Lords of the Fallen 评测
见证广阔世界,一切尽在全新黑暗奇幻动作RPG,《堕落之主》。扮演传说中的黑暗远征军,踏上推翻邪神阿迪尔的史诗征程。
应用程序 ID | 1501750 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | HEXWORKS |
出版商 | CI Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 13 十月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Ukrainian, Polish |

42 133 总评论
27 969 正面评价
14 164 负面评论
褒贬不一 评分
Lords of the Fallen 已收集 42 133 条评测,其中 27 969 条好评,14 164 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Lords of the Fallen 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2076 分钟
早上骂完环国区降价下午就调价了,制作组的态度确实蛮好,现在key的价格基本也就在七八十左右,游玩过程中基本没有bug,经过多次更新以后游戏流畅度也提高了不少,这个价格来说性价比超高,推荐魂游爱好者买来玩一玩。
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好评
游戏时间:
3449 分钟
游戏不错,就是太黑。定价原因,差评打了之后不会改的。本来觉得比匹诺曹好,这下不如匹诺曹了。
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差评
游戏时间:
2560 分钟
不赖,但是制作人和夏思源恐怕是共享大脑,不仅对地图的连通性有同样的执念,各种阴间坑人的“小巧思”也是恶意拉满。整体不难,不是因为这趟冒险不够坎坷,而是制作组被喷傻了把怪物数值下调了一大截。整体玩起来也是很折磨。。。算了,现在算是明白了,这些魂5制作人都一个尿性,不管是明末还是堕落之主,玩下来真的只剩疲惫,一点快乐和成就感都没有,明末还能稍微战斗爽一下,你这个游戏就只剩下复读了
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好评
游戏时间:
3664 分钟
类魂战斗爽游 画质精美 运行流畅 代入感很强 地图自然又充满玄机 最后拼接完成时感觉很妙 流程不短 场景多样 多周目自定义内容丰富 在设定等很多游戏细节方面都有好的表现 很赞
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好评
游戏时间:
1824 分钟
地图设计的非常不错,影界的设定给地图探索增添了不少的乐趣,是我现在玩过所有类魂中最有创意的,美术也很优秀。但敌人的种类也非常少,且boss设计的十分拉跨,上一秒还是BOSS下一秒就变成路边的一条野狗,最终boss更是路边一条,比明末的玄阳子的逼格还低,一点压迫感都没,第一次初见过类魂游戏的最终BOSS,我还在等他二阶段呢,结果你跟我讲已经结束了?总体来说还是一款优秀的类魂游戏。最后这游戏的远程怪是不是制作人的爹啊?一个个,又肉又伤害又高。
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好评
游戏时间:
163 分钟
傻逼游戏,打击感一坨,美术一坨,音乐一坨,优化更是一坨,活该褒姒
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差评
游戏时间:
3555 分钟
更新后,单人游玩整体感觉还是不错的,目前在打折情况下还是比较推荐入手。在玩法上影界的设定还是比较有意思的,但是目前仍有许多缺点。
1、手感不好,感觉像被武器拖着走,很难受
2、怪太少,前脚打完boss血量削一下就成小怪了,那几个精英怪反反复复打,打到后面真的烦。无限机兵长一样的怪后面还换换武器给你尝尝鲜,这里真是一点不换啊
3、武器千篇一律,同一种武器差不多都是一个攻击模组,拿到新武器后很难有兴奋感
4、法术有点少。神圣哨兵开局,力量光辉流,攻击型的光辉法术玩到现在能用就三四个,而且前期就能拿,一直用到中后期,有点厌倦了
5、npc太多了名字还长,根本记不过来,经常碰到一个人然后:你谁?(好吧这可能是我的问题)
虽然有种种缺点,但是整体游玩的体验还算是挺不错的,但仍然感到可惜,明明有挺不错的创意,但是一些细节打磨却不够
阿迪尔设计的也太拉了
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好评
游戏时间:
3176 分钟
刚发售的时候通关一周目,被堆怪恶心坏了,更新后重新玩体验好了太多。影界的设计很有趣但也有很大的问题,许多重要物品都需要在影界获取,而在阳间又没有提示,导致开荒几乎全程影界探图,从而失去了两个世界来回穿梭的必要。地图设计相当优秀,不同地区的连通性很高,玩到中后期突然提示回到天空之桥的时候确实让人惊叹。闪避,弹反,喝药都非常顺畅。boss比较少,且演出无聊,非常多的精英怪充当boss。地图的探索乐趣远大于boss战。音乐一般,美术好看。总之是一款值得尝试的魂类游戏。
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好评
游戏时间:
598 分钟
提灯的想法是好的,实现的依托,完全是负面反馈,地图更是依托,辨识度几乎没有,没有蝴蝶根本找不到路,走到哪算哪,不看攻略根本不可能玩的下去的游戏,这还是优化过的版本?之前有多答辩我不敢想
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差评
游戏时间:
2602 分钟
一直听说堕落之主之前非常粪,现在可以玩了。结果,一玩,这也太简单和平淡了,都打一大半了,就BOSS基本都是一次过。这就很不魂了。
通关补充:整体来说游戏的亮点不多,槽点不少。小怪的种类极其有限,BOSS的设计也很粗糙,交互没有趣味性。剧情支线非常容易断线,隐藏要素又特别多,对于不看攻略的玩家极其不友好。以至于做的还不错的,武器和法术种类,BUILD构成根本没有用武之地。地图的设计见仁见智吧,我觉得有点太绕了,这种绕你初见还好,但是你中后期需要频繁的返回这些地图只为了触发一些支线,就令人很痛苦。那问题来了,为数不多的亮点是什么呢?我竟然一时想不起。
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差评