Lords of the Fallen
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Spieler im Spiel

27 969 😀     14 164 😒
65,72%

Bewertung

Lords of the Fallen mit anderen Spielen vergleichen
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Lords of the Fallen Bewertungen

Im brandneuen Action-RPG Lords of the Fallen erwartet dich eine weitläufige Fantasy-Welt: Als einer der sagenumwobenen dunklen Kreuzritter begibst du dich auf eine epische Reise, um den Dämonengott Adyr zu stürzen.
App-ID1501750
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber CI Games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop, Volle Controller-Unterstützung, Plattformübergreifender Multiplayer
Genres Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung13 Okt, 2023
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Ukrainian, Polish

Lords of the Fallen
42 133 Gesamtbewertungen
27 969 Positive Bewertungen
14 164 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Lords of the Fallen hat insgesamt 42 133 Bewertungen erhalten, davon 27 969 positive und 14 164 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Lords of the Fallen im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 345 Minuten
This game tries to hard. The world, while beautiful is linar. The transition between states seems forced and often times inconveniant. Unlike other souls games the enemy moveset and doge appears to be shaggy. Over all a good game for "entry level" souls players. Not for me thou.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 2019 Minuten
coole Idee, aber leider viel zu leicht und unabwechslungsreich ): hab den Endboss gefirstried ohne zu merken dass es der Endboss ist...
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1343 Minuten
Solid game. The visuals are stunning. The gameplay is good but nothing too crazy. A neat pick up.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3676 Minuten
Lords of the Fallen ist ein düsteres Action-RPG im Soulslike-Stil mit beeindruckender Grafik und starker Atmosphäre.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1541 Minuten
mit freunden spielen bricht ab und geht jetzt garnicht mehr
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 7589 Minuten
Poor game design since if you dont take a guide to do almost everything like they intend it you will absolutely miss 60-80% of the quests because you maybe dont even know they exist in the first place. Also they lock you out of so much stuff if you dont do the quests you didnt even knew existed. But if you use a guide and follow it you will absolutely have fun with the quests and the game I´m just tired of having to play with a guide or play a game 20 times to not get locked out of quests or not be able to get a weapon or armor
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1411 Minuten
[b]B+ Tier | 3,5/5[/b] [b]TL;DR[/b]: Gutes Souls-Like. Fantastisch designte Welt, soldies Kampfsystem, gute Technik, viel zu schwache Gegner. Hat zum Glück nichts mit der Qualität von Lords Of The Fallen (2014) zu tun. Ich habe das Spiel bei Release schonmal gekauft. Und refunded, weil es technisch einfach nicht lief. 2 Jahre später und mit einem neuen Computer sieht es deutlich besser aus. Ich kann überhaupt nicht nachvollziehen, wieso das Spiel hier auf mixed steht. Mag vielleicht am Coop liegen. Den hab ich nicht gespielt. Lords Of The Fallen (2014) hab ich auch gespielt. Keine Ahnung, welches Genie auf die Idee gekommen ist das Spiel hier mit anderer Groß- und Kleinschreibung auch so zu nennen. Insbesondere, weil ich die 2014er Version echt schlecht fand. War aber auch ein anderer Entwickler (Deck 13) welcher mittlerweile bessere Spiele (The Surge) gemacht hat. [h1]Welt[/h1] Die Welt sieht fantastisch aus. Das Design gefällt mir total! Die Idee mit den zwei parallelen Welten ist top und gut umgesetzt. Das Flair, das man bekommt, wenn man mit der Laterne in die andere Welt blickt ist schön schaurig. Auch die Level an sich sind sehr gut gestaltet mit mehreren Abzweigungen und Shortcuts. Immer wieder gibt es auch Aha-Momente, wenn man an einer Stelle auskommt, an der man vor Ewigkeiten war. Dadurch fühlt sich die Welt wie aus einem Guss an. Auch hat man mehrere Optionen. Man kann verschiedene Wege gehen und den einen oder anderen Boss zuerst machen. So muss das sein! Das Spiel hat aber viel mehr Shortcuts als notwendig. Dafür müssten es viel schwieriger sein. Man besiegt 3 Gegner und hat direkt die nächste Abkürzung. Hinzu kommen noch optionale Bonfire, die man sich selbst alle paar Meter züchten kann. Ich würde diese Entscheidungen verstehen, aber das Spiel ist dafür viel zu einfach. [h1]Gameplay[/h1] Apropos zu einfach. Ich habe auf Anraten eines Spielers das Spiel mit einer Modifikation gespielt, die man beim Start einstellen kann. Das ist von Haus aus möglich und ohne Drittprogramme. Dadurch sollte es deutlich mehr Gegner geben. Hat sich aber normal angefühlt. Bis auf die kleinen Pupsköpfen, die einfach nur nerven und im Weg stehen. Die Bosse sind suuuper cool designt … und suuuper weichpappig. Die halten gar nichts aus. Auch bei sehr späten Bossen. Die Kollegen hätten locker doppelt so viel HP vertragen können. Ich habe ständig eine zweite Bossphase erwartet. Die kam aber nicht. Trotzdem haben die Bosse Spaß gemacht. Die normalen Gegner sind ebenso weichpappig. Ein Schlag und ein billo Gegner ist tot. 2 Schläge, ein normaler Gegner ist tot. Die Gegnervielfalt hält sich auch sehr in Grenzen. Es gibt rote, grüne, und blaue Hunde. Okay. Dadurch wirkt das alles sehr überschaubar. Man merkt deutlich, dass es scheinbar viel leichter ist Level zu entwickeln, als Gegner. Ich hab die Gegner nur unterschieden in: Hält einen Hit aus. Hält 2 Hits aus. Bleibt ein wenig länger stehen. Sonst haben die nicht viel gemacht. Klar ich bin auch immer wieder mal drauf gegangen. Aber meistens, weil ich nur total doof war. Die Kämpfe an sich sind dadurch etwas öde. Normale Gegner sind überhaupt nicht fordernd. Erst, wenn sie in eine Ecke gestopft werden und in der Überzahl sind. Das war in Dark Souls 3 total anders. Hier sind die Bosse sind teilweise schwächer als Trashmobs. Das führt leider dazu, dass man das typische Dark Souls Feeling nicht bekommt. Es gibt einfach keinen Gegner, bei dem man sich richtig freut, wenn man ihn besiegt hat. Man kommt sich nur dumm vor, wenn man unnötig gestorben ist. Bei Souls-likes ist der Schwierigkeitsgrad der Sellingpoint. Und der wird hier verramscht. Ich fürchte der niedrige Schwierigkeitsgrad kommt daher, dass die Entwickler den Combat in Version 2.0 stark angepasst haben. Dadurch ist vermutlich der Spieler schneller geworden, die Gegner wurden aber nicht mehr angepasst. Man fährt halt im Ferrari gegen einen Opel. Klar, dass das nicht mehr so herausfordernd ist. Laut Video haben die Entwickler auf Spieler-Feedback gehört. Das ist bei sowas aber, als würde man Bürger fragen, ob sie ne Steuersenkung haben wollen. Klar, will das jeder, aber für’s gesamte System ist das nicht so geil. Einen Preis gibt es für [spoiler]den lamesten Endboss, den ich je gesehen habe. Ich dachte, das ist ein Scherz, als die Credits kamen.[/spoiler] [h1]Items[/h1] Es gibt haufenweise Items. Coole Waffen, Rüstungen und Verbrauchsgegenstände. Die meisten habe ich jedoch nicht benutzt. Das Spiel war zu einfach, als dass es nötig wäre. Leider ist das Aufwerten von Waffen sehr teuer. Es kostet umgerechnet mehrere Level eine Waffe voll upzugraden. Das ist in Dark Souls erheblich günstiger. Das führt dazu, dass man eine Waffe behält und auch nicht wechselt. Ich verstehe bei diesem System dann nicht, wieso es so viele Waffen gibt, wenn man eh nur 1-2 effektiv aufwerten kann. [h1]Technik[/h1] Geil: 21:9 Support! Ich hab mir am meisten Sorgen um die Technik gemacht. Aber damit hatte ich null Probleme (RTX 5080). Bis auf ein paar Framedropps, wenn man in ein neues Gebiet geht, hab ich nichts zu meckern. Komisch: Wenn ich HDR anmache, wird die volle 5k Auflösung, die sonst möglich ist, nicht mehr unterstützt = ohne HDR spielen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2401 Minuten
Es ist schön gemacht, die Story ist spannend aber, recht kurz bzw. geringe Spielzeit nötig um das Spiel einmal durchzuspielen und der Weg dem man gehen muss ist nicht immer eindeutig, aber im Großen Ganzen sehr gut.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 4116 Minuten
Top Souls like aber etwas einfacher als große bekannte marken. Macht aber fun.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1971 Minuten
Bought it on release for my PS5, loved every second of it. Bought it again on steam. After the updates it is even better. Mixed rating is really not what it deserves.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
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