SpaceBourne 2 Bewertungen
Begib dich auf eine Reise zur Größe. Machen Sie sich bereit für adrenalingeladene Schlachten und die Chance, Ihren Platz in der Galaxie zu behaupten. Nimm die Steuerung deines Schiffes in die Hand, rüste dich für den Kampf und entfache deinen Ehrgeiz, ein neues Imperium in den Weiten des Weltraums zu erobern und aufzubauen.
32 Gesamtbewertungen
29 Positive Bewertungen
3 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung
SpaceBourne 2 hat insgesamt 32 Bewertungen erhalten, davon 29 positive und 3 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu SpaceBourne 2 im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
41 Minuten
[DE/EN]
Als erstes möchte ich festhalten, dass das Spiel Spaß macht. Allerdings halte ich die Veröffentlichung für zu früh. Early Access würde ich das nicht nennen, eher eine frühe Beta-Version.
Zur Begründung: Das Design der Charaktere ist anschaulich und die Raumschiffe sind schön gemacht.
Allerdings sind die Planeten relativ monoton im Aussehen. Es gibt sehr viele Clipping-Fehler => zum Beispiel kann man auf dem Startplaneten durch die Mauern des Raumhafens gehen.
Das Aussehen, innerhalb, aber auch ausserhalb, der Raumstationen ist designtechnisch uneineinheitlich.
Ebenso ist das Design der Menüs (noch) relativ simpel und passt (meiner Meinung nach) nicht zum Spiel. Wie so vieles hier designtechnisch nicht zusammenpasst.
Auch die Lokalisierung in andere Sprachen weist Mängel auf.
Was mir persönlich fehlt ist, dass es einen (holographischen) Wegpunkt zu den gesetzten Zielen gibt. Den man z.B. per Knopfdruck aktivieren kann, wenn man sich verlaufen hat.
Ich bin mir sicher, dass das Spiel potential hat und gut wird, wenn weiter daran gearbeitet wird. Aktuell kann ich keine Kaufempfehlung aussprechen. Wer mit den angesprochenen Mängeln leben kann, der kann es sich im Sale holen.
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First and foremost, I want to state that the game is fun. However, I believe its release was premature. I wouldn’t call it Early Access; it feels more like an early beta version.
Explanation:
- The character designs are appealing, and the spaceships are well-crafted.
- However, the planets are relatively monotonous in appearance. There are numerous clipping issues—for example, on the starting planet, you can walk through the walls of the spaceport.
- The interior and exterior designs of space stations lack consistency in terms of design.
- Similarly, the menu design is (still) relatively simple and, in my opinion, doesn’t match the game. Much of the design seems mismatched.
- Localization into other languages also shows deficiencies.
What I personally miss, is a (holographic) waypoint system for set objectives. Something that could be activated with a button press if you get lost.
I’m confident that the game has potential and will be great with continued development. Currently, I can’t recommend purchasing it. For those who can tolerate the issues mentioned, it might be worth getting on sale.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
15806 Minuten
Wtf? Schon wieder +170h? Hab jetzt 'ne Weile gezockt. Erster Eindruck.
Für ein Early Access "thumps up". Genialer Support. Bugs, die gemeldet werden, gehen sofort in die Pipeline und sind meist mit dem nächsten patch gefixt. Grafik ist ansprechend. Sound passt auch. Steuerung ist einfach. Lokalisierung (Sprachunterstützung) ist in Arbeit. Ich hatte glücklicherweise keinen bug, der das Spiel unspielbar macht. Lernkurve ist angemessen. Story - early access eben - da geht noch was.
Bei 10/10 geb ich 'ne gute 8.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
34 Minuten
Schrott. Manchmal muss man ein Spiel nicht allein entwickeln. Nicht allein, nicht zu zweit, manchmal sollte man es einfach lassen. Steuerung: Müll. Tutorial: Müll. Tastaturbelegung: Müll. Grafik: Müll. Die ersten 5 Minuten Gameplay: Müll. Leute, nix gegen IndieTitel. Aber sobald ich für etwas Geld verlange, muss ich auch Leistung bringen, sagen die Kapitalisten. Aber dieses "Spiel" ist Schrott.
👍 : 0 |
😃 : 1
Negativ
Spielzeit:
5540 Minuten
Can you please add the Game to Geforce NOW? I am not playing anymore Games on my PC since i discovered Geforce NOW. Its free to add your game ,you just have to contact Nvidia and enlist your game.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
236 Minuten
Man findet sich nicht zurecht die quest Führung ist schlecht. Die Steuerung ist ein graus.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
5316 Minuten
So habe das Game jetzt 23 Std. gespielt. Fazit ist, würde es nicht weiterempfehlen. Es sind einfach zu viele Bugs noch vorhanden.
Befehle von Tastatur und Maus werden teilweise falsch, unzureichend oder überhaupt nicht übertragen.
Equipment funktioniert zu oft falsch oder überhaupt nicht. Das ist nur ein kleiner Teil, alles aufzuführen sprengt den Rahmen.
Alles in allem ist es noch weit entfernt ein spielbares Game zu sein.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
11348 Minuten
Right now this game is nowhere near a stable and playable state. There are a lots of Ideas in it but none is really worked out in a way that is fun to play.
And instead of fixing the numerous bugs the Developer justs adds new features that also don't work.
"Well the minimap breaks the game through memory leak? Here is a radio!"
"Many Quests are not triggering, so they are unable to be solved? Take this new Mothership (that also does not work correctly)!
The Gamemechanics to travel to new sectors is just plane boring and make no sense. You can travel to every sector in the galaxy via every stargate and 1-3 Jumps and every sector looks basically the same.
This Game feels like the Developer stumbled over Procedual Generation and thought for himself: "Well, lets just make a game out of this with no actually work at all!
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ