Lords of the Fallen
图表
515

游戏内

27 969 😀     14 164 😒
65,72%

评级

将 Lords of the Fallen 与其他游戏进行比较
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Lords of the Fallen 评测

见证广阔世界,一切尽在全新黑暗奇幻动作RPG,《堕落之主》。扮演传说中的黑暗远征军,踏上推翻邪神阿迪尔的史诗征程。
应用程序 ID1501750
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 CI Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期13 十月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Ukrainian, Polish

Lords of the Fallen
42 133 总评论
27 969 正面评价
14 164 负面评论
褒贬不一 评分

Lords of the Fallen 已收集 42 133 条评测,其中 27 969 条好评,14 164 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Lords of the Fallen 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2560 分钟
不赖,但是制作人和夏思源恐怕是共享大脑,不仅对地图的连通性有同样的执念,各种阴间坑人的“小巧思”也是恶意拉满。整体不难,不是因为这趟冒险不够坎坷,而是制作组被喷傻了把怪物数值下调了一大截。整体玩起来也是很折磨。。。算了,现在算是明白了,这些魂5制作人都一个尿性,不管是明末还是堕落之主,玩下来真的只剩疲惫,一点快乐和成就感都没有,明末还能稍微战斗爽一下,你这个游戏就只剩下复读了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3664 分钟
类魂战斗爽游 画质精美 运行流畅 代入感很强 地图自然又充满玄机 最后拼接完成时感觉很妙 流程不短 场景多样 多周目自定义内容丰富 在设定等很多游戏细节方面都有好的表现 很赞
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1824 分钟
地图设计的非常不错,影界的设定给地图探索增添了不少的乐趣,是我现在玩过所有类魂中最有创意的,美术也很优秀。但敌人的种类也非常少,且boss设计的十分拉跨,上一秒还是BOSS下一秒就变成路边的一条野狗,最终boss更是路边一条,比明末的玄阳子的逼格还低,一点压迫感都没,第一次初见过类魂游戏的最终BOSS,我还在等他二阶段呢,结果你跟我讲已经结束了?总体来说还是一款优秀的类魂游戏。最后这游戏的远程怪是不是制作人的爹啊?一个个,又肉又伤害又高。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 163 分钟
傻逼游戏,打击感一坨,美术一坨,音乐一坨,优化更是一坨,活该褒姒
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2909 分钟
更新后,单人游玩整体感觉还是不错的,目前在打折情况下还是比较推荐入手。在玩法上影界的设定还是比较有意思的,但是目前仍有许多缺点。 1、手感不好,感觉像被武器拖着走,很难受 2、怪太少,前脚打完boss血量削一下就成小怪了,那几个精英怪反反复复打,打到后面真的烦。无限机兵长一样的怪后面还换换武器给你尝尝鲜,这里真是一点不换啊 3、武器千篇一律,同一种武器差不多都是一个攻击模组,拿到新武器后很难有兴奋感 4、法术有点少。神圣哨兵开局,力量光辉流,攻击型的光辉法术玩到现在能用就三四个,而且前期就能拿,一直用到中后期,有点厌倦了 5、npc太多了名字还长,根本记不过来,经常碰到一个人然后:你谁?(好吧这可能是我的问题) 虽然有种种缺点,但是整体游玩的体验还算是挺不错的,但仍然感到可惜,明明有挺不错的创意,但是一些细节打磨却不够 阿迪尔设计的也太拉了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1884 分钟
首发入的豪华版,结果等这游戏更新这么久,现在打开两分钟就闪退,根本没没法玩
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1888 分钟
环国区降价,而且自身恶意就很多,怪物种类太少,除了剧情boss其他boss拐个拐角就成小怪,剧情引导一坨,不看攻略只有一个结局
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1280 分钟
优化屎,莫名其妙卡顿 tmd刚打完个boss走了没两步又变成小兵,坐火还几把会刷新!设计师真是用屁股设计的游戏!
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2455 分钟
一直听说堕落之主之前非常粪,现在可以玩了。结果,一玩,这也太简单和平淡了,都打一大半了,就BOSS基本都是一次过。这就很不魂了。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3594 分钟
先说感受(内含剧透):整体来说堕落之主2.0在影界、地图、美术、技能设计上都有值得魂游玩家体验游玩以及亮眼的内容,也对得起这个价格定位,但中后期怪物重复和BOSS设计没有记忆点的问题稍有遗憾。 [b] 优点 [/b] 1.影界:游戏的核心卖点,初次体验非常惊艳,尤其我在早期对地形不熟悉的阶段,用灯去探路探索感与恐惧感兼具。在“破旧小门”前提灯照一下来试探🐕,并能够快速进入来阻挡“阳间”的怪,以至于我看见小门就想提灯照,哈哈。但中后期尤其在地图熟路之后影界基本能够背下来在什么位置进入与出去,出影界的“骷髅点”位置至少在1周目游玩下来看很友好。 2.地图:四通八达,所有章节完全通过一张图串联没有任何转场过程,都能够通过开门、梯子、升降机等方式到达,而且位置是符合地图地理意义上的准确☀。这种全章节地图连通的感觉之前只在艾尔登法环中感受到过。如果你也喜欢地图探索、玩出那种“吃干抹净”的感觉的话,堕落之主的地图觉得值得称赞和体验。 3.技能:在类魂的基础上学习和获取以及技能搭配都相对灵活,通过法器来控制技能数量,整体默认操作手感个人觉得比法环舒服非常多,不至于单一的战技复读和一键法术。我很喜欢光辉魔法的后撤步射箭以及炼狱魔法的岩浆,在我面对远距离小怪和站桩BOSS的时候能够相对“友好”的体验🐕。技能搭配上手难度不高,以及游戏中能够获得配合3种免法器的戒指,一周目即可获取。 [b] 待提升 [/b] 1、怪物:怪物数量的样式有些单薄,尤其后期地图会用到前期的小BOSS重复出场和弓箭手带狗堆怪的问题,这两点由于怪物的重复性,导致后期地图在杀怪过程中的新鲜感并不强。虽然怪物出现逻辑上说的通,比如炼狱地图上下层的重复怪物。以及弓箭手模组感觉都是一种。 2、NPC:皮耶塔给我感觉每隔一个BOSS就会出现在门口帮忙,天堂之桥NPC 之间也是各做各的事儿,没有一起把故事链接完整,这里法环的DLC的NPC处理的很好,各方的势力利害关系相互博弈。 [b] 感受 [/b] 1、美术&画质:应该是能够玩到的唯一一款中世纪类魂风格的虚幻5引擎的游戏,避难所传送点回头那种沐浴真实光照的感觉依然印象深刻☀。 2、终局引导:最终BOSS通过光辉结局引导后与伽罗王没有真正的演出级别对战,有一种洗漱打扮后去看电影但告知走错片场的感觉,以至于我又玩了一遍炼狱结局,但最终无论是演出还是BOSS战都没有酣畅淋漓的感觉。倒是通关后提供的新职业有了一些想要玩新周目的冲动。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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