Sunday Gold Bewertungen
Sunday Gold ist ein rundenbasiertes Point-and-Click-Adventure, das in einer düsteren, dystopischen Zukunft spielt.
App-ID | 1969440 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | BKOM Studios |
Herausgeber | Team17 |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge |
Genres | Indie, Rollenspiel, Abenteuer |
Datum der Veröffentlichung | 13 Okt, 2022 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, English, Korean, French |

18 Gesamtbewertungen
14 Positive Bewertungen
4 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Sunday Gold hat insgesamt 18 Bewertungen erhalten, davon 14 positive und 4 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Sunday Gold im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
2158 Minuten
Gutes Spiel, sehr zu empfehlen, wenn man auf rundenbasierte Kämpfe und Erkundung steht. Ich habe es ziemlich langsam gespielt und alles erkundet. Spielzeit war bei mir daher so 15 Stunden.
Die Story ist fesselnd und schön erzählt. Die Voice-Actors haben einen mega-guten Job gemacht. Schön gezeichnete Bilder in Dialogsequenzen und tolle, bewegte Charakterportraits. Der Art-Style während der Erkundung und im Kampf ist evtl. leicht gewöhnungsbedürftig. Die verschiedenen Stile sind dennoch schön arrangiert.
Die Minigames sind nett, aber gerade beim Lockpicking hätte man ein noch besseres Tutorial gebraucht.
Die Game-Mechaniken sind gut umgesetzt. Ich hätte mir da allerdings noch etwas Fine-Tuning gewünscht. Zum Beispiel kostet das Hervorheben von Objekten zu viele Aktionspunkte und sollte, meiner Meinung nach, dann deutlich billiger sein z.B. mit 0 Aktionspunkten auf dem 4. Skill-Level. Die Aktionspunkte benötigt man für das Erkunden und später im Kampf. Daher habe ich den Skill komplett ignoriert, nachdem ich die Fähigkeitspunkte zurückgesetzt habe.
Der Kampf im [spoiler] Serverraum [/spoiler] war relativ stressig beim ersten mal durchspielen, da man hier noch relativ schwach ist. Haben auch einige andere Leute in Rezensionen geschrieben. Hätte man leicht lösen können, indem man z.B. 2 effektiv nutzbare Items ( [spoiler] EMP-Granaten [/spoiler] ) dort platziert, die man hätte aufheben können. Im späteren Spielverlauf werden die Kämpfe dank mehr Lebenspunkten einfacher. Hier ist Heilung der Schlüssel. Die Verarzten-Fähigkeit erweist sich hier als Gamechanger. Da die Heilung hier prozentual ist, kann man also mit einer Heilung viel Boden gut machen. Extrem wichtig bei Endboss-Fights. Die Endbosse sind gut gemacht und erfordern dann doch ein geschicktes Einsetzen von Fähigkeiten und das Wissen um Statuseinschränkungen.
Wichtig zu erwähnen ist hier halt auch, dass nur zwischen den Kapiteln die Skills zurückgesetzt werden können. Das sollte man mal bei jedem Char probieren und schauen, was ein Level-Up bei welcher Fähigkeit bringt. Dann einfach die Skills gut anpassen und dann läuft es auch.
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Positiv