Pandora: First Contact
2

游戏内

2 😀     2 😒
50,00%

评级

将 Pandora: First Contact 与其他游戏进行比较
$29.99

Pandora: First Contact 评测

潘多拉:第一次接触》是一款行星规模的科幻 4X 回合制策略游戏。我们的地球已经枯竭,在其他行星体上的殖民尝试也徒劳无功。终于,经过数十年的探索,一个星际探测器带来了新世界的希望。
应用程序 ID287580
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Slitherine Ltd.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 跨平台多人游戏
流派 策略, 模拟
发行日期30 五月, 2014
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 Italian, English, German, Dutch, French

Pandora: First Contact
4 总评论
2 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分

Pandora: First Contact 已收集 4 条评测,其中 2 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Pandora: First Contact 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2439 分钟
Much Better Than Civ:BE!
👍 : 0 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 24 分钟
创意很好,但是没有中文真的玩不了,慎重购买
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 276 分钟
相对即将发行的文明太空而言,这款游戏算不上大作,充其量是个4x策略科幻主题的小品。无论是界面还是玩法,都继承了 半人马座阿尔法星 和 文明系列。所以,玩过文明的玩家都容易上手。不过区别还是有的,除了主题的科幻色彩外,这款游戏更多注重战争方面的策略,经济外交方面简化了很多。现在新增加了dlc,相信以后还有更多内容加入。建议在玩之前先看看手册,是游戏里关于各个种族的小故事,便于理解整个游戏背景,并在游戏中能了解你的对手的一些情况。
👍 : 4 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 555 分钟
6角网格,单位可堆叠,工人自动工作、造路,单位基于底盘+改装——比较像文明超越地球。 AI极富侵略性,即使在最低难度也能保持持续主动攻击。 难度较高,全成就较肝。 缺乏很多现代化的生活质量改进。 还时常跳出
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1710 分钟
国际惯例,首先给出结论: 小巧而有特色的4X回合制策略游戏,半人马阿尔法星的精神续作(误),文明:太空的姊妹篇(误*2)。 完全不适合“we need Chinese”党,没有中文,而且目测也不会有汉化。 75%打折时,尽量连同其资料片一起入手。 毕竟价格和容量在那放着,直接拿来跟文明正作相比,确实不够公平。 游戏特色乐趣来自玩家对各种单位进行定制,包括武器/装甲/特殊模块等等; 科技树基本为随机生成,如此重玩的乐趣大增,也不太会有每代文明正作过神级的套路之类; 经济系统比文明要精细,可以为每座城市单独设定税率,而城市的产出为本势力公用,尽情打造自己的各种专业化城市吧; 有mod潜力,但貌似没啥知名mod; 游戏优化相当棒,至少我的老I5+650Ti上从头到尾都非常流畅。
👍 : 8 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 637 分钟
在等待《文明:地球之外》的时候买的这款游戏(同期还去玩了一段《半人马星座》)。 买它是为了挨过等CIV:BE发售前的时间,这个游戏可能会新鲜几个小时,我是越玩越觉得枯燥。作为4X 策略和胜利方式单一,基本感觉更像一个war game,战斗的比重很大,4X中很重要的帝国建设部分却着墨很少(当然也许会有人更喜欢侧重战斗)。个人不喜欢单位重叠,单位种类数量不多,但是单位有一定的自定义空间,整体画面/单位平淡、单调。 模仿SMAC的派系设定看起来很美好,其实和CIV:BE一样也很平淡(反而觉得BE的派系比潘多拉好),也就是一点数值上的差异,和SMAC的派系比起来就差多了,而且一股浓浓山寨感扑面而来。 《文明:地球之外》不算太好,但至少前期探索和扩张很吸引人,中后期确实比较乏味,但愿能有资料片或者DLC继续丰富游戏内容。如果喜欢科幻题材的星球4X,还是推荐CIV:BE。 Gamespot 4/10还是有原因的,还一起买了资料片,确实后悔。
👍 : 25 | 😃 : 3
差评
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