Blair Witch VR
73 😀     36 😒
62,85%

Bewertung

Blair Witch VR mit anderen Spielen vergleichen
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Blair Witch VR Bewertungen

Die Blair Witch: VR Edition ist ein psychologisches Horrorspiel von den preisgekrönten Entwicklern des Spiels The Medium. Erlebe in dieser vom Film „Blair Witch“ inspirierten Geschichte, welche Auswirkungen die Angst in der virtuellen Realität auf den Verstand hat.
App-ID1576350
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Bloober Team NA
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Unterstützung für getrackte Controller, Nur VR
Genres Indie, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung12 Aug, 2021
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Polish

Blair Witch VR
109 Gesamtbewertungen
73 Positive Bewertungen
36 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Blair Witch VR hat insgesamt 109 Bewertungen erhalten, davon 73 positive und 36 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Blair Witch VR im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 326 Minuten
.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 78 Minuten
top umgesetzt
👍 : 1 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 295 Minuten
Great!!!!!!!!!!!
👍 : 1 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 22 Minuten
In meinen Augen leider einer der schlechteren VR Ports. Die Menüs und eingeblendeten Texte sind nur innerhalb der VR Brille sichtbar, nicht jedoch im gemirrorten Bild, was das Zuschauen eher anstrengend gestaltet. Die Charaktersteuerung lässt sich nur begrenzt konfigurieren. Die Drehung des Charakters ist zB ausschließlich in Winkelsprüngen möglich, eine flüssige Drehungs Option konnte ich in den Menüs nicht finden. Grafisch sehr ähnlich, wie das original Spiel, was in VR leider etwas verwaschen wirkt. Für VR Enthusiasten vlt einen Blick wert, meiner Meinung nach aber keine Empfehlung.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 878 Minuten
[h1]Verschwunden im Wald[/h1] SPIEL: Ein kleiner Junge wird im Black Hill Forest vermisst und Ellis, ein ehemaliger Polizist, begibt sich auf die Suche nach ihm. Mit an seiner Seite ist sein treuherziger Hund Bullet. Doch je tiefer die Spuren in den Wald führen, desto skurriler entwickelt sich die Suche. MEINUNG: Blair Witch ist wohl den meisten durch die Filme ein Begriff. Und genau diesen Mythos um die Hexe greift auch das Spiel wieder auf. Ich kenne die PC-Version leider nicht, aber es scheint für VR wie gemacht zu sein. Schnell taucht man in die Welt und die Geschichte ein, die mit fortlaufender Zeit immer immersiver und vor allem gruseliger wird. Irgendwann glaubt man wirklich mitten drin zu sein und aus diesem Wald nicht mehr heraus zu finden. War da hinter dem Baum etwas? Ich nehme vielleicht lieber mal die Taschenlampe in die Hand. 😅 Schnallt euch auf jeden Fall ein, es wird spannend. Leider war bei mir das Gameplay nicht ganz Bugfrei und die Steuerung manchmal etwas hakelig, da wurden Bewegungen nicht richtig erkannt oder Symbole verschwanden. Nichts jedoch, was schwerwiegend wäre. Auch ist das Spiel ziemlich linear, was mich aber in keiner Weise hier so richtig gestört hätte. FÜR WEN INTERESSANT: Für Horror und Schocker-VR-Freunde ist das Spiel ja fast schon ein Muss. Auch für jeden Fan der Filme und diejenigen, die die Geschehnisse einmal hautnah miterleben wollten (und noch schön mit altem Camcorder 📹). Im Grunde ist Blair Witch VR ein gutes und interessantes Spiel, dass neben Story und Rätsel auch den Gruselfaktor vollends befriedigt. Ähnliche Spiele sind z.B. Layers of Fear VR oder Transference. Und wer lieber gerne nur zusehen oder einen ersten Eindruck gewinnen möchte, der wird hier fündig 😊: https://youtu.be/uLEjPI1Rm4E&list=PLS2gQadutvMiAqL4NpwEJXuqMby3CgYIx
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 238 Minuten
funkt mit Oculus 2 im Steam nicht richtig, startet ebenfalls beim öffnen" Steam VR" dazu nicht, das hatte ich noch bei keinen anderen VR Game,hat man dass irgendwie endlich geschafft ist kein Mauszeiger im Hauptmenü,hier muss nochmals im Quest Menü gegangen werden dann funkt es! Grafik ist sehr verschwommen! auf High End PC, da funkt HalfLife ruckelfrei... die Story wird wohl gut sein denk ich,das wars dann leider auch schon. schade! da spiel ich lieber Resident Evil 4 VR mit schlechterer Grafik! bis ein Update kommt!
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 145 Minuten
(gespielt mit Valve Index) Ich habe das Spiel im Bundle mit "Layers of Fear" gekauft. Verwöhnt von Half Life: Alyx bereiten solche Spiele einfach keine Freude mehr, weil sie in allen Belangen schlechter sind. "Layers of Fear" habe ich nach 30min genervt und gelangweilt abgebrochen (und wegen leichter motion sickness). Ich dachte: "Okay, das Spiel ist ja auch von 2019...schauen wir mal "Blair Witch VR" an, was sich in knapp 2 Jahren so getan hat." Die ernüchternde Antwort lautet: Gar nichts! Wie bereits von Anderen geschrieben, lässt sich die Grafik in der VR-Version wirklich nur als "verschwommene Pampe" bezeichnen. Die parallele Ausgabe auf dem Bildschirm ist gestochen Scharf, dagegen in VR, als ob man die Brille verlegt hat?! Dieses Handy im Spiel klingelt ständig aber das animierte Display ist unlesbar verschwommen...was soll dieser Mist? Im dunkeln Wald sieht man absolut "NICHTS"...schwarzer Adler auf schwarzem Grund...die Taschenlampe schlampig implementiert, asozial zu Handeln, ein absoluter Witz. Nach dem ich in dieser Pixelpampe jetzt 3h lang nur diesem Hund hinterher gerannt bin, habe ich einfach keinen Bock mehr. Gruselig und Horror...no way! Keine Ahnung was diese komischen Blitz-Dinger darstellen sollen?! Im Vergleich zu Half Life: Alyx, wo man an mancher Stelle mit feuchten Händen und Herzklopfen einen Raum betritt, fragt man sich hier kopfschüttelnd, was soll der Sch**ß??? Die Steuerung ist eine Katastrophe. Ständig fliegen einem die Sachen aus der Hand, wenn man den Index Controller nicht wie ein Berserker zusammendrückt. Dabei soll man dann gleichzeitig mit dem Daumen einen Camcorder steuern oder auf dem verschwommenen Handy herumklicken. Man stolpert auf diagonalen Bahnen links rechts links rechts über die Wege...geradeaus ist schier unmöglich. Dabei bleibt man an jeder kleinen Polygonenecke hängen...der Hund übrigens auch. Der läuft dann minutenlang auf der Stelle...Hindernisse umgehen kann er nicht. Wie bei 30 Jahre alten Ego-Shootern, wo die Computergegner nicht um Hausecken laufen konnten. Wenn man mit dem Schienenfahrzeug gegen ein Hindernis fährt, fängt die Sichtfeld-Verengung an zu flackern. Objekte die erst durch die Videokassetten verändert werden sollen, sind schon vorher sichtbar. So steht z.B. der große Stein, der erst durch das Video aufgerichtet werden soll und eigentlich liegen sollte, bereits vorher im Wald herum. Diese Bugs lassen sich beliebig fortsetzen: der Blick im Auto ist, als wäre man nur 1m groß, die Autoschlüssel findet man durch Zufall im Maul vom Hund??? Zusammengefasst: Grafik und Steuerung unterirdisch, die Story vermutlich von einer Horde Affen geschrieben, der Preis viel zu hoch und insgesamt maximal auf Beta-Niveau getestet...PLONK! Spart Euch das Geld und wünscht Euch beim Universum, dass es irgendwann einmal wieder ein Spiel auf dem Niveau von Alyx gibt (gerne auch noch besser). Wie viele Jahre müssen wir noch warten?
👍 : 5 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 152 Minuten
Nach 2,5 h Spielzeit erlaube ich mir nun mein erstes Urteil über Blair Witch VR: Ich habe bisher sehr viele Psycho Horror Titel in VR gespielt und muss sagen, das ich Blair Witch VR mit zu den Besten dieses Genres zählen darf: - immersive Umgebungen und Sound - surreale Bilder - mehr Angstaufbau durch Atmosphäre statt durch "jumpscares" Das Spiel ist ein bisschen "blurry", dies stört mich aber Dank des stimmigen Spielgeschehens, eher weniger. Wer surrealen Psycho "Walking" Horror a la Layers Of Fear (selber Entwickler) mag, der wird auch hier nicht enttäuscht sein. Vielen Dank an die Entwickler, für dieses gelungene VR Erlebnis! Punkte: 9/10
👍 : 10 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 38 Minuten
In Non-VR wirklich ansehnliches Spiel ist der Wechsel in VR eine Katastrophe. Obwohl das Spiel vom teschnischen Aspekt 1 zu 1 in VR übernommen wurde, sieht es alles andere als schön und detailiert aus. Hatte man in Non-VR einen "fotorealistischen" Wald, ist es in VR eine verschwommene Pampe. Grafikoptionen die in Non-VR reichten, reichen bei langem nicht in VR, denn um das Bild mehr Schärfe zu verleihen muss man selber in die ini Dateien des Spiele und Parameter der Unreal Engine einstellen, sowas kanns heute echt nicht mehr sein. Konnte man in Non-VR tiefer in den Wald blicken (ab den unsichtbaren Wänden), sieht man sofort die Anpassung in VR, heißt der "Fakewald" am Rand, der eine flache Textur ist, ist viel viel dichter am Spieler dran, die Levels enger und schlauchartiger. Wäre ja vielleicht okay, würden die Texturen nicht aussehen als wären sie aus der PS1 Äre mit 3DFX Filter überlegt. Das LOD ist ein schlechter Witz und ja, selbst in Non-VR ist die Entfernung identisch, bei dem die Meshobjekte detailierter werden. Nur dort schaue ich aus der "Distanz" zu, also auf den Monitor. In VR BIN ich in dem Wald und Steine, Sträucher, Bäume, ect. formen sich erst 5 Meter vor einem zu einem detailiertem Objekt. Das ganze könnte atmosphärisch sein, aber die technische Umsetzung in VR killt jede Immersion auf anhieb. Schlimmer noch, das wurde mehrmals im Forum erwähnt und die Entwickler haben 14 Tage nach Release kein Wort von sich gegeben. Niemand weiß, ob sie daran arbeiten, oder es ihne komplett egal ist. Ich riskiere es nicht und habe das Spiel nach 14 tage zurückgegeben. Google Translator: In non-VR really nice game, switching to VR is a disaster. Although the game was taken over from the technical aspect 1 to 1 in VR, it looks anything but beautiful and detailed. If you had a "photo-realistic" forest in non-VR, it is a blurry mush in VR. Graphics options that were sufficient in non-VR are not sufficient for a long time in VR, because to give the image more sharpness you have to set the ini files of the game and parameters of the Unreal Engine yourself, something that can really no longer be today. If you could look deeper into the forest in non-VR (from the invisible walls), you can immediately see the adaptation in VR, the "fake forest" on the edge, which is a flat texture, is much closer to the player, the levels narrower and more hose-like. Maybe it would be okay if the textures didn't look like they were from the PS1 era with 3DFX filters. The LOD is a bad joke and yes, even in non-VR the distance is the same, with the mesh objects becoming more detailed. Only there I watch from a "distance", that is, on the monitor. In VR I AM in the forest and stones, bushes, trees, ect. only form a detailed object 5 meters in front of you. The whole thing could be atmospheric, but the technical implementation in VR kills any immersion right away. Worse still, this was mentioned several times in the forum and the developers didn't utter a word 14 days after the release. Nobody knows if they are working on it or if they don't care at all. I don't risk it and returned the game after 14 days.
👍 : 34 | 😃 : 2
Negativ
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