CYBERFIELD Bewertungen
Wagen Sie es, die Cyberfield-Champions herauszufordern? Sammeln Sie eine einzigartige Kombination von Fähigkeiten und Verbesserungen in diesem Roguelike-Spiel, um auf den Podest der besten Krieger der Stahlarena aufzusteigen.
App-ID | 2493510 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Dex Games Studio |
Herausgeber | Dex Games Studio |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung |
Genres | Indie, Action, Simulationen, Sport |
Datum der Veröffentlichung | 8 Nov, 2023 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Ukrainian, Turkish |

21 Gesamtbewertungen
16 Positive Bewertungen
5 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
CYBERFIELD hat insgesamt 21 Bewertungen erhalten, davon 16 positive und 5 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu CYBERFIELD im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
62 Minuten
[h2]Einleitung[/h2]
Mit Cyberfield (CF) findet man ein erneutes Spiel, welches einen dazu verdonnert, Niederlagen in Kauf zu nehmen und ständig besiegt zu werden, bevor es wirklich Berg auf geht. Ob sich das Spiel aus meiner Sicht lohnt, finden wir die nächsten Abschnitte heraus.
[h2]Story[/h2]
Gleich zu Beginn wird es etwas knifflig, da wir eigentlich nichts über den "Helden" erfahren, den wir steuern dürfen. Das ändert sich auch im Verlauf des Spiels nicht wirklich. Das Einzige was wir wissen ist, dass wir unsere Freiheit nur Wiedergewinnen können, indem wir uns von Arena zu Arena durchkämpfen. Dabei werden wir auf die unterschiedlichsten Gegner treffen, die in erster Linie Roboter sind oder eine Mischung aus biometrischen und metallischen Material. Am Ende haben alle Gegner ein Ziel: Uns zu stoppen bzw. zu töten. Es sei vorweg gesagt, wir sterben nie wirklich. Es handelt sich mehr um den "ins Koma geprügelt zu werden"-Aspekt. Wenn wir eine Runde verlieren, und das wird vorkommen, wachen wir mit der letzten Kraft auf und dürfen und ansehen, dass wir keine Errungenschaft erhalten haben. Stattdessen dürfen und müssen wir die in den Runden gesammelten Münzen ausgeben, um unsere Ausrüstung bzw. Skills zu verbessern. Am Ende nicht vergessen, sich heilen zu lassen, damit man wieder in die Arena geht und sich eines auf Maul hauen lässt.
Damit wir in den Runden nicht sofort sterben, erhalten wir nach dem Zufallsprinzip Upgrade-Pakete, die wir uns aussuchen können. Aussuchen in dem Sinne, dass wir entscheiden müssen, ob wir das gerade angebotene Paket nutzen wollen oder nicht. Insgesamt können wir drei verschiedene Waffen mit uns tragen und bis zu fünf Skills aneignen. Die Waffen können von Upgrade zu Upgrade ausgetauscht werden. Ein Leveln dieser ist jedoch nicht möglich. Im Gegensatz zu unseren Skills. Diese können dann hochgelevelt werden. Es gibt jedoch den einen oder anderen Wermutstropfen: Einmal gewählte Skills können nicht während einer Session getauscht werden und, wenn wir ins Koma geschickt wurden, verlieren wir alle Waffen und alle Skills. Wir fangen also von Vorne an. Super!
[h2]Grafik[/h2]
Ich habe keinen Hinweis auf die verwendete Technik oder gar Engine gefunden. Ist auch eigentlich egal, da die Grafik im Gesamten echt schlicht gehalten ist. Wiederholende Texturen, keine großen Arenen, keine wirklichen Effekte und auch kein Spiel mit Licht und Schatten. Das ganze Spiel kommt sehr schlicht daher und versucht sich auf den Kampf zu konzentrieren, was allerdings auch nur so halb gelungen ist.
[h2]Sound und Musik[/h2]
Die Musik, welche das Spiel etwas untermalen soll ist okay. Diese ist jedoch nicht situativ abhängig und lallt vor sich hin. Auch hier habe ich diese recht schnell abgeschaltet und lediglich die Soundeffekte "genossen". Bei den Effekten gibt es nichts auszusetzen. Es ist nichts Besonderes, aber zum Glück auch nichts, was einem sofort auf die Nerven geht. Die Sounds spielen fast schon eine untergeordnete Rolle, da man sich auch hierbei eher auf den Kampf konzentriert. Damit nimmt man diese im Spiel selbst kaum wahr.
[h2]Gameplay und Steuerung[/h2]
Jetzt wird es wirklich knifflig. Wie schon gesagt, legt das Spiel den Fokus auf die Kämpfe. Damit diese auch funktionieren und gut sind, bedarf es einer guten, präzisen und eindeutigen, schnellen Steuerung. Genau da ist das Problem. Das Zusammenspiel zwischen Maus und Tastatur ist nur so lala. Die Bewegungs- und Schlagrichtung kann und soll mit der Maus angegeben werden. Gleichzeitig steuert man den Charakter aber mit der Tastatur. Beim Schlagen/Kämpfen passiert es schnell, dass dann die Bewegungsrichtung angibt, wohin der Schlag ausgeführt wird und im nächsten Moment ist es wieder die Maus. Der Charakter zappelt somit. Verstärkt wird dies, wenn "Power Moves" ausgeführt werden. Diese sind starr und können nicht gelenkt werden. Da die Gegner recht flott unterwegs sind, vor allem die Fliegenden, wird der eine oder andere Schlag daneben gehen. Mit dem Gaming Controller hat es sich nicht wirklich besser angefühlt, sofern man hier noch besser trainierte Finger haben muss, um alle Bewegungen zielsicher ausführen zu können.
[h2]Bugs[/h2]
Wir können darüber streiten, ob es Fehler sind, aber ich zeige mal die Ecken und Kanten auf:
- Die gegnerische "KI" ist recht stupide und arbeitet linear. Diese kann einen durch mehrere Wände "sehen" und läuft dann gegen diese, weil sie den kürzesten Weg nehmen möchte.
- Objekte werden überlagert. So sind Gegner durch Säulen zu sehen oder auch Gegenstände.
- Grafikflackern, die keinen Sinn ergeben (bei Beleuchtung der Räume).
- Zu sammelnde Objekte werden auf Fallen niedergelegt, die einen sogar beim Aufnehmen "töten" können (Aufnahme mancher ist jedoch Pflicht, um weiterzukommen).
- Ungenaue Steuerung des Charakters, siehe oben.
- Steam Achievements (Errungenschaften) wurden bei mir nicht erkannt (100 Coins gesammelt, 5 Gegner auf einmal besiegt, 1. Boss-Kampf gewonnen, etc.)
Der letzte Punkt und auch mit am Entscheidendsten, ist kein Fehler, aber ein absoluter Schiefstand, meiner Meinung nach(!). Es geht um das Zufallsprinzip. Mit jeder Runde fange ich ausstattungsmäßig wieder bei Null an. Ob ich nun Erfolg habe oder nicht, liegt im Zufall. Es gibt Sitzungen, da rennt man ohne Probleme bis zum ersten Boss-Kampf durch. In anderen Sitzungen kommt man nicht mal drei, vier Runden weit. Sowohl die Gegner, deren Anzahl und auch die Ausstattungen (Upgrade-Pakete) unterliegen einem "Zufall". Das macht das Spiel auf der einen Seite unberechenbar, auf der Anderen kann das auch richtig frustrieren.
[h2]Spielspaß und Langzeitmotivation[/h2]
Da CF darauf setzt, dass man eben nicht mit einem Atemzug durch das Spiel hecheln kann, wird es die eine oder andere Stunde dauern, um einen gewissen Erfolg zu erreichen und um in den Runden der jeweiligen Sitzungen voranzukommen. Es ist halt nur übel, dass man jedes Mal bei Adam und Eva beginnt und wirklich mit Runde 1 startet. Die Entwickler haben sich sicherlich etwas dabei gedacht und daher auch den Zufallsmechanismus implementiert. Dennoch habe ich bereits nach einer Stunde die Lust verloren. Wer damit kein Problem hat, wird jedoch so einige Stunden damit verbringen können.
[h2]Fazit und Empfehlungen[/h2]
Spiele nach dem oben beschriebenen Spielprinzip gibt es viele (Gruß an Alawar). Man muss diese mögen. Allerdings gibt es gravierende Unterschiede in der Schwere der Umsetzung. CF übertreibt den Neustart meiner Meinung nach zu sehr. Spieler die damit kein Problem haben und auch über die Einfachheit sowie über die deutlichen Fehler hinwegsehen können, haben vielleicht ihren Spaß. Ich habe das Spiel im Sales-Bundle für nur wenige Cent erhalten (wirklich nicht mal einem Euro), allerdings kompensiert dies nicht, dass es in meinen Augen zu viele Ecken und Kanten hat. Daher gebe ich einen Daumen nach unten und kann es nicht empfehlen.
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Negativ