Spielzeit:
18533 Minuten
[h2]Wartales - Liebe, Sucht und Verezweiflung[/h2]
[h3]Genre: CRPG, Strategie, Rogue-lite...irgendwie auch Survival.[/h3]
[b]Fazit: Dieses nicht in breiten Graden der Spielerschaft bekannte Spiel ist für mich sehr vieles. Einerseits eine extrem unerwartete Überraschung, ein Strategie-Traum, ein Mechanik-Monster, Ein irgendwie altes und neues Epos, .... doch auch eine Qual, eine sich wie ein Kaugummi ziehende Angelegenheit, ein nicht ganz sauber laufendes Game, endloses Laufen, ärgerlich wenig Erklärung, zu viele offene Fragen. Insgesamt hat es mich ebenso begeistert wie es mich ermüdet hat. Für mich ist es ein super Spiel das sich einfach zu lange anfühlt.[/b]
[b]Für Wen ist es was?:[/b] Dieses Spiel wird mit Sicherheit jene begeistern, die mit dem recht eigenen Stil zurecht kommen, Leute die Langatmigkeit von Systemen aushalten, und mit den Mechaniken an und für sich Spaß haben können, ohne eine durchgängige Story zu brauchen.
[h2]Bewertung: 82%[/h2]
Technik: 7/10
Sound: 9/10
Story: 6/10
Gameplay: 8/10
Atmosphäre: 10/10
Leveldesign: 8/10
Herausforderung: 10/10
Charaktere: 10/10
Dauer: 6/10
Preis/ Leistung: 8/10
[h2]Detaillierter Bericht:[/h2]
[h3]Technik: 7/10[/h3]
Grafisch sieht das Ganze etwas ungewohnt aus. In den Arealen auf der Karte bewegt man sich ähnlich wie bei den alten Final Fantasy Spielen (Ansicht aus der Vogelperspektive). Innerhalb von Kämpfen geht es dann auf Arealkarten die je nach Umgebung gestaltet sind. Nach kurzem Eingewöhnen geht das gut von der Hand.
Rein technisch muss ich bemängeln, dass es Momente gab in denen sich das Spiel einfach aufhängte. Geruckelt hat es hin und wieder ebenso. Aber am meisten hat mich das im Skelmar-DLC gestört wo es sehr, sehr langwierige Eroberungsschlachten um die 30 - 60 min pro Schlacht gab. Wenn sich dann mitten in der Schlacht eine Fähigkeit verschluckt und das Spiel geht deswegen nicht mehr weiter, bringt das sogar geduldige Menschen zum Verzweifeln. Sehr Schade.
[h3]Sound: 9/10[/h3]
Über den mittelalterlichen Sound kann man nichts böses sagen. Was ich persönlich schade finde ist, dass der Weg einer deutschen Syncro nicht gegangen wurde. Viele Leute stört das nicht. Ich verstehe lieber die Sprache auf natürliche weise und für mich funktioniert das in Englisch nicht. Hast du dann vielleicht noch Augen-Probleme... na ja. Egal.
Technisch finde ich die Klänge gut gelungen, wobei mich gestört hat, dass die Musik der Kneipenlieder (Beruf Barde) so unpassend laut war.
[h3]Story: 6/10[/h3]
Das es keinerlei Haupterzählung gibt die einem roten Faden folgt, finde ich schon recht schade. Klar, daran gewöhnt man sich. Die vielen kleineren Geschichten sind es, die das Spiel so schön machen. Jedoch gibt es dadurch auch kein richtiges Ende. Von zeitlich aktuellen Spielen möchte ich gerade diesen Punk schon gerne voraussetzen können.
Anhang: Das Questdesign, beziehungsweise die dazugehörenden Questmarker sind leider oft keine Hilfe.
[h3]Gameplay: 8/10[/h3]
Um nicht in den Details unterzugehen versuche ich mich kurz zu halten.
Das Spiel macht unfassbar süchtig, das Kampfsystem macht Laune, das Level-System und die Charaktere auch. Was nicht gut funktioniert ist, wie man mit der Zeit des Spielers umgeht. Das durch die Gegend latschen funktioniert nur träge, Sprints sind viel zu kurz möglich (Auch mit Boni's von Speisen ändert sich zu wenig), Das Camp-System finde ich Genial. Wie schnell man jedoch erschöpft ist nicht. Was ich überhaupt nicht feiere ist das es viele eigentlich gute Dinge gibt die einem überhaupt nicht erklärt werden. Viele Mechaniken und Wissenswertes ist zu gut versteckt. Super dass es all dies gibt. In manchen Spielen feiere ich es auch nichts erklärt zu bekommen, aber da gibt es als Backup auch genügend Videos, oder Foreneinträge, Wikis etc. Hier war die Suche nach Wissen manchmal echt schwierig.
Das Skelmar DLC finde ich allgemein problematisch. Einerseits bringt es viel neues. Andererseits ist es nur ein neues Gebiet für das man genau so viel Zeit benötigt wie für das gesamte restliche Spiel zusammen. Man wird einfach mit einem rapide angestiegenen Schwierigkeitsgrad konfrontiert (alles noch ok), aber dann dieses Missions/ Questdesign. Die ewigen Eroberungsschlachten, das Missionen plötzlich nie direkt lösbar sind. Das gibt mir das Gefühl der künstlichen Streckung. Danach hatte ich keine Lust mehr das Piraten-DLC auch noch zu spielen. Ich hatte in einem Durchgang 300h. Was am Anfang noch sehr viel spaß machte, war nur noch anstrengend.
[h3]Atmosphäre: 10/10[/h3]
Das Gefühl der Sucht entwickelte sich bei mir selten so sehr wie in diesem Spiel. Atmosphärisch kann man hier nur den Hut ziehen.
[h3]Leveldesign: 8/10[/h3]
Die Welt und die Umgebungen wirken skurril wenn man moderne Spiele gewohnt ist. Jedoch überzeugt mich das Design sehr. Was ich hier kritisieren möchte ist, dass man (bewusst oder nicht) sehr viele Hindernisse auf die Kampfmaps gelegt hat. Manchmal wirkt das echt ermüdend. (Sump, immer wieder Brücken, Brücken willst du nicht im Spiel haben^^)
[h3]Herausforderung: 10/10[/h3]
Der Schwierigkeitsgrad ist sehr davon abhängig was man über das Spiel weis bzw. gelernt hat. Es gibt zahlreiche Mechaniken und viele davon erleichtern einem das Spiel sehr. Ich habe das Spiel gänzlich auf Veteran durchgespielt (Mittlerer Schwierigkeitsgrad) und genau so war es angenehm für mich. Es war herausfordernd genug um manchmal ins Fluchen zu kommen, aber einfach genug um es mit Köpfchen und Strategie lösen zu können. Im Notfall eine Option zu haben den Schwierigkeitsgrad anzupassen dürfte für jeden das passende Erlebnis bieten.
[h3]Charaktere: 10/10[/h3]
In keinem anderen Spiel sind mir meine Crewmitglieder so sehr ans Herz gewachsen wie in diesem.
Jeder Charakter entwickelt sich individuell und nach dem was er tut und was du als Spieler entscheidest. Was eine knackige Kombination. Erfrischend.
[h3]Dauer: 6/10[/h3]
Leider hat mich das Skelmar DLC dermaßen beeinflusst, das ich das Erlebnis als Gesamtes nicht mehr gut in Erinnerung habe. Warum? Weil ich es überhaupt nicht leiden kann, wenn jemand den Wert meiner wenigen Freizeit nicht zu schätzen weis. Speziell durch diesen DLC wurde das Gesamterlebnis als sehr gestreckt wahrgenommen. Man macht einfach in sehr viel Zeit, sehr wenig Fortschritt. Das frustriert. Der Durchgang war schlicht und einfach zu lange.
[h3]Preis/ Leistung: 8/10[/h3]
Witzigerweise wäre der Inhalt nicht mal so Gewaltig, würde man das Alles nicht so in die Länge ziehen. Auch die Preispolitik der DLCs finde ich nicht so übermäßig gut. Man muss für alle Inhalte den Preis des Spieles verdoppeln? Wäre es nicht so gut gewesen wie es das lange Zeit über war, hätte ich die Inhalte nicht gekauft. Der DLC mit der Schänke ist fast ein Muss um wirklich ein bisschen schneller an Geld zu kommen.
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