeptiert Lob", "Tributzahlungen", "Denunzierung" multipliziert mit der Anzahl der Fraktionen. Und wenn man nicht hinterher ist und entweder ständig "Tributzahlungen erwägt" oder einfach seine Forschungen für sich behalten will, greifen dann irgendwann alle gleichzeitig an. Dann noch massig Aliens, die es einen stark erschweren sich vernünftig auf den Planeten auszubreiten. Die "Former" (vll. besser bekannt als Bautrupp) sollten besser umbenannt werden in "Lemming", denn wenn ein Alien in der Nähe ist, muss man sie manuell in die Stadt klicken, ... oder man baut einfach ständig nach. Der Forschungsbaum ist sehr gut. Die Grafik auch. (Sound weiß ich nicht, ich höre lieber meine Playlist.)
👍 : 1 | 😃 : 2
Negativ
Spielzeit: 3917 Minuten
Meine Bewertung bezieht sich auf das Hauptspiel mit dem Addon Das Spiel versucht in die Fußstapfen von Sid Meier's Alpha centaury zu wandern gelingt diesem, aber genauso wie Sid Meier's Civilization: Beyond Earth nur Teilweise. Die Startfraktionen haben stark verschienden Startwerte die unterschiedliche Spielweisen Begünstigen. Aber im Großen ist mit jeder Fraktion jede Siegmöglichkeit gegeben. Im Gegensatz zu Civ und AC sind alle Ressorsen (Egal ob Nahrung oder Mineralien) ein Globaler Pool. Eine Wüstenstadt kann 20 Bevölkerungseinheiten aufweisen ohne auch nur einen Einziges Farmland zu haben. Das Spiel ermöglich, entsprechende Technologien Vorrausgesetzt, Vollkommenens Teraforming. Dschungel inmitten der Polkappen oder Bergmassive in Seen umwandeln sind möglich. Dazu geselt sich ein Einheiten Baukasten wie aus AC. Man Wählt aus der Chassie, der Waffen, einer Panzerungstechnik und einen Spezialeigenschaft. Dabei ermittelt sich Jeweils einen Grundstärke und jeh nach Waffen Boni und Maluse. Eine Flammenwerfer gibt 50% mehr stärke gegen Biologischen Einheit. Aber gegen Mechanische 50% Malus. Und die Schweren Panzerkannonen kannn nur von Panzern und schiffen Getragen Werden. Nicht aber von Infanterie. Das Spiel Wertert Alle Lufteinheiten wie Helikopter mit unbegrenzter Reichweite. Es können beliebig viele Einheiten ein Feld beherbergen. Allerdings Ermöglicht Das Game nicht ganz so unfamgreiche Variaionen wie AC. Ist aber beim Baukasten Wesentlich umfangreicher als Civ BE. Die KI wirkte auf mich weitestgehend gut. Sie spezaliseirt Städte, Greift See tranzporter gnadenlos mit Raketenangriffen an die die Verteidigungseinheiten Ignorieren und benutzt Gemischet Truppen gattungen. In der Ersten partie Wirkt das spiel durch die Vielen geschriebenen und teils gesprochenen Texte auch in der Deutschen Fassung sehr lebendig. Welches sich aber leider schnell abnutzt. Civ BE macht es mit seinem Quest System deutlich interesanter eine Geschichte zu erzählen. Leider bietet Das Spiel keine Weltwunder wie die Civ Reihe. Es gibt legedlich Nationale Projekte wie: Verdoppelte Terraforming Rate oder Senken der Spionagekosten, ein Wettstreit um Wunder wie beim Vorbild ist damit nicht gegeben.Und Es gibt keine Wechselbaren Regierungs und Werte Systeme. Genauso gibt es keine Art von Kultursystem und auch keine Art von Luxuswaren oder Anderer Handelsgüter. Damit sinken natürlich auch Diplomatische Optionen. Und auch viele Kompforfunktionen wie das Automatische Anlegen einer strasse nach punkt X gibt es nicht. Das Spiel berücksichtigt zwar Umweltverschmutzung, leider wirkt sich diese aber nur auf die Moral einer Stadt aus und kaum auf die Einheimischen Lebensformen. Und zu den Einheimischen lebensformen: Zwar Rewspanend immer neue Alien einheiten in den Nestern. Aber sobald man die Nester beseitigt hat erscheinen auch keine Neuen Landeinheiten. Damit hat man zumeist bereits in der Ersten Phase des Games seinen Kontinent in Vielen Fällen bereinigt. Und kann dan die Sau raushängen lassen. Selbst bei der schlimmsten Umweltverschmutzung erscheinen keine neuen Alines die plötzlich deine Städte zerstören. Dieser Reiz den AC ausmachte Fällt leider damit Weg. Zumal durch den Technologischen Fortschritt die alien einheiten im Mittelteil an Stärke massiv Verlieren. Ein Behemoth der Stuffe 16 mag beeindruckend sein. Aber wenn Der Erste Level 2 Tank mit einem Level 2 Flammenwerfer und einer Neutronium Panzerung die Fabrik Verläst und ene Angriffstärke von 40 einfach keine große bedrohung mehr da. Dort hat AC es mit dem PSY Kampfsystem es Deutlich besser gemacht. Ich habe Wärend eines Gratis WE Civ BE zwei parteine lang gespielt. Und habe für mich entschlossen das es in der Fassung nicht Wert ist gekauft zu werden. Pandora hat mich Wesentlich besser Überzeugt. Es macht Spass das Spiel zu Spielen. Auch wenn es leider in vielen Punkten immernoch nicht an AC herranreicht. Der Entwickler hat teilweise Mögliches Potential Verschenkt aber im Großen und ganzen ein Gutes Stabiles Spiel herrausgegeben.
👍 : 1 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 60793 Minuten
I've played tons of turn-based strategy games. Many were really uncreative and focusing on aspects that they thought would sell good. Pandora is different. It's setting is extremely niche and might not suit many. The thing that makes the game outstanding is its brilliant game design in the details. It's those little things where other games have failed with arbitrary and no-brainer-solutions, where in Pandora I think: Wow, that's a super-elegant solution to an issue all 4x-strategy games have. Take production for instance. Most games require you to have production-friendly surroundings to a city or planet in order for it to have good production. But here there is a shared-ressource-system. It doesn't matter where you mine your minerals. You can spend them anywhere. Same goes for food. After some playing I realized severe weaknesses with the AI. But the game is very modder-friendly and allowed me to sort most of that out all by myself thus adding some more shape to the raw gem this game represents. I think it's definately worth a recommendation.
👍 : 30 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2172 Minuten
Ein nicht besonders gutes Spiel meiner Meinung nach. Es ist nahezu unmöglich auf mittleren Schwierigkeitsgrad zu bestehen. Hat man sich ersteinmal an die monster gewöhnt, so ströhmen schon die anderen KI Spieler mit Landekapseln direkt ins Zentrum und versetzen dir mit einer abnormalen Anzahl und Stärke der Todesstoß. Ich habe mir dieses Spiel zwar bei einem Angebot geholt, muss aber sagen das es sich trozdem nicht gelohnt hat.
👍 : 6 | 😃 : 2
Negativ
Spielzeit: 237 Minuten
Ich finde das Game nicht schlecht, da es sich erfrischend minimalistisch spielen lässt und alles schön übersichtlich sowie einfach gehalten ist. Die Sache mit den starken Aliens einiger Kritiker kann ich bestätigen - das ist schon nervig, zumal es wohl keine Option gibt, diese zu deaktivieren. Was die KI und den Schwierigkeitsgrad angeht, nun, auf den ersten Stufen fand ich es recht angenehm im schnellen Spiel. Dennoch wirken Aliens wie KI qualitativ etwas unausgereift, doch das ist ja selbst beim neuen Civ auch nicht anders ;) Also - wer auf rundenbasierte Strategie steht und Alpha Centauri mochte, kann hier meiner Meinung nach getrost zugreifen.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 364 Minuten
Schönes Spiel von 2014. Es ist nicht so einfach zu Anfang aber mit der Zeit wird es besser. Die Probleme sind die Monster Nbc im Spiel die einfach zu stark oder mal zu schwach sind. Vor dem Spiel kann man schön alles einstellen für nee Schöne Sandkasten runde am Abend.Das geht von der Größe der Map bis den Tyb wie Kontinente,kleine Inseln, unsw. Pandora: First Contact hätte es mit den Großen Runden Strategie auf nehmen können wen die Spiele Macher ein paar Anpassungen oder nach Patches noch rein gemacht hätten. Die Ausgeglichene Bewertung von Diesem Spiel kann ich zu Stimmen und empfehle dem kauf am Besten im Sale für 5 euro da kann man keinen Fehler machen. Das Spiel macht sehr Süchtig mit dem geliebten Satz : nur noch eine Runde^^
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2516 Minuten
mmh - sieht ja wie Civ aus - oder etwa Nachfolger von Alpha Centaurie!? Waren meine ersten Gedanken - und anders als tausend andere "Civilisation-Klone" zur Abwechslung mal eine der etwas gelungeren Varianten! Das Spielprinzip ist 1 zu 1 wie bei Civilisation - sprich wer die letzteren Teile von Sid Meiers Meisterwerk gespielt hat - wird sich hier schnell zurecht finden! Einheitenbewegung, Forschung oder Kampf laufen mehr als ähnlich ab! ABER! Das Spiel hat dann doch ein paar Aspekte die ich pers. recht kreativ finde! Da ist zum ersten - wie der Name schon vermuten läßt - ihr seid nicht auf der Erde - sondern auf einem fremden Planten und deswegen kreuchen und fleuchen ne Menge Aliens in der Nähe eures Landeplatzes rum - natürlich auch die anderen Civilisationen äh - Fraktionen ^^ Danach kommt das wesentliche - ihr müsst eurer "Fraktion" zum Sieg führen - sprich schön eure Städte ausbauen - die Umgebung nach wertvollen Ressies absuchen und da dann neue Städe gründen - bekanntes Prinzip - aber anders als bei Civilisation müsst ihr euch nicht nur gegen die anderen Fraktionen durchsetzen - sondern auch gegen die Aliens - die ungerne aus ihren Jagdgründen vertrieben werden - daher ist eure Militärmacht nicht nur zur Abschreckung da - sondern wird erheblich öfters benötigt als euch lieb ist! Das Witrschaftssystem ist dabei etwas einfacher gehalten als bei Civ - aber dennoch anspruchsvoll genug - um herrausfordernd zu sein! Und nachdem ihr euch dann endlich etabliert habt (nach ca. 100 Runden!?) auf der neuen Welt kommen gleich die nächsten Aliens vorbei und wollen die Welt für sich beanspruchen - und machen sich gleich daran mit überlegender Technologie euch anzugreifen!? Danach (wenn ihr das überlebt habt) könnt ihr endlich eine Siegvariante anstreben und finito! Allerdings ist das Spiel nicht annährend so Zeitaufwendig wie Civ! (Gefühlt die Hälfte der Zeit bis zum Sieg!?) Allerdings ist die Langzeitmotivation irgendwann erschöpft! Nach ein paar Spielen hat man alles gesehen oder erforscht oder bekämpft... Dennoch eine Empfehlung wert! ;)
👍 : 7 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 252 Minuten
[h1] Pandora: First Contact [/h1] Building strategy game from 2013. In this old game it's about some factions leaving the earth and starting over on another planet in the same way as here. Exploitation of the planet, fighting against everyone else and against native nature. The only difference to Earth is that the planet pools its forces and strikes back. It was a new game concept back then, but today you can confidently call it classic. Taking control of everything and everyone else. Research and develop old and new technologies. Build industries to produce weapons and whatever else you need. As well as explore the planet and examine existing ancient ruins of alien civilizations. So it's a 2013 planetary scale turn-based sci-fi 4X strategy game. Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ was published in 2014. I would advise you to play this. Because this is easy to play in contrast to Pandora: First Contact. In this game the balance is very unbalanced, especially the strength and number of flora and fauna. After four hours and countless restarts, I can only advise you against it. You can spend your time doing better things, I've already made a suggestion. If I want to play a building game, that's exactly what I want above all. Research and explore, build and develop a new society and not just produce weapons as quickly as possible in order to wage a war that can't be won. No recommendation. My group and my archive with over 6,000 reviews here: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list] and discover more reviews from me. [h1] Pandora: First Contact [/h1] Aufbaustrategie Spiel von 2013. In diesen alten Game geht es darum das einige Fraktionen die Erde Verlassen und auf einem anderen Planeten das gleiche wie hier von vorne Beginnen. Ausbeutung des Planeten, Kampf gegen alle anderen und gegen die einheimische Natur. Einziger Unterschied zur Erde, der Planet bündelt seine Kräfte und schlägt zurück. Das war damals ein neues Spielkonzept, heute kann man das getrost als klassisch bezeichnen. Die Kontrolle Übernehmen über alles und jeden anderen. Alte und neue Technologien erforschen und entwickeln. Industrien Errichten um Waffen Herzustellen und auch was man sonst so braucht. Sowie den Planeten Erkunden und vorhandene antike Ruinen außerirdischer Zivilisationen Untersuchen. Es handelt sich also um ein rundenbasiertes Science-Fiction-4X-Strategiespiel im planetarischen Maßstab von 2013. 2014 erschien Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™. Ich würde euch Raten dieses zu Spielen. Denn dieses ist gut spielbar im Gegensatz zu Pandora: First Contact. In dem hier vorliegendem Spiel ist die Balance sehr unausgewogen, insbesondere die Stärke und Anzahl der Flora und Fauna. Nach vier Stunden und Ungezählten Neustarts kann ich euch nur Abraten. Eure Zeit könnt ihr mit besserem verbringen, ein Vorschlag hab ich ja schon gemacht. Wenn ich ein Aufbauspiel Spielen will, will ich vor allem genau das. Erforschen und Erkunden, eine neue Gesellschaft Aufbauen und Entwickeln und nicht nur möglichst schnell Waffen herstellen um ein Endlosen nicht zu Gewinnenden Krieg zu führen. Keine Empfehlung. Meine Gruppe und mein Archiv mit über 6.000 Reviews hier: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list] and discover more reviews from me.
👍 : 32 | 😃 : 3
Negativ
Spielzeit: 7051 Minuten
Pandora : First Contact POSITIV: #KI : Der Komputergegner ist fordernd. Schwächen und Fehler werden schnell bestraft. Endlich mal wieder eine halbwegs gute KI ! #Forschung : Der Forschungsbaum ändert sich in jedem Spiel leicht. Die Technologien bleiben zwar gleich, aber ihre Positionen im Forschungbaum ändern sich leicht. So spielt sich jedes Spiel ein bischen anders. Netter Einfall finde ich. #Planet : Der Planet den man besiedelt ändert sich. Aus dem Klassiker Sid Meiers Alpha Centauri kenne ich die Fungus Blüten und andere "Späße". Eine komplette Sonnenfinsternis bei der sich die Planetenkarte stark verdunkelt kannte ich aus Spielen aber nicht. Gut gemacht! Das Terraformen ist auch nett, schade nur das Flüße weggefallen sind. Auch kann ich zwar ein hohes Gebirge errichten, aber anders als im alten Sid Meiers Alpha Centauri kann ich damit nicht die Niederschläge ändern ( um zum Beispiel dem Gegner fruchtbares Gebiet unfruchtbar zu machen ). Hier ist das Spiel nicht so komplex wie Alpha Centauri. #Einheiten : Die Einheiten sind anpassbar. Ich kann Einheitentypen erstellen, diese so benennen wie ich will, verschiedene Waffensystems, Panzerungen, Module einbauen, ändern, aufrüsten usw... Für mich genauso gut wie in Alpha Centauri. #GUI : Flüssig. Die GUI reagiert gut, auch als ich die Kartengröße für mich anpasste ( modding -> viel größere Karte ), wurde die GUI nur minimal träger. Ganz anders war hier zum Beispiel Civilisation 4 das bei viel größeren Karten mit vielen Städten deutlich träger wurde. Die Civ 5 GUI reagiert besser als die Civ 4 GUI, aber Pandoras GUI ist besser als beide. #Fraktionen : Stark an die Fraktionen aus Alpha Centauri angelehnt. Fühlte mich sofort heimisch. :) #Modding : Dinge wie Planetengröße sind modbar. Ich konnte auch nur fruchtbare Planeten generien ( keine Wüste, Tundra usw.. ). Gebäudekosten, Einheiten, Technologien und so weiter sind modifizierbar. Tiefer habe ich nicht reingeschaut, denn : NEGATIV : #Es gibt nur 3 Siegwege und ich musste aufpassen nicht zu früh den Sieg auszulösen. So ist eine Siegart erfüllt wenn man 75% der Bevölkerung hat. Ich siedle aber gerne. Wenn es wenigstens 99% wären, aber nein 75%. So mußte ich mich in einem Spiel in dem ich einen FORSCHUNGSSIEG erreichen wollte für mehr als 100 Runden zurückhalten mit dem Gründen neuer Städte. Auch mußte ich die Steuern auf 0% senken um Negatives Einkommen zu generienen, denn mir war aufgefallen das ich schon bei 74% vom Wirtschaftssieg war und den wollte ich ja nicht. In den Tips beim erstellen eines Spiels steht, wenns kein Standartspiel ist, werden die Steam Errungenschaften deaktiviert. Damit kann ich also kein Spiel mit NUR Wissenschaftssieg starten und die Errungenschaft bei Steam freizuschalten. Das ist aus meiner Sicht SCHLECHT eingefädelt. #Das Handbuch ( Manual ) ist ein schlechter Witz. Viel zu kurz und eigentlich kaum brauchbare Informationen. #Keine Wunderfilme: Die Weltwunderfilme aus Alpha Centauri und Civilisation 2 sind die besten ihrer Art. Civ 4 hat nur zwei halbwegs gute Wunderfilmchen, der Rest ist nur schlecht, Civ 5 war auch enttäuschend. Pandora hat keine Filmchen. Warum waren die Filme bei Alpha Centauri oder Civ 2 gut? Weil sie gezeigt haben worum es geht! Baute ich die Pyramiden, wurden diese in einem Wunderfilm gezeigt, denn es sind große Grabbauwerke. Baute ich Bachs Kapelle wurde aber nicht die das Gebäude, sondern die Orgel gezeigt während die Fuge abgespielt wurde, denn es ist seine Musik die besonders ist. Baute ich das Shakespeare Theater, so wurde ein Schauspieler auf einer Bühne gezeigt, der einen Teil eines Werks von Shakespeare vorführte. Bei Alpha Centauri genauso. Baute ich einen Teilchenbeschleuniger, so wurde ein Teilchen gezeigt das immer stärker beschleunigt wurde, bis es auf ein anderes Teilchen aufprallte. #Keine Punkteliste: Es gibt keinen Highscore den ich schlagen kann. Damit fällt für mich viel von der Wiederspielbarkeit weg. Meine Lieblingsfraktion ist die Universität, habe damit alle drei Siegarten erreicht. Zuerst auf kleinen Karten gespielt dann auf einer dank Modding riesigen Karte gespielt, hatte mehr als 14 Städte. Wozu jetzt noch mal spielen wenn es keinen Highscore gibt den ich schlagen kann? Mein Fazit : Es ist besser als viele andere Spiele dieser Art die oft auch 50 Euro kosten. Ich denke es ist mit DLC 20-25 Euro wert, ich konnte es hier bei Steam, reduziert, für 15 Euro mit DLC erwerben. Leider ist es nicht so gut wie der alte Klassiker Alpha Centauri. Dennoch dank des meiner Meinung nach guten Preis/Leistungs Verhältnis einen Daumen hoch von mir.
👍 : 15 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 377 Minuten
Dann will ich auch mal meinen Senf dazugeben: Positiv: Auf den ersten Blick eine wirklich gelungene Hommage an das altehrwürdige Alpha Centauri. Mit Ausnahme der komplexen Techtrees mit den philosophischen Zitaten, ist fast alles vorhanden und man findet sich auf anhieb zurecht. Auch die einzelnen Fraktionen sind von der Ideologie her fast 1 zu 1 übernommen, nur mit anderen Namen. Negativ: 1) Die Aliens (sowas wie die Barbaren in Civ) sind ein ganz schlechter Witz in Sachen Balance. Ohne massiv Militär bereits zu Beginn hat man nicht die Spur einer Chance, um langfristig gegen die Alien-Übermacht bestehen zu können. Man kann effektiv nur seine Hauptkolonie verteidigen und zwar brach, weil die Verbesserungen der Former ständig zerstört werden. Die Aliens sind derart Heftig, dass die anderen 5 Zivilisationen reihenweise den Löffel abgeben, bevor man überhaupt mit ihnen in diplomatischen Kontakt treten konnte. Man muss also bereits einen höheren KI-Wert bei ihnen einstellen, sonst fressen die Aliens sie zum frühstück! Selbst wenn man es geschafft hat in aller Eile die ersten Panzer zu bauen, um damit die Nester in Reichweite auszurotten, Werfen einem die Aliens dann ihren richtig fetten Drecksviecher entgegen. Man kommt einfach nicht auf einen grünen Zweig. Von Expansion und mal neue Kolonien errichten und verwalten, ganz zu schweigen. Nachdem auch der 5te Former der Hauptkolonie von irgendwas geonehittet wurde, verliert man jede Lust auch nur eine weitere Runde zu spielen. 2) Die Wirtschaft ist unlogisch aufgebaut. Von Anfang an teilen sich alle Kolonien den selben Ressourcenpool, ohne dass eine Verbindung zwischen den Kolonien bestehen muss, sei es über einfache Straßen eine Luftbrücke oder Magnetschwebebahn (oder was sich der SiFi-Freak sonst so ausdenken kann). Darüber hinaus scheint das Bevölkerungswachstum keine Grenzen zu kennen. Schon in den ersten 10 Runden ist es warscheinlich, dass einem der Wohnraum ausgeht, aber die Bevölkerung weiter exponentiell wächst (mit entsprechenden Moral-Mali). Solange also global Nahrung vorhanden ist, haben alle Kolonien gleichzeitig eine hohe Wachstumsrate, die man sogar mit einer entsprechenden Technologie noch weiter in höhe peitschen kann. Weder gibt es Technologien, die dieses Wachstum eindemmen (z.B. Geburtenkontrollen), noch gelangt man schnell genug an Technologien um den entsprechenden Wohnraum zu bekommen. Von der Umweltverschmutzung möchte ich an dieser Stelle garnicht erst anfangen... Das Ende vom Lied ist dann, dass die Nahrung global auf 0 verbraucht wird, danach Leute verhungern, wieder wachsen, verhungern und wieder wachsen. Wer bitte denkt sich denn sowas aus!? Bevölkerungswachstum ist von mehr Faktoren abhängig als nur die Nahrung. Und in einem SiFi-Game, dass eine Gesellschaft in einer ferneren Zukunft simulieren möchte, noch dazu als Kolonie, wird es wohl hinbekommen, entsprechend für Abhilfe bei der Geburtenkontrolle zu sorgen... Fazit: Wenn ihr Lust habt euch gegen Horden von Aliens auf einem lebensfeindlichen Planeten in einem fast aussichtslosen Kampf entgegenzustellen und ihr nicht wirklich interessiert seid an Aufbau und Verwaltung einer Kolonie im Stile von Sid Meier, dann ist dieses Game hier genau das richtige für euch. Alle anderen, die eher Aufbaustrategen sind, für die das Militär eher zweitrangig sein sollte, lasst die Finger davon und wartet auf das neue Civilizations.
👍 : 113 | 😃 : 8
Negativ
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