Trolley Problem, Inc.
5

Spieler im Spiel

9 😀     6 😒
55,66%

Bewertung

Trolley Problem, Inc. mit anderen Spielen vergleichen
$10.99

Trolley Problem, Inc. Bewertungen

Trolley Problem, Inc. ist ein brillantes, herausforderndes, unbequemes und lustiges Spiel von Samuel Read-Graves, dem leitenden Produzenten von Gang Beasts.
App-ID1582680
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Yogscast Games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Genossenschaft, Volle Controller-Unterstützung, Geteilter Bildschirm-Koop, Geteilter Bildschirm
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung21 Apr, 2022
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, Polish

Trolley Problem, Inc.
15 Gesamtbewertungen
9 Positive Bewertungen
6 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Trolley Problem, Inc. hat insgesamt 15 Bewertungen erhalten, davon 9 positive und 6 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Trolley Problem, Inc. im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 200 Minuten
WHERE DO I EVEN BEGINNNNNNN IM SO SAD I WANTED TO LIKE THIS SO BAD pros: - i love that you can actually read up on the philosphical questions - the woman speaking is a good companion cons: - this escalates in such a bad way... theres no issue with the game escalating in general because well, it would be boring otherwise but the way the trajectory goes just feels very?? meh. i dont know its like making something explode just for the sake of it but its neither cool nor funny - maybe this is my highly theoretical nature talking but sometimes the lack of information didn't put me in an actual dilemma but rather made me get annoyed at the fact that there's information missing (eg: the bomb is either going towards central city which has a lot of citizens or the other place with specifically xyz inhabitants) -i felt like you could really sense that the dev team struggled with arguing against their own opinions sometimes. you see when you make a choice, the game will give you some additional facts/point that should've swayed you but they just don't fulfill their porpose?? (eg: the killing a struggling dog or letting it die on its own - why are we suddenly talking about saving that dog when it wasn't even really an option?) - the way the game is structured (going from job to job within 8 weeks) makes me believe that this wouldve been better off already starting with the fact that you are the president rather than adding that flimsily towards the end -please correct me if that is just my laptop specifically acting up but controlling the cursor was extremely annoying and the timing of some of the texts justs really bugged me because it took away from the time i had to decide on stuff all in all i believe this game is probably a love letter to philosophy and i think its great that you can get people who dont know/care much about philosophy to get into it that way but the execution is just very.. well lacking idk
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
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