Spielzeit:
38 Minuten
In Non-VR wirklich ansehnliches Spiel ist der Wechsel in VR eine Katastrophe. Obwohl das Spiel vom teschnischen Aspekt 1 zu 1 in VR übernommen wurde, sieht es alles andere als schön und detailiert aus. Hatte man in Non-VR einen "fotorealistischen" Wald, ist es in VR eine verschwommene Pampe. Grafikoptionen die in Non-VR reichten, reichen bei langem nicht in VR, denn um das Bild mehr Schärfe zu verleihen muss man selber in die ini Dateien des Spiele und Parameter der Unreal Engine einstellen, sowas kanns heute echt nicht mehr sein.
Konnte man in Non-VR tiefer in den Wald blicken (ab den unsichtbaren Wänden), sieht man sofort die Anpassung in VR, heißt der "Fakewald" am Rand, der eine flache Textur ist, ist viel viel dichter am Spieler dran, die Levels enger und schlauchartiger. Wäre ja vielleicht okay, würden die Texturen nicht aussehen als wären sie aus der PS1 Äre mit 3DFX Filter überlegt.
Das LOD ist ein schlechter Witz und ja, selbst in Non-VR ist die Entfernung identisch, bei dem die Meshobjekte detailierter werden. Nur dort schaue ich aus der "Distanz" zu, also auf den Monitor. In VR BIN ich in dem Wald und Steine, Sträucher, Bäume, ect. formen sich erst 5 Meter vor einem zu einem detailiertem Objekt.
Das ganze könnte atmosphärisch sein, aber die technische Umsetzung in VR killt jede Immersion auf anhieb. Schlimmer noch, das wurde mehrmals im Forum erwähnt und die Entwickler haben 14 Tage nach Release kein Wort von sich gegeben. Niemand weiß, ob sie daran arbeiten, oder es ihne komplett egal ist. Ich riskiere es nicht und habe das Spiel nach 14 tage zurückgegeben.
Google Translator:
In non-VR really nice game, switching to VR is a disaster. Although the game was taken over from the technical aspect 1 to 1 in VR, it looks anything but beautiful and detailed. If you had a "photo-realistic" forest in non-VR, it is a blurry mush in VR. Graphics options that were sufficient in non-VR are not sufficient for a long time in VR, because to give the image more sharpness you have to set the ini files of the game and parameters of the Unreal Engine yourself, something that can really no longer be today.
If you could look deeper into the forest in non-VR (from the invisible walls), you can immediately see the adaptation in VR, the "fake forest" on the edge, which is a flat texture, is much closer to the player, the levels narrower and more hose-like. Maybe it would be okay if the textures didn't look like they were from the PS1 era with 3DFX filters.
The LOD is a bad joke and yes, even in non-VR the distance is the same, with the mesh objects becoming more detailed. Only there I watch from a "distance", that is, on the monitor. In VR I AM in the forest and stones, bushes, trees, ect. only form a detailed object 5 meters in front of you.
The whole thing could be atmospheric, but the technical implementation in VR kills any immersion right away. Worse still, this was mentioned several times in the forum and the developers didn't utter a word 14 days after the release. Nobody knows if they are working on it or if they don't care at all. I don't risk it and returned the game after 14 days.
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