Pandora: First Contact 评测
潘多拉:第一次接触》是一款行星规模的科幻 4X 回合制策略游戏。我们的地球已经枯竭,在其他行星体上的殖民尝试也徒劳无功。终于,经过数十年的探索,一个星际探测器带来了新世界的希望。
应用程序 ID | 287580 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Proxy Studios |
出版商 | Slitherine Ltd. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 跨平台多人游戏 |
流派 | 策略, 模拟 |
发行日期 | 30 五月, 2014 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Italian, English, German, Dutch, French |

4 总评论
2 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分
Pandora: First Contact 已收集 4 条评测,其中 2 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Pandora: First Contact 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2439 分钟
Much Better Than Civ:BE!
👍 : 0 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
24 分钟
创意很好,但是没有中文真的玩不了,慎重购买
👍 : 7 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
276 分钟
相对即将发行的文明太空而言,这款游戏算不上大作,充其量是个4x策略科幻主题的小品。无论是界面还是玩法,都继承了 半人马座阿尔法星 和 文明系列。所以,玩过文明的玩家都容易上手。不过区别还是有的,除了主题的科幻色彩外,这款游戏更多注重战争方面的策略,经济外交方面简化了很多。现在新增加了dlc,相信以后还有更多内容加入。建议在玩之前先看看手册,是游戏里关于各个种族的小故事,便于理解整个游戏背景,并在游戏中能了解你的对手的一些情况。
👍 : 4 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
555 分钟
6角网格,单位可堆叠,工人自动工作、造路,单位基于底盘+改装——比较像文明超越地球。
AI极富侵略性,即使在最低难度也能保持持续主动攻击。
难度较高,全成就较肝。
缺乏很多现代化的生活质量改进。
还时常跳出
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1710 分钟
国际惯例,首先给出结论:
小巧而有特色的4X回合制策略游戏,半人马阿尔法星的精神续作(误),文明:太空的姊妹篇(误*2)。
完全不适合“we need Chinese”党,没有中文,而且目测也不会有汉化。
75%打折时,尽量连同其资料片一起入手。
毕竟价格和容量在那放着,直接拿来跟文明正作相比,确实不够公平。
游戏特色乐趣来自玩家对各种单位进行定制,包括武器/装甲/特殊模块等等;
科技树基本为随机生成,如此重玩的乐趣大增,也不太会有每代文明正作过神级的套路之类;
经济系统比文明要精细,可以为每座城市单独设定税率,而城市的产出为本势力公用,尽情打造自己的各种专业化城市吧;
有mod潜力,但貌似没啥知名mod;
游戏优化相当棒,至少我的老I5+650Ti上从头到尾都非常流畅。
👍 : 8 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
637 分钟
在等待《文明:地球之外》的时候买的这款游戏(同期还去玩了一段《半人马星座》)。
买它是为了挨过等CIV:BE发售前的时间,这个游戏可能会新鲜几个小时,我是越玩越觉得枯燥。作为4X 策略和胜利方式单一,基本感觉更像一个war game,战斗的比重很大,4X中很重要的帝国建设部分却着墨很少(当然也许会有人更喜欢侧重战斗)。个人不喜欢单位重叠,单位种类数量不多,但是单位有一定的自定义空间,整体画面/单位平淡、单调。
模仿SMAC的派系设定看起来很美好,其实和CIV:BE一样也很平淡(反而觉得BE的派系比潘多拉好),也就是一点数值上的差异,和SMAC的派系比起来就差多了,而且一股浓浓山寨感扑面而来。
《文明:地球之外》不算太好,但至少前期探索和扩张很吸引人,中后期确实比较乏味,但愿能有资料片或者DLC继续丰富游戏内容。如果喜欢科幻题材的星球4X,还是推荐CIV:BE。
Gamespot 4/10还是有原因的,还一起买了资料片,确实后悔。
👍 : 25 |
😃 : 3
差评