Killer is Dead - Nightmare Edition
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332 😀     69 😒
77,40%

Bewertung

Killer is Dead - Nightmare Edition mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Killer is Dead - Nightmare Edition Bewertungen

Get ready for some seriously stylish action from renowned designer SUDA51. In this exclusive version for PC, players will be slicing, dicing, and shooting as the suave executioner Mondo Zappa. Prepare for the thrill of love and kill in KILLER IS DEAD!
App-ID261110
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Deep Silver
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Bestenlisten, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten
Genres Action
Datum der Veröffentlichung23 Mai, 2014
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Japanese

Killer is Dead - Nightmare Edition
401 Gesamtbewertungen
332 Positive Bewertungen
69 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Killer is Dead - Nightmare Edition hat insgesamt 401 Bewertungen erhalten, davon 332 positive und 69 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Killer is Dead - Nightmare Edition im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 618 Minuten
Das Spiel "Killer is dead" ist aus der abgedrehten Fantasie des SUDA51 entstanden, der auch für Spiele wie "Killer7", "No more heroes" und "Lollipop Chainsaw" verantwortlich ist. Dementsprechend kann man direkt mit ein paar Erwartungen an dieses Spiel herantreten. Diese Erwartungen werden auch relativ schnell erfüllt. Grafikstil: Bei der Grafik handelt es sich um eine Art Cell-Shading, sehr ähnlich den No more Heroes-Spielen. Alles ist relativ bunt und kann bei zu langem Spielen doch etwas auf die Augen gehen. Gleichzeitig werden viele nette Effekte und Details geboten. Kein Non plus ultra, aber auf jeden Fall sehr passend. Gameplay: Auch das Gameplay erinnert stark an No more Heroes: In jeder Mission schnetzelt man sich durch ein Level mit vorgegebenen Wegen bis man endlich den Bosskampf erreicht. Das Kampfsystem ist, sobald man sich daran gewöhnt hat, extrem schnell und macht sehr viel Spaß. Verschiedene Fähigkeiten können im Laufe des Spiels noch freigeschaltet werden. Dazu kommen noch Finisher und ähnliches, darauf werde ich jetzt aber nicht so sehr eingehen. Die Bosskämpfe sind das eindeutige Highlight des Spiels. Schon die allerersten Bosse erfordern viel mehr als wahllosen draufknüppeln und ich selbst bin bisher immer mindestens einmal gestorben. (Auf normalem Schwierigkeitsgrad). Das Spiel ist entsprechend durchaus fordernd. Das Spiel ist in Missionen aufgeteilt, die man auf einer Übersichtskarte wählt. Zu den Hauptmissionen kommen noch kleinere Nebenmissionen, durch die man Geld für verschiedene Gegenstände kaufen kann. Zudiesen Nebenmissionen gehört allerdings auch der absolut größte Kritikpunkt! In den mit "Mondo's Mädchen" betietelten Missionen geht es ausschließlich darum, 5 Minuten lang einer Frau so häufig wie möglich auf die Brust zu starren und Ihr dann ein Geschenk zu machen. Dazu gibt es noch eine Brille, mit der man die Polygonunterwäsche sieht. Niveau aus dem Keller. Das alles klingt nicht nur dämlich und sexistisch, es ist auch unglaublich langweilig. Selbst die Frau vor einem durchläuft nur eine 10-Sekunden-Animation und wiederholt genau einen Satz immer wieder. LASST DIE FINGER VON DIESEN MISSIONEN! Alsob die nicht vorhandene Qualität nicht schlimm genug wäre, werden diese Missionen sogar benötigt um Ausrüstung freizuschalten... Die Story: Wie zu erwarten ist die Geschichte dieses Spiels ein WTF-Moment nach dem nächsten, gefüllt mit skurillen Charakteren, Klischees und Witzen, bei denen die "Fourth Wall" durchbrochen wird. Die Geschichte ist auf jeden Fall von Anfang an sehr interessant, da sofort eine Menge fragen aufkommt und auch weiterhin mehr Fragen dazu kommen als beantwortet werden. Es ist nicht ganz einfach alles nachzuvollziehen, aber insgesamt nicht schlecht. Fazit: Ignoriert zu Gigolo-Missionen und das Spiel ist wirklich großartig! Im Ernst: Diese Gigolo-Missionen ruinieren das Spiel nur durch ansehen...
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 230 Minuten
Seltsame Story aber bisher coole Locations und die Grafik ist klasse, hat was eigenes. +das schlachten macht Spaß +Spiel läuft flüssig +Steuerung gut soweit (Maus/Tastatur) +der Boss aus Episode 3 ist ziemlich cool gemacht :D
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 243 Minuten
Mir wurde das Spiel mit den Worten empfohlen, "Wenn die DMC gefällt, wist du das lieben." Klares Fazit, Nein. ^^ Ich hatte ein Cooles Spiel mit Interesanter Storry erwartet in dem ich viele Gegner der Reihe nach ummähen kann. Das Spiel eröffnet mir eine Komische Welt mit einer Stark gewöhnungsbedürftigen Grafik (und ich bin Borderlands gewöhnt) und einer Sorry die ... naja es soll ernst sein und der Hauptcharakter soll als "der Checker" rüber kommen, weswegen ihm Flirt Level gewittmet werden die ... naja ... den Spielfluss und das Spiel ins lächerliche ziehen. Zudem sind mir die Kämpfe zu unflexibel, klar erwarte ich nicht in jedem kampf einen neuen gegner aber man kann NPC's bekämpfen und Spaß haben und man kann davoe sitzen und den kamps skipen wollen um weiter mit der story ... moment die gefällt mir ja auch nicht. und deswegen kann ich das Spiel nicht empfehlen.
👍 : 3 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 996 Minuten
Sehr nettes spiel für alle die devil may cry mögen. Wer lollypop chainsaw kennt wird einige parallelen feststellen können. Das flirt minispiel ist müll aber zumindest 3 mal nötig damit, man alle waffen bekommt. Mir hatt das kampfsystem am besten gefallen. Es gibt keine richtigen kombos alla "X,A,X,A.Y,Y" oder so aber es zählt gutes timing und mann sollte nicht getroffen werden. Die story ist nett aber das beste daran sind die durch und durch gut designten endgegner. Im forum steht wie man den 30 fps lock entfernt bekommt und ich hab auch in 1440p gespielt per ini änderung.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 233 Minuten
Mal abgesehen von den technischen Problemen: - Die Story ist verwirrender als alles andere - Die Animationen der Gegner sind unvorhersehbar aufgrund der Übermenge an Effekten - Zu viele Sektionen in denen man gezwungen ist, langsam zu laufen - Keine Lock-On Funktion und Gegner greifen gerne mal von außerhalb des Sichtfeldes an Fazit: Beklopptes Spiel, dass es leider nicht als solider Aktiontitel schafft.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 889 Minuten
Eines der wenigen Spiele, um die ich Konsolengamer beneidet habe. Bis jetzt! Bzw. immer noch... Die Portierung des "Suda51"-Spiels ist gelungen. Lässt sich mit M&K problemlos steuern, auch weil das Kampfsystem keine Raketenwissenschaft ist. Gefällt mir aber ganz gut, die Kontermechanik würde auch einem AC besser stehen. Großartig sind Stil & Story! Sicherlich nicht jedermanns Geschmack, aber da bekommt man endlich mal wieder etwas Ungewöhnliches geboten. Wie ein überdrehter Anime mit mehr guten Ideen und Tiefe, als es den Anschein hat. Schade nur, dass die anderen Titel des Entwicklers (noch?) nicht portiert werden dürften...
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1259 Minuten
[h1] Killer is Dead - Nightmare Edition [/h1] SUDA51, dieser Name steht wohl für eine etwas außergewöhnliche Erfahrung. Vor Ewigkeiten zeigte mir ein Kollege mal Killer 7, ein Spiel was auch von diesem SUDA51 kommt. "Außergewöhnlich" traf es ganz gut. Mit Killer is Dead kann man sich selber davon überzeugen wie abgedreht Spiele sein können. Ursprünglich für die XBox360 & Playstation 3 entwickelt aber jetzt auch auf dem PC, in der Nightmare Edition ([i] etwas überarbeitet und mit neuem Schwierigkeitsgrad[/i]) [h1] Story / Welt [/h1] Unser Name lautet Mondo Zappa, unser linker Arm ist ein bionische Waffe und in unser rechten Hand tragen wir ein Katana durch die Gegend. Außerdem sind wir Auftragskiller. In 12 Missionen, die kleinen Kurzgeschichten ähneln, sollen wir unserem Handwerk nachgehen und auch wenn diese Missionen keine zusammenhängende Geschichte erzählen, so hängen sie in dem Sinne zusammen, das unsere Zielpersonen von der gleichen Person erschaffen wurden. Jemand der in nem Schloss auf der dunklen Seite des Mondes lebt. Und wenn wir mal keine Monster in kleine Teile schneiden, dann gaffen wir Frauen auf die Beine und die ... und wenn wir uns gut anstellen, dann schenken uns die Frauen etwas. Schätze jetzt ist der Punkt erreicht wo man sich sagt, was für ein Schwachsinn. [h1] stylischer Schwachsinn [/h1] Das Spiel beginnt damit das wir zu unserem Boss gerufen werden. Auf dem Weg treffen wir einen "Kollegen" der Agentur. Es wird sich kurz unterhalten, danach werden die Klingen gekreuzt und dann warten wir. Nach dem Kampf spricht unser "Kollege" einige Zeit mit dem Chef. Am Ende trinken Beide ein Glas Wein und die Wunden des Kampfes zeigen ihre Wirkung. Unser "Kollege" taucht den Raum in roten Dunst. Die Zwischensequenzen sind stilsicher und stylisch. Man merkt aus welchem Land dieses Spiel kommt. Es gibt ein Minispiel, in dem wir neue Gestände erhalten können ([i]auch neue Waffen für unseren Arm [/i]). Ne ganze Wagenladung Feministen haben sicher schon die Fackeln bereit. Wir starren Frauen auf die "schönen" Körper und haben wir genug Mut gesammelt, wagen wir den nächsten Schritt. Mir kommt das auch etwas albern und pupertär vor aber es ist wie es ist. Japan halt. [h1] Kampfsystem [/h1] Das Kampfsystem kommt nicht an das eines Devil May Cry ran aber ist dennoch nicht schlecht. Wer nicht blockt wird nicht weit kommen. Der Schwierigkeitsgrad ist angenehm. Auf Leicht kommt man gut durch aber schon auf Mittel wird man das System verinnerlicht haben müssen. Wie man es von japanischen Spielen kennt, es gibt Dinge freizuschalten. Und wenn man mal die Kosten überschlagt wird man schnell zu dem Schluss kommen das man entweder heftig grinden muss oder ein Spieldurchlauf einfach nicht reichen wird. Das Spiel bietet auch Sondermissionen wo man einige nur schaffen kann, wenn man mit dem Kampfsystem gut zurecht kommt. [h1] Kritik [/h1] Das Kampfsystem hat 1-2 kleine Schwächen. Man kann sich vor den Schüssen der Gegner ducken jedoch können wir uns dann nicht mehr bewegen. Will man geduckt da Feuer erwidern so steht der gute Mondo wieder auf. Diese Sache war nie ein Problem im Kampf aber es fällt auf das es sich irgendwie unnütz anfühlt. Dieses Minispiel wo wir Frauen begaffen, ich finde es jetzt nicht schlimm, ist nicht ganz so mein Fall. Wenn ich japanische Spiele spiele, dann ist mir ein bestimmter Grad an Kitsch bewusst und auch wenn ich kein all zu großer Fan davon bin, so nehme ich es einfach hin. In dem Fall ist es mir aber irgendwie unangenehm, vielleicht würde sich mein 16 jähriges Ich mehr darüber freuen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=364923812 [h1] Fazit [/h1] Es ist ein Erlebnis dieses Spiel, ohne Frage. Die 12 Kurzgeschichten, die doch auf eine bestimmte Art zusammen hängen, wirken wie eine Animeserie. Da passt es mehr als nur gut das die Optik dieses Gefühl unterstützt. Abgedreht, verrückt, stylisch und verdammt stilsicher. Andere Spiele dieser Art sind mir wegen des Kampfsystems in Erinnerung geblieben. Dieses Spiel ist mir wegen dem Gesamtpaket im Gedächtnis geblieben. Wie man es auch dreht und wendet, etwas Vergleichbares wird man nur schwer auf dem PC finden. Wer sich jetzt nicht übermäßig daran stört das Frauen etwas als "dumme Sexobjekte" dargestellt werden, könnte durchaus seine Freude haben mit dem was dieses Spiel zu bieten hat. Gespielt habe ich mit Maus & Tastatur und ich hatte keine technischen Probleme. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*][url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list]
👍 : 8 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3220 Minuten
Mein Fazit des Spiels gibt's unten, falls einem der ausführliche Text hier zu lang sein sollte, und man grob die Stärken und Schwächen des Spiels aufgelistet haben möchte. [h1]Handlung[/h1] Wie für die Spiele üblich, bei denen Gōichi Suda Regie geführt hat, ist die Handlung von [i]Killer is Dead[/i] ein ziemlicher Clusterfuck, bei dem man fast an jeder Ecke denkt "What the fuck?!". Der Auftragskiller Mondo Zappa bekommt von verschiedenen Klienten die Aufgabe, immer bizarrere Ziele zu töten, welche seltsamerweise alle mit einem Mann namens David und dem Mond - der Quelle der Bosheit und des Wahnsinns in diesem Spiel - zu tun haben. [h1]Gameplay[/h1] "[i]Drum lasset das Töten beginnen.[/i]" -David In typischer Hack'n'Slash-Manier fräst man sich während der Storymissionen durch mutierte Gegner, um am Ende gegen einen Boss zu kämpfen. Diese Bosse sind äußerst verschieden, und driften hin und wieder schon fast ins Abstrakte ab. Dann gibt es da noch Nebenmissionen, in denen die Orte der Hauptmissionen erneut besucht werden, um kleinere Aufgaben zu erfüllen, wie die Beschaffung eines Gegenstandes oder die Eliminierung aller Gegner. Die Steuerung funktioniert hierbei sehr gut. Befehle werden zuverlässig umgesetzt, und aufgrund der schnellen Bewegungen und der daraus resultierenden Geschwindigkeit der Befehlsabfolge hat der Spieler ein hohes Maß an Freiheit, was die Änderung seines Kampfstils betrifft. Außerdem wird man für gutes Kämpfen belohnt: Je länger eine Komboserie andauert, desto schneller und stärker werden die Angriffe, und desto mehr Blut erbeutet man von Gegnern. Dann gibt es da noch die sogenannten "Gigolo"-Missionen, in denen Mondo - wie bei einem primitiven Dating-Simulator - eine hübsche Frau aufreißt, um mit ihr "Versteck die Wurst" zu spielen. Nach erfolgreichem Abschluss des Dates, bekommt man von den Frauen neue Sub-Waffen für seinen linken Cyborg-Arm. [h1]Atmosphäre[/h1] [i]Killer is Dead[/i] spielt in einer Welt, in der Dinge, die in unserer Welt völlig verrückt erscheinen würden, scheinbar Alltag sind, wie zum Beispiel bionische Multifunktionskörperteile, aus der Finsternis des Mondes entsprungene Monster und ein sprechendes Einhorn. Präsentiert wird das Ganze in einer kontrastreichen Cel-Shading-Grafik, die an sich zwar gut aussieht, aber doch ein paar Schwächen hat: Quasi alles, was nicht dirket dem Licht zugewandt ist, ist fast schon in absolute Finsternis gehüllt. Das ist soweit auch erst mal ganz schick. Allerdings ist die Umsetzung der Schattierung äußerst gewöhnungsbedürftig: Anstatt alle Schatten als schwarz zu definieren, folgen sie einem Farbverlauf. Soll heißen: Je weiter oben sich ein Schatten im Bild befindet, desto heller ist er, was dafür sorgen kann, dass manche Objekte dunkler sind, als die Schatten, die sie werfen (stellt euch vor, ihr würdet von unten auf einen Flachbildschirm gucken. So sieht das aus). Besonders in Missionen, die in schwach beleuchteten Räumen stattfinden, fällt das negativ auf. Die akustische Untermalung hält sich dezent im Hintergrund. Es gab zwar in jedem Level und Menü Musik, die die Stimmung auch entsprechend 'rübergebracht hat, aber man wurde von ihr eher berieselt, als dass man sie aktiv wahrgenommen hätte. [h1]Schwächen[/h1] Die negativen Eigenheiten des Grafikstils hatte ich bereits erwähnt. Eine weitere Schwäche ist, dass man keine richtige Möglichkeit hat, Gegner anzuvisieren. Befindet man sich im Kampf, wird der Gegner automatisch anvisiert, aber wenn man gegen mehrere Gegner gleichzeitig kämpft, kann es mitunter dazu kommen, dass man einen anderen Gegner angreifen will, die Angriffe sich aber weiterhin auf den anvisierten Gegner konzentrieren. Das ist eine Kleinigkeit, kann aber mitunter schon ein bisschen nerven. Außerdem werden in hohen Schwierigkeitsgraden manche Bosskämpfe teilweise sehr lang und eintönig, da sie einfach nur mehr Lebensenergie haben und mehr Schaden austeilen. [h1][u]Fazit / TL;DR[/u][/h1] [i]Killer is Dead[/i] ist ein rasantes Actionspiel mit einer verrückten Story in einer unwirklichen Welt. Wer hektische Kämpfe mag, in denen ständige Aufmerksamkeit gefordert ist, um den Überblick zu behalten, und wer sich vom etwas eigenen Grafikstil nicht abschrecken lässt, kann sich das Spiel ruhig mal geben.
👍 : 8 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 544 Minuten
Dieses Spiel hat mich echt überrascht! Ich bin an dieses Spiel eher mit mittleren Erwartungen rangegangen, ich hab jetzt keinen Blockbuster erwartet aber auch nicht gedacht das es schlecht ist, die ersten paar Missionen waren ziemlich Verwirrend und haben eher abschreckend als einladend auf mich gewirkt, das líegt hauptsächlich daran das eigentlich nichts erklärt wird (Storytechnisch nicht Gameplaytechnisch) und man erstmal total überfordert mit allem ist. Im Laufe der Geschichte wird zwar alles etwas erklärt... aber es bleiben meiner Meinung noch viel zu viele Fragen offen und man steht am Ende doch irgendwie da und fragt sich noch ein Haufen Sachen. Ich liste hier mal eine Übersicht über die Positiven und Negativen Aspekte des Spiels auf. [u]Positiv[/u] - Sehr Stilsicher - [u]Verdammt guter Soundtrack[/u] - Angenehmes Gameplay - Leute zu zerhacken fühlt sich so unglaublich gut an <.< - Abwechslungsreiche Missionen - Knackige Schwierigkeit auch schon auf normal - Bosskämpfe fühlen sich unterschiedlich und kreativ an [u]Negativ[/u] - Der Pc Port ist "meh" - 30 Fps lock - Teils sehr verwirrende Story - Die Kammeraführung ist teils ziemlich schlecht [u]Fazit[/u] Killer is Dead ist ein Spiel welches für jeden Freund von japanisch angehauchten Hack and Slash games ein must buy ist. Die Mischung aus einem guten Kampfgefühl einem passenden Sountrack und einem Anime'ishen Grafikstil verleiht diesem Spiel das gewisse etwas. Letztendlich bleibt nurnoch zu sagen ... Killer is dead.
👍 : 15 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 607 Minuten
Killer is Dead ist ein überraschend gutes Japano-Action Spiel. Man spielt Mondo. Einen jungen Mann, welcher seine Erinnerung verloren hat, jedoch immer wieder von skurrilen Alpträumen heimgesucht wird. Er schließt sich am Anfang einer Organisation an, welche Auftragsmorde begeht und wird einer ihrer Vollstrecker. Im Laufe des Spiels baut sich eine sehr spannende Story rund um den Protagonisten auf und besonders das Ende konnte mich begeistern. Das Spiel besticht durch einen gut umgesetzten Grafikstil, welcher an viele Animes erinnert. Auch viele Anime-Klischees sind hier vorhanden wie z.B riesige Blutfontänen, halbnackte japanische Mädchen mit viel zu viel Holz vor der Hütte und total abgedrehte Gegner. Das Gegnerdesign ist sehr abwechslungsreich und hat mir mit am besten an diesem Spiel gefallen. Man hat immer eine Hauptmission, welche einen in der Story weiterbringt und die es zu erledigen gilt, bevor man neue Storymissionen freischalten kann. Nebenbei gibt es einige Nebenmissionen und Herausforderungen zu erledigen, welche sehr abwechslungsreich und witzig gestaltet sind. In manchen Missionen muss man ,,Tontaubenschießen'' und in anderen hat man das Ziel einer Frau, welche man datet, möglichst lange durch eine Röntgenbrille auf die Unterwäsche zu glotzen, ohne dass sie es bemerkt. Total durchgeknallt und ungemein spassig. Top: - Sehr guter Japano-Animestil - Abwechslungsreiche Haupt- und Nebenmissionen - Sehr viel Humor - Übertrieben und klischeehaft brutal. Man kommt sich fast vor wie in den Anime-Zwischensequenzen der Kill Bill Filme - Angemessene Spielzeit für solch eine Art von Spiel - Sehr, sehr geiles Gegnerdesign, was keine Wünsche übrig lässt und den Spieler zum Teil echt nur noch: ,,WTF'' denken lässt. Dazu gehören z.B Spinnen mit Menschengesichtern auf dem Rücken oder (sic!) besessene Dämonenzüge, welche angepisst darüber sind, dass sie ausrangiert wurden. - Viele Möglichkeiten mit dem Charakter zu kämpfen - Man kann den Protagonisten skillen und seine Fähigkeiten ausbauen - Symphatische Nebencharaktere und glaubhafte Bossgegner - Fesselnde (aber echt kranke) Story - Japanische und Englische Synchronisation. Spielt man das Spiel auf Japanisch kommt wirkliches Anime-Feeling auf. Flop: - Synchronisation ist nicht immer ganz lippensynchron - Seltene Bugs, welche einen schonmal dazu zwingen eine Mission neu zu starten. Dazu muss ich aber sagen, dass mir das nur in den kurzen Nebenmissionen passiert ist. Fazit: Killer is Dead ist ein wirklich einzigartiges und gutes Anime-Actionspiel mit einer guten Story, viel Abwechslung, super Charakteren und Gegnern und schafft es, über einen langen Zeitraum zu unterhalten. Man hat viel zum Freischalten und kann in den Missionen immer bessere Endergebnisse erzielen, so dass ein gewisser Wiederspielwert vorhanden ist. Fans von Animes oder gepflegten, brutalen Slasher-Spielen sind bei Killer is Dead gut aufgehoben. Ich kann es nur empfehlen.
👍 : 56 | 😃 : 3
Positiv
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